机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗[]
特格以外的格斗都有与1000机水平相对应的性能,除了BD格和特格意外的其他格斗的延伸都是一样的。
特格以外和艾玛机的高达Mk-II的动作模组和派生,取消路线以及二刀流都是一样的。
火力除了为了配合Cost下降稍稍调低了一些以外其他部分和艾玛机也是一样的。
各个射击也是一样,和所有的格斗一样可以特格取消。
【通常格斗】袈裟斩→回斩→袈裟斩[]
正统派的三段式格斗,火力和1000Cost相对应。
1,2段可以被前格斗和后格斗取消。
2段起可以横派生或射击派生。
横派生是二刀流回转斩。
逆时针的旋转,回转斩部分有4hit。
是与新安洲、THE•O的横格类似的模组动作,可以把周围的机体卷入但是范围会狭窄一些。
组合进连段的话是属于增加火力的连段部分。
补正良好?
射击派生是盾牌导弹,吹飞+强制Down属性。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 袈裟斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 回斩 | 100(65%) | 50(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣3段目 | 袈裟斩 | 146(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | Down |
┣横派生(1~3hit) | 回转斩 | 138(56%) | 20(-3%)*3 | 2.75 | 0.25×3 | 硬直 |
┃┗横派生4hit | 回转斩 | 152(53%) | 25(-3%) | 3 | 0.25 | Down |
┗射派生 | 盾牌导弹 | 136(%) | 55(-%) | 5以上 | 强制Down |
【前格斗】右上斩、左上斩上→二刀向下斩[]
二刀流。共计3hit的二段式格斗。
Mk-II的格斗之中和后格、特格一样属于判定相当强的格斗。判定和F91的魔法横格可以相杀的程度。
可以取消N格、横格,最终段是弹地Down。
初段的2击威力较低,Down值和1段格斗差不多。
到打完为止时间较长而且伤害不是最多,初段2Hit的特殊Down之后就这么放置也是有的。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目1hit | 上斩 | 32(90%) | 32(-10%) | 0.9 | 0.9 | 硬直 |
1段目2hit | 上斩 | 61(80%) | 32(-10%) | 1.8 | 0.9 | 特殊Down |
┗2段目 | X字斩 | 121(65%) | 75(-15%) | 2.8 | 1 | 弹地Down |
【横格斗】横斩→向外斩[]
万能机横格两段式格斗卷入的类型相对较少。发生很快,用来突入也很安心。
初段和N格有一样的派生和取消路线。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣2段目 | 向外斩 | 116(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1 | Down |
┣横派生(1~3hit) | 回转斩 | 107(71%) | 20(-3%)*3 | 2.45 | 0.25×3 | 硬直 |
┃┗横派生4hit | 回转斩 | 125(68%) | 25(-3%) | 2.7 | 0.25 | Down |
┗射派生 | 导弹 | 104(%) | 55(-%) | 5以上 | 强制Down |
【后格斗】吹飞斩[]
单发的上斩。Mk-II格斗当中与前格,特格一样属于最强判定的格斗。判定和F91的横相杀的程度。
可以取消N格,横格。可以被副射取消。
以上说的取消路线即使没有气槽了也是可以使用的,这一点一定要牢牢记住。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 吹飞斩 | 70(82%) | 70(-18%) | 1.7 | 1.7 | Down |
【BD格斗】右上斩→左外斩[]
右边光束军刀向上斩,左手光束军刀穿越斩的2段式格斗。
Mk-II的格斗当中,延伸·突进速度与特格同等级的优秀的格斗。
初段为吹飞Down,2段是多段Hit。
保留了一定艾玛机火力源的珍贵的格斗。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 向上斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┗2段目 | 向外斩 | 129(65%) | 28×3(-5×3%) | 2.75 | 0.35×3 | Down |
【特殊格斗】横踢→前踢[]
剧场版中面对白Mk-II时候的动作的再现。
可以从各种各样的场面中取消过来(格斗的话只有格斗中了才可以取消),为此接这个的话即使是空槽了也可以接在之前的格斗后面打完连段。
Mk-II的格斗当中,延伸、判定、突进速度综合来说完全在其他格斗之上,发生是完完全全的最速,这个格斗单单看来是非常强力的。
起手,强化立回,增加连段火力,各种各样的场面都用的上的主力格斗。
这个格斗的真正价值在于可以从所有的武装取消这一点上。接了特格之后虹Step,可以在移动当中形成弹幕。
在主射,副射射击动作当中也能够接近对手,弹药不足的时候接在射击后面等待各自各样的用途都可以被发掘出来。
打完的时候是吹飞属性,但是在墙壁,有一定高度的话之后能接上。
特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目1hit | 踢击 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
1段目2hit | 踢击 | 133(65%) | 85(-15%) | 2.7 | 1 | Down |
觉醒技[]
真是难看啊![]
踢击→2回殴打→后足踩住到地面后2回踩,最后踹飞。
初段有霸体,延伸、速度都不是最好,动作很潇洒,完美解释了脚为什么很重要这个问题。
向下踩的过程中会有落下的动作,但是除此之外几乎没有别的位移所以Cut耐性非常的低。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 吹飞踢 | 22/20(%) | 22/20(-%) | 硬直 | ||
┗2段目 | 殴打 殴打 |
(%) (%) |
/(-%) /(%) |
硬直 下跪硬直 | ||
┗3段目 | 向下踩 践踏 践踏 踢飞 |
(%) (%) (%) 242/224(%) |
/(-%) /(-%) /(-%) /(-%) |
拘束 拘束 拘束 强制Down |
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