机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:GX-9900 GUNDAM X 驾驶员:卡洛特•兰&蒂法•艾迪洛 Cost:2500 耐久力:600 变形:X 换装:○ (DV时地走型BD)
高达X
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 盾牌光束枪 | 8 | 75 | 4秒回弹,略粗的BR |
副射击 | 超级火箭炮 | 3 | 80 | 取消时威力65 |
特殊射击 | 月光炮 | 1 | 270 | 照射光束,接触地面/建筑物/防护罩时会产生暴风 |
特殊格斗 | 分裂者换装 | - | 可以取消换装前所有动作,也可以被换装后的所有动作取消 | |
格斗CS | G-Bit 呼出 | 1 | 召唤2台G-bit发射月光炮(1出击1回) |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 袈裟斩→斩上 | NN | 121 | |
前格斗 | 右手直拳 | 前 | 90 | |
横格斗 | 扫斩→劈砍 | 横N | 116 | |
后格斗 | 飞踢 | 后 | 80 | 半回旋Down |
BD格斗 | 突刺 | BD中前 | 82 | 多段Hit |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
月光炮【最大出力】 | 3键同时按下 | (A)331 (B)298 |
到发生为止有霸体 |
高达X分裂者
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束机枪 | 50 | 15~120 | 光束属性的机枪 最大10连射 |
副射击 | 口琴刀 | 2 | 87/120 | 加米尔机特格 |
特殊射击 | 口琴炮【照射】 | 1 | ||
特殊格斗 | 高达X换装 | - | ||
格斗CS | G-Bit 呼出 | 1 | 和高达X共用弹数 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 大型光束剑 | NNN | 162 | |
前格斗 | 突刺→踢飞 | 前 | 116 | |
横格斗 | 盾击→回旋斩 | 横N | 121 | |
后格斗 | 挑斩派生 光束机枪【高出力】 |
后 后射 |
63 123 |
强制Down |
BD格斗 | X字斩 | BD中前 | 116 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
月光炮【最大出力】 | 3键同时按下 | (A)331 (B)298 |
到发生为止有霸体,和GX时相同 |
解说&攻略[]
来自『机动新世纪高达X』,旧联邦的决战兵器,高达X参战。
虽然在加米尔机觉醒技的时候会一瞬间变成GX登场,不过本体GX作为参战机体是NEXT以来第一次。
卡洛特•兰&蒂法•艾迪洛一起搭乘的高达X。和NEXT时期一样、能换装成分裂者(DV)。
DV形态的本机和原版也有不少差异、几乎所有的武装都不如原版。
本机武装虽然有点贫弱,但是比较好上手,并且有月光炮来一击胜负的射击向万能机高达X(GX)、和武装优秀但却有地走癖性的分裂者(DV)2个形态组成的换装机。
DV形态比起原版,武装受到了各种削弱,同时也没了火箭筒,追人方面变得比较吃力。
不过作为补偿追加了没什么缺点的GX形态,大大减少了苦手机体。面对怎样的敌人都能一战了。
DV形态武装被削弱后本机进攻没有加米尔机那么强气的进攻能力,根据战况来准备好换装使情况变得有利是本机的特点。
概括来说,近距离DV,中远距离用GX,还算分工明确(GX红锁8,DV红锁6.9)
换装动作有着“能取消换装前的所有动作,同时能被换装后的所有动作取消”的特点。因此本机也有利用这个特点的技巧。
不仅仅只是用来切换形态,将换装融入立回后,才能发挥本机真正的价值。
单单以机动力方面来说的话,GX形态属于2500Cost中比较好的一部分。
DV形态相比加米尔机的BD消耗多少低了一点。
和加米尔机相比的明显区别
- 特格→副射
- 特格变成高达X换装
- 耐久减少(620→600)
- DV形态红锁缩短(缩短了大概1机程度,和死神之类的红锁类似,6.9红锁) 、GX形态则拥有和T3差不多的8红锁
- BD次数GX 7-,DV 8-
- DV下BD持续速度变慢,BD初速变慢,旋回劣化
- DV形态回弹速度变慢(+1秒)
- N・横・前格初段威力下降(-5)、BD格・N格第三段威力下降(-2/hit)
- 觉醒补正加强(A觉醒:110%/90%→117%/84%、B觉醒:102%/80%→104%/74%)
射击武装(高达X)[]
【主射击】带盾光束枪[]
[随时装填][回弹:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
有点粗的BR,可用副射/特格取消。
弹数很多、但是4秒回弹时间有点长。利用丰富的取消路线来节约BR吧。
特格→BR的话似乎没有取消补正。
【副射击】超级火箭筒[]
[打完装填][回弹:5秒/3发][属性:实弹][Down][值:2.5][补正率:70%]
舰长机的N副射,高弹速无暴风的BZ。去除了舰长机后副射的设定。
可以取消BR/特格、也能用特格取消。
