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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

高达F91 连段介绍&技巧

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高达F91.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


连段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

用副射收尾的连段,后虹比横虹更能稳定2HIT,只要不是在斜坡上。

射击起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR147
BR→副射140途中用BD取消伤害为168 MEPE中189
BR≫BR→副射159途中用BD取消伤害为175 MEPE中187
BR>>横N>副射200
CS(1hit)≫副射171MEPE中伤害为199
CS(2hit)≫BR142不想停下脚步的话。即便这样也比CS全中威力高。
CS(2hit)≫副射198高火力。MEPE中伤害为222
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NNN220
NN>NN前>BR或者副射
NN>副射212MEPE中伤害为233
NN>NN>副射238前虹Step吹飞、MEPE中伤害为246
NN>横前>主射217重视cut耐性。横前之后用前step cancel来连接
前格起手
连段 伤害 备注
前N>横>副射242前格全段打完后最速右虹,横格能连得上。
横格起手
连段 伤害 备注
横>横N>副射222横格一段之后就虹Step了的时候
横>横N>BR222横格一段之后就虹Step,并且注意到了敌方队友行动的时候
横>副射171注重CUT耐性。
横N>副射213主力。打的快,火力也还可以。MEPE中伤害为233
横N>横NN217基础连段,但最好还是用其他的
横N>横N>BR217推荐用后SC。连段收尾的同时下落,有利于之后的发展。
横N>NN>副射238主力。第一段横格之后就取消使得cut耐性略为提高。
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格>NNNBD格途中就要取消
MEPE中
连段 伤害 备注
BR→横副射打完174
BR>>横副射1HIT>>BR168如果想避免止足的话。威力还凑合
BR→横副射1HIT≫N副射228低风险、高威力
CS1HIT≫横副射1HIT≫N副射253CS 1hit就要停下比较麻烦但是比一般的照射威力还高
Nor横>横副射1HIT≫N副射248
横N>横副射1HIT≫N副射267MEPE中横格起手的主力
横副射1HIT>>BR>>BR185横副射1hit的麻痹之后都有此等威力
横副射1HIT≫N副射234
横副射1HIT≫NN>N副射282作为射击起手有着破格的伤害
特格>特格
觉醒限定
A觉/B觉
连段 伤害 备注
CS3HIT≫副射238/220MEPE中伤害为260/241
NN前>横N>副射284/263前作最高伤连招。NN前之后的连接是最速左Step。
横NN→加方向键副射1hit≫N副射312 /289觉醒+MEPE中限定 最高伤连招。墙壁以外用最速cancel安定
横辐射1hit≫觉醒技303?/281?觉醒+MEPE中限定。 作为射击连段有破格的伤害。而且还能切诱导!

战术

和前面说的一样,作为什么都能做到的代价就是本机缺乏爆发力和压制力,没有单机左右战局的能力。

虽然和队友的配合是必须的,但是和什么机体组合都能无怨言地进行战斗是91的强项---这点也首先记住吧。

攻击能力并不算是高的那类,所以有机会时就要能造成伤害, 也必须牢记能确实夺DOWN的连段。

另外,如果自己落了后造成队友Cost Over的话,由于F91耐久低,有可能一口气变得不利。

因为是看重战局预读的机体,要经常留意和队友以及敌人的位置关系。

基本的战斗方法是开局后使用BR和光束发射器进行牵制的同时,等MEPE蓄满后发动来冲乱对面的队形。

不要胡乱地突进(对方引诱你也不要追击)、常时注意着队友的状况的同时,保持在红锁极限的距离边缘战斗。

用MEPE冲乱队形自不用说,用于撑过敌人的觉醒、或是摆脱2人追杀时也是很有效果的。

面对机枪、X1和斯摩的鞭子、扎古改为时,使用MEPE的话会变成对手的一块好肉。面对这些敌人/武装时,最好是在进攻途中发动。

MEPE使用之后,最理想的是再使用一次,之后才落(当然要看队友的耐久)。敌人觉醒时,就是最好的发动时机。


攻击以BR和VSBR为中心,为了不让手闲着时不时也要混合着用光束发射器。

格斗摆脱不掉Cut耐性低和低耐久带来的危险性。所以只在有把握的场合出手,用短时间就能打DOWN敌人的连段吧。

对面是高COST机的场合,虽然不应该积极地使用格斗,但是一旦出手了,就要让对面见识到“不仅仅是为了牵制而出刀”,由此给予敌人以压力。

比基纳要在关键时刻使用,最好在觉醒前用完。

因为是很难攒觉醒槽的机体,所以决定觉醒的使用时机比较困难,但是和MEPE穿插着使用,也能让对面变得难以出手。MEPE会受到觉醒回复高速化的恩惠,这也是让人高兴的地方。

