机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE 驾驶员:西布克・阿诺 COST:2000 耐久力:540 变形:× 换装:△(M.E.P.E.)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束步枪 | 7 | 70 | |
CS | 光束发射器 | - | 122 | 1HIT45伤害、3HIT強制倒地 |
格斗CS | 光束盾【投掷】 | - | 57 | 伤害是本体+爆风 |
副射击 | VSBR | 1(2) | 140(170) | 1HIT70、MEPE中威力170、弹数增加 |
M.E.P.E.中加方向副射击 | VSBR | (2) | 152 | 麻痹属性的2连射、1HIT80 |
特殊射击 | 呼出比基那·基那 | 3 | 95 | |
特殊格斗 | M.E.P.E. | 100 | - | 一定时间内甩开诱导。中弹所受伤害增加 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束军刀 派生 多段斩飞 |
NNN NN前 |
173 178 |
- 无法受身・可以追击 |
前格斗 | 横斩→十字斩&斩飞 | 前N | 167 | 最终段变成了回转Down |
横格斗 | 横斩3段 派生 右斩→左斩 |
横NN 横前 |
167 121 |
绕枪突入性能稳定 动作时间缩短了 |
后格斗 | 上挑斩→上挑斩 派生 2连光束步枪 - 派生 上挑斩 |
后N 后→射 后N→射 后NN |
177 |
补正不好的多段2连斩 输入一次射两发。不消耗弹数 同上 M.E.P.E.中专用 第三段是特殊倒地 |
BD格斗 | 巴格斩 | BD中前 | 134 | |
M.E.P.E.中特殊格斗 | 盾牌扫平斩 | 特 | 123 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
武装切换攻击 | 格斗+射击+跳 | (A觉醒中)264 (B觉醒中)244 |
解说&攻略
COST2000的万能机、高达F91连续参战。本机的立场时至今日也没有改变,是低耐久但高火力的射击偏重型机体。
这个机体的长处,是拥有远近均能战斗的武器,以及活用了机体体积的回避力,还有MEPE带来的冲乱敌阵能力。
格斗也是凭借直觉即可使用的简单类型,在万能机内算是比较强的,没什么不拿手的距离。
甩诱导效果的MEPE结合机体的小体积,生存能力意外的高。
由于聚集了大众化的武装,作为新手熟悉系统的入门专用机体也不错。
若能自由运用武装,则能在各种各样的状况下活跃,可以说是一台隐藏着潜力的机体。
但是什么都能做到换句话说就是没有明确的职责,不一边思考一边行动就无法活跃。要注意。
主射只是普通的BR,也没有照射和高弹速CS。在“单机让敌人动起来,然后打DOWN”这些方面,本机要略逊于其他2000射击偏重万能机一筹。
“队友让敌人动起来,然后自己别放过敌人的落地”、“用格斗突入敌人的射击破绽”——在这些方面的技术要求,本机比起其他机体来得高。
红锁短,耐久也低,因此对距离和觉醒时机判断严格——本机还有着这一面的要求。
和上面相反的,由于高火力副射的恩惠,只要能抓到敌人确实的破绽,就能用各种快速连段打出平均以上的火力。
经过数次的Update后,以副射为首的射击武装还有MEPE都得到了强化,整体性能比前作更强了。
特别是MEPE,明明身为类似于干扰等回避用的武装,却变成了能称为“持续时间极端短的时限强化”般的东西。
由此,本机虽然和往常一样惧怕事故,但却是一台冲乱敌阵和生存力等能力都整合到了高水平(以2000COST来说)的机体。
此外,胜利姿势有三种。通常是举起光束军刀仰望天空。
MEPE中胜利是释放残像的同时架起光束军刀。
援护展开中胜利是和比基那•基那并排站立。
射击武器
【主射】光束步枪
[常时回复:3秒/1发][属性:光束/硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
和COST相称的绿色BR。以宇宙世纪的主人公机来说,这颜色十分罕见。
弹数平均,但是可以移动射击而且常时回复的武装仅此而已。
为了不打光子弹,还是和CS以及副射并用吧。
【射击CS】光束发射器
[蓄力时间:2秒][属性:光束/硬直][DOWN值:1.7×3][补正率:90%×3]
肩扛起光束发射器,然后三连射,单发威力45,带惯性。
和前作相比弱化十分明显,但是经过Update,使用手感变得和前作一样了。
枪口补正和以前一样,仅限最初的一发;在SC使用机会增加了的本作中,别说是近距离,即便在以往的适应距离(中距离)处开火,想命中也比以前困难。
尽管如此,基本只要打中一发,之后的都能命中,在打DOWN/形成弹幕/节约BR等方面,都要受它照顾。
由于补正良好,中途取消连射,然后副射收尾,仅这样就能打出接近200的伤害。这是一大长处。
话虽如此,这个CS会停下脚步,气槽消耗也不能说少,因此并不应该常时保持蓄力。
被敌人高COST盯着的时候,特别不推荐使用,因为气槽不利这点伤不起。
发射完毕后可以直接用特格取消。
【副射击】VSBR
[常时回复:4秒/1发][属性:光束/倒地][DOWN值:2.5×2][补正率:]
固定在机体背上的2门VSBR向下翻转,从腰部左右发射2发光束,静止射击。
可以在主射后直接取消使用,一般来说两发都会同时命中。关于取消时的伤害,通常状态为100(50×2),MEPE中变成130?(65×2)。
F91的主要伤害来源。虽说填充速度较快,但也尽量别做无用射击,在确实之处射穿敌人吧。
由于发生、弹速慢,基本是用在连段之中。
MEPE发动中,弹数增加为2,发动的同时弹数全回复。
MEPE发动中,单次射击火力上升至170(85×2)。
在全射击武装中,火力也是屈指的高,但是弹速和发生没有变化。
要注意不要一味用这个武装而中弹。
【M.E.P.E.中加方向副射击】VSBR【连射】
[常时回复:4秒/1发][属性:光束/强麻痹][DOWN值:2+3?][补正率:90%×2]
「これを使えば…いいのかっ!」
“使用这个...就好了么?”