取消时有取消补正,威力下降到65。
和舰长机的N副类似诱导不太好、发生也不是很快、不过弹数够多回弹也快、主要用于取消主射追击之类。
因为主射的回弹时间长算是弱点,请多用副射的高回转率来补足这个缺点。作为足止武器也要注意B槽的消耗。
远距离追击还是推荐BR。
【特殊射击】月光炮[]
[打完装填][回弹:18秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:5.0(0.25×20)][补正率:20%(-4%×20)]
「マイクロウェーブ、来ます。」
GX的代名词武装,俗称为月光炮。光束本体比较大、高火力。可用特格换装取消。21/1hit。
发生不错,比起DX枪口略好,另外向上方枪口较好一些。
和NEXT时代不同,本次GX的月光炮有着「着弹点会产生暴风」的特点,和本机/舰长机觉醒技一样。
暴风大小和格CS的暴风差不多大,作为照射光束产生的暴风来说相当大。
用来取消特格的话似乎没有取消补正。
体感上暴风和发生都比较像觉醒月光炮,用的称手的话比DX的生月光的好用点。
常态下也可以用来起攻,作为连段组成,制造事故,抓空槽等等用法。
明确的注意点之一「虽然枪口附近看上去很大,实际上的判定要小不少」。
因此也会有看上去打中了,实际上擦肩而过这种情况。
月光炮的画面效果太大了,确认是否hit、观察战场情况比较困难也是减分点。
特别是造事故的时候,好好的看着对手的体力条和自机的警报,别执着长时间月光然后被射下来。
空槽月光炮也能用特格主射下落,不要忘了。
和刹帝利的照射一样,即使觉醒,打满20hit后月光炮的判定就会消失,变成非强制Down。因此月光炮的觉醒恩惠比较低。
不过A觉还是有310的火力。
【特殊格斗】分裂者换装[]
换装成高达X分裂者(DV),换装后本机变成地走机。
和一般的换装不一样,本机的换装动作有
『 可以取消特格以外的所有动作』 『 换装后可以用特格/BD格以外的所有动作取消 』 2大特征。
加入换装动作后,就像脉冲一样随时能用另外形态的武装了。
不过除了格斗和一部分的武装之外几乎都有取消补正,火力会变得比较低需要注意。
利用了这个特点的技巧:特格→主射自由下落。
和再生高达一样,换装可以被主射取消(弹切也可),只要主射不飘射就会自由下落。
活用这个技巧用某些武装使机体面向对手然后特格主射就能立刻下落了。
包括飘射BR,本机有相当多的足止武装,全部都能用这个技巧转入自由下落。
不论是从那个形态开始换装,换装后主射发生都有点迟需要注意。
因为有换装动作的关系比起其他的自由落下技巧,破绽略大,不过有能从几乎所有动作转入下落的优势。
不使用的形态仍会回弹,时间会加长(大约是原来速度的1.4倍)
单独看某种形态的话回转率有点糟糕,整体来说是比较优秀的。
【格斗CS】G-Bit 呼出[]
[蓄力时间:2秒][属性:援护+照射光束][Down][Down值:3.0(0.15×20)×2][补正率:20%(-4%×20)×2]
在自机左右召唤出G-Bit,发射月光炮,着弹点会产生暴风,可以特格取消。
1出击1次限定,觉醒也不会装填,使用后格CS槽就会消失。
这个是两个形态共用的武装,GX时使用的话DV形态的槽也会消失,反之亦然。
仅暴风18~144伤害、补正率50%(-5%×10)、Down值1.5(0.15×10)。
发生略迟但是枪口补正相当不错。
本机唯一的多角度攻击武装,可以用来Self Cut的程度,迎击用的话其他武装更优秀。
照射时间很微妙,光束也比较细,有暴风,在混战和打盾方面有闪光点。
直击回报很大。
吸引对手的注意力,没注意的时候用来暗讨,成功的话伤害令人满意。
中远距离能打出伤害的1发兵器,十分宝贵。就快被击坠的时候,宁可把本武装用来分断对手阵型也不要带进棺材。
和舰长机不同,GX时不是地走机,比较容易走到比对手高的地方,利用暴风来狙击。
再加上GX形态本机还有一管月光炮,是本机独有的强力之处。
G-bit的暴风把敌人吹起来,用本体的月光炮轰击,或者隐藏在G-bit的月光之中本体发射月光炮同时在多处发生暴风妨碍走位造成事故,强压起身也很有效。
和舰长机的援护一样攻击后G-Bit的退场方式是「爆炸」。
作为援护的耐久十分低(1发BR就能破坏的程度) 。
射击武装(分裂者)[]
【主射击】光束机枪[]
[打完装填][回弹:8秒/50发][属性:光束][3hit硬直][Down值:0.55][补正率:-5%]
游戏里比较少见的光束机枪,1次按键射出5发最大10连射,可用特格,副射取消。。
因为是光束所以不会像其他机枪那样被打消,反过来说披风也可以防御。
1hit大约15伤害,射角左右100度的程度。
作为机枪有平均以上的性能,并且还不会被打消,很多地方来说都是高性能的机枪。
用来取消特格的话似乎没有取消补正。
相比一般机枪,连射速度、弹速优秀。
3hit就能出硬直,取硬直能力高,靠着丰富的取消路线和其他武装,中距离的取Down能力也高。
比起舰长机的机枪,诱导似乎没有差多少,但是集弹性明显的不如原版。
枪口补正似乎也变差了,在近距离迎击时没有舰长机的机枪那么可靠。
但是用来强压的话还是有足够优秀的枪口补正,进攻时分散的机枪子弹也可以收束,没什么问题。
GX DV唯一的不足止武装,残弹数量尴尬的话早早打完回复,要做好弹数管理。
不过本机射击武装丰富,换装中也会装填各种射击武装。
虽然回弹时间长这个缺点依然在,靠着本机的这个特性欺骗敌人变得更有效了?