反过来,终盘的时候,也有这种用法:把觉醒用在MEPE中,以填充加方向副射,然后利用上升了的机动性,给予敌人致命一击。要能根据觉醒的种类以及状况,作出合适判断。


谈到配合的话,要把握好搭档擅长的距离,攻击的时候就攻击,援护的时候就退一步。好好地做出状况判断是关键。


但是Cut性能比较低。所以在有一定距离的情况下,不要执着于强行中途打断,瞄准连段结束的空隙也算一种方法。

此外,因为没有实弹系武器,敌人有ABC斗篷等类似防御的时候,不仅攻击会被无效化,更无法打断攻击。趁早把这些东西剥掉吧。

由于本机并不是能在伤害竞赛中取胜的机体,记得要小心地进行立回。不要强行突击,也要注意偷袭和来自远距离的照射。

因为耐久低,也有容易成为靶子的一面。不要忘记把机动力、比基纳、半觉、MEPE全面利用好,以此提高自卫力。

不要因低耐久而畏惧,能够判断立回的状况的话,便能够发挥F91的特性,想办法让自己拥有这种本事吧。


对万能机

拥有相近的特性,因此技术和COST决定胜败。

F91的武器都呈直线,在单纯的你来我往的场面中,被压制的情况多。好好利用比基纳和MEPE吧。

耐心地进行缜密的立回,时不时在乱战里突入、敌人的攻击变得漫不经心的时候就是下手的时机。


对格斗机(包含偏重格斗的万能机)

突入速度快的机体很多,对于缺乏对格斗用迎击手段的F91而言,是麻烦的敌人。

被近身的话格斗是无法取胜的,用觉醒来渡过难关,或是不要随意出手,向着离队友近的地方逃跑吧。

感到对面要接近的话,就用BR→辐射打DOWN,拉开距离。

若是尊者或者格斗CS下的全装海盗这种重视格斗的机体,即便相隔距离有红锁程度,也会一瞬间就逼过来。

吸引对面过来,然后用能打DOWN的连段抓落地——以这种感觉来进行对应。

在确定的状况以外攻击的话,会被回避然后反遭很大的伤害,这点也是必须注意的。


对射击机(包含偏重射击的万能机)

保持在极限红锁距离的同时,不要停下脚步,小心进行反击。

先出手的话反而会被盯上,这个时候就用比基纳,让对面先动把。

类似飞翼零式、T3这种高机动来进犯的机体,一旦被追击就会被孤立,然后单方面被狩猎——这种展开很多。

和队友配合,在对面麻木地接近的时候下手吧。

如果对面是贯彻边逃边狙击方针的射击机,它最讨厌会被无视。此时,自己在不停下脚步的同时,和队友一起追杀另外一台敌机,由此来决定胜负也不错。

使用MEPE的话会吸引到敌人的视线,从而让队友有出手的机会,然后改变战局——这种情况挺多。变成这种状况的话,就和队友协力一口气决定胜败吧。

队友考察

3000

弥补F91低攻击力的同时担任前卫,稳定的组合。

牵制(对面)来增加(队友)攻击的机会、打断敌人的攻击、随同队友的行动送上最后一击。这样行动的话,F91无论和什么机体组合都能充分达成自己的职责。

但要注意,F91并不是能先落然后上前线冲锋的机体。

2500

从COST性质上来说,是平衡性良好的组合。但是给予敌人的压力较小,F91也容易成为靶子,要注意。

和3000组合时不同,F91有必要积极的参加到攻击中。

要根据所组的机体而随机应变,不过只要保证基础行动,就不会出问题。

2000

同COST带。因为F91打伪11只有不差也不好的程度,所以基本上是事故组合。

要增加攻击手法,推动战局的发展,同时不要让队友被集中攻击。

1000

对于射击命中能力和耐久上居于劣势的F91而言,是想要避开的组合。

F91的行动和胜利紧密关联,所以进行立回上古,要全力活用机体的潜力和MEPE。

两者加起来能落好几次是强项,所以使用完MEPE之后剩下的耐久值很低的情况下,也有先落去重新来过去保护队友反而比较容易的情况。

该COST有机关枪的机体多,队友机关枪打出硬直后,自己就去接副射,能有效提升火力。


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机体快速查询

3000 COST

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