MEPE中,追加了加方向的副射。
从腰部左→右,依次发射2发光束。输入什么方向并没有特别影响。
合计2连射,但是弹数消费只有1。中途取消掉的话就只打出一发。
所带的惯性非常大,横BD中发射的话可以一边滑行一边攻击。
麻痹属性。要注意第一发和第二发的DOWN值不同。第一发打中两次,也不会强制倒地。
是MEPE中的F91的主力武装。
发射快的同时弹速高,上下的诱导也强,容易抓到落地、高跳、惯性移动等动作。以射击武装来说,其高威力和补正率足以夸耀。
枪口补正也还算可以,再加上光束很粗,极近距离下强压式的命中也是可能的。
可以在主射后直接取消使用,没有取消补正。
相对N副射是用于连段的收尾,这武装则主要用于连段起手或是连段中途。
总体来说有着引以为豪的高性能,但是使用时间非常短,只有6秒,这果然还是个瓶颈。
即便包括回弹,一次MEPE最多也只能射3发。
而且弹数和N副射共用,所以要注意弹数管理。
【格斗CS】光束盾【投掷】
[蓄力时间:2.0秒][属性:实弹+爆风/倒地][DOWN值:][补正率:90%×2]
正如其名,把展开了光盾的光盾发生器丢出去。 盾牌会缓缓前进,打中机体或者经过一段时间就会爆炸。
本体、爆风各自是30伤害和90%的补正率。虽说如此并不是有意图就能命中的东西。
作为设置技比较罕见的是,在地图上可以存在(设置)好几个。
有格斗判定,所以可以虹Step。
因为有援护武装的机体增加了,Dummy系武装的优势稍微提升了一些。
做后卫的时候,适当得撒播一些也没有什么损失吧。
【特殊射击】呼出比基那・基纳
[不回复][属性:援护连射型光束/硬直][DOWN值:1.7×3][補正率:90%×3]
「シーブック、こっちは任せて!」
“西布克,这里就交给我吧!”
呼出塞西莉乘坐的比基那•基纳。比基那会旋转着前进,发射三发BR。
虽不起眼,不过本援护是每一发都带枪口补正的。但基本上,连射系射击第一发就被甩开诱导的话,之后的射击都没有枪口补正和诱导,本援护也没能免俗。
带不小的惯性,对应加方向键的滑动援护(请参考技巧页面)。
用途多种多样。单人十字炮火、强制敌人先飞这些自不用说;援护迎击大机自己逃脱、空槽时配合拉盾使用、压起身等方面也会用到。
只有觉醒才能回弹,若不想好就随意招出,很浪费。
以这种类型的援护来说,无法在主射后直接取消使用这点让人比较奇怪。
此外也无法进行援护主射取消。
不知为何可以取消特格。不过这么做在何时有何优点,迄今为止还未明了。
【特殊格斗】M.E.P.E.
[特殊回复:20秒(冷却时间4秒)][属性:换装]
约6秒的时间内,发动金属剥离效果(Metal Peel-off effect)。略称为MEPE。
释放吸引攻击的“拥有质量的残像”,但是在此状态中弹的话,受到的伤害会比平常大(和前作一样的话就是1.5倍),同时MEPE也会解除。
但如果中了单发不造成硬直的武装的话,会造成MEPE不会解除,但是1.5倍的所受伤害会持续下去这种棘手的状况。
MEPE发动中一直有甩诱导效果,所以光是步行,对面的射击武器就无法命中。
加上VSBR弹数的补充以及特格格斗的解禁,攻击层面上变强了,到了该使用的时机应当积极地使用。
Cost Over被追击的时候也能派上用场。
一如既往是格斗迎击的主力武装。被单方面的追击以及2V1时是非常有效的武装。也是F91唯一的自卫武装。
使用下方向键即可避免视角变更。本作利用最速BD也能做到伪视角变更取消。
使用完毕到开始填装,大约有4秒的冷却时间。
Update之后,发动中整体机动力提高(BD次数和气槽效率等没有变化)。这个上方修正,对于提升本机的生存力以及冲乱队形的能力,有相当的贡献。
也适用觉醒中的回复高速化(提高约30%)。
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