【副射击】口琴刀[]
[随时装填][回弹:7秒/1发][属性:硬直][硬直][Down值:通常时2.8(0.35×8)/蓄力时3.0(0.38×8)][补正率:68%(1hit-4%×8)]
舰长机的特格变本机的副射了。
从口琴炮发射月牙形的刀刃,长按可蓄力,N/横副射是横口琴刀,前/后副射是纵口琴刀。
横口琴刀和纵口琴刀可以相互取消,比如输入2次N副射必定会按照横→纵发射口琴刀。
直到发射的瞬间都有枪口补正,可用来刹车,取消主射时1hit10伤害。
地走BD时会带惯性射击,Step射击时似乎没法继承Step的惯性,基本不会动。
能用特格取消,也能取消特格但威力会下降(有取消补正)。
蓄力时支持换锁射击,红锁内蓄力,发射时对手逃到绿锁的话,刀片不会有诱导。
于是可以认为蓄力不算作攻击行为。
和须佐的CS类似,打盾/护罩/披风时也会多段hit。
因此可以贯穿金苏摩的特格/2号机BD格/禁断的强夺高达这类射击盾。
带惯性,发生优秀的DV主力武装。
比起通常的射击,横方向要宽很多,射往密集的前线造事故等运用方法很有效。
蓄力后的口琴刀性能强力,横方向可以抓横BD,纵方向可以抓上升。
和对手有高低差之类的能蓄力的机会的时候不要放跑机会用蓄力口琴刀狙击。
比起主射能瞬间出硬直,比起特射的话射程远得多,任何距离都能使用的优秀武装。
内部硬直异常的少,无蓄力射击之后能直接出盾,既能减小硬直,也能强行进攻。
空射刹车很有效。
副射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
无蓄力 取消时无蓄力 蓄力 取消时蓄力 |
口琴刀 | 87(68%) 72(68%) 120(68%) 92(68%) |
12(-4%)*8 10(-4%)*8 17(-4%)*8 13(-4%)*8 |
2.8 3.2 |
0.35*8 0.4*8 |
硬直 |
【特殊射击】口琴炮【照射】[]
[打完装填][回弹:19秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:2.0(0.2×10)×6][补正率:60%(-4%×10)×6]
口琴刀发射6根照射光束,伤害根据距离和命中根数变化,射程限界大约在红锁边缘。
可以继承地上BD、Step的惯性滑动射击。
距离较近时多根照射光束同时hit,效率特别高,瞬间取得伤害。
全觉来不及翻身就被秒杀,这种事很常见。
能用特格取消,也能取消特格但威力会下降(有取消补正)。
范围和弹速都非常优秀,虽然是照射但是却主要活跃在中近距离。
主要用于格斗迎击、抓落地,回弹时间很长要注意使用时机。
和月光炮一样,2形态都有的杀手锏武装,使用时不要过信也不要太谨慎。
能用的时候果断使用,不用也行的时候尽量温存。
不是至近距离的情况下打普通体型的机体能打到2到4根就是极限了。
虽然是很容易打中的武装不过每一根照射的最大hit数似乎很低,很难打到强制Down。
【特殊格斗】高达X 换装[]
换装成高达X。
和GX形态下一样的换装动作,但是这个技巧在DV下用于刹车很方便。
带上换装动作,换装→主射取消也有效。
换装硬直比看到的要长,最速BD或者Step的话不会回槽(换装回槽失败),会很危险。主射C同时就能确保回槽。
换装主射发生还算不错的,用来迎击认为能取Down而放松警惕的对手,或是抓他的落地等等。
刹车换装时或者是GX变成DV地走在想换装回去的时候比较有效。
【格斗CS】G-Bit 呼出[]
和GX的格CS一样
觉醒技[]
月光炮【最大出力】[]
使用同时强制换装成GX。
连名字都没有变,和舰长机的觉醒技是完全一样的。
本机的觉醒补正比舰长机的高,比起原版的威力更足。
运用方法和舰长机的基本一样,详细参照高达X分裂者的页面。
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