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高达F91 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE 驾驶员:西布克・阿诺
COST:2000  耐久力:540  变形:×  换装:△(M.E.P.E.)
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 7 70
CS 光束发射器 - 122 1HIT45伤害、3HIT強制倒地
格斗CS 光束盾【投掷】 - 57 伤害是本体+爆风
副射击 VSBR 1(2) 140(170) 1HIT70、MEPE中威力170、弹数增加
M.E.P.E.中加方向副射击 VSBR (2) 152 麻痹属性的2连射、1HIT80
特殊射击 呼出比基那·基那 3 95
特殊格斗 M.E.P.E. 100 - 一定时间内甩开诱导。中弹所受伤害增加
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀
派生 多段斩飞
NNN
NN前
173
178
-
无法受身・可以追击
前格斗 横斩→十字斩&斩飞 前N 167 最终段变成了回转Down
横格斗 横斩3段
派生 右斩→左斩
横NN
横前
167
121
绕枪突入性能稳定
动作时间缩短了
后格斗 上挑斩→上挑斩
派生 2连光束步枪
-
派生 上挑斩
后N
后→射
后N→射
后NN



177
补正不好的多段2连斩
输入一次射两发。不消耗弹数
同上
M.E.P.E.中专用 第三段是特殊倒地
BD格斗 巴格斩 BD中前 134
M.E.P.E.中特殊格斗 盾牌扫平斩 123
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
武装切换攻击 格斗+射击+跳 (A觉醒中)264
(B觉醒中)244

解说&攻略


COST2000的万能机、高达F91连续参战。本机的立场时至今日也没有改变,是低耐久但高火力的射击偏重型机体。

这个机体的长处,是拥有远近均能战斗的武器,以及活用了机体体积的回避力,还有MEPE带来的冲乱敌阵能力。

格斗也是凭借直觉即可使用的简单类型,在万能机内算是比较强的,没什么不拿手的距离。


甩诱导效果的MEPE结合机体的小体积,生存能力意外的高。

由于聚集了大众化的武装,作为新手熟悉系统的入门专用机体也不错。

若能自由运用武装,则能在各种各样的状况下活跃,可以说是一台隐藏着潜力的机体。


但是什么都能做到换句话说就是没有明确的职责,不一边思考一边行动就无法活跃。要注意。

主射只是普通的BR,也没有照射和高弹速CS。在“单机让敌人动起来,然后打DOWN”这些方面,本机要略逊于其他2000射击偏重万能机一筹。

“队友让敌人动起来,然后自己别放过敌人的落地”、“用格斗突入敌人的射击破绽”——在这些方面的技术要求,本机比起其他机体来得高。

红锁短,耐久也低,因此对距离和觉醒时机判断严格——本机还有着这一面的要求。

和上面相反的,由于高火力副射的恩惠,只要能抓到敌人确实的破绽,就能用各种快速连段打出平均以上的火力。


经过数次的Update后,以副射为首的射击武装还有MEPE都得到了强化,整体性能比前作更强了。

特别是MEPE,明明身为类似于干扰等回避用的武装,却变成了能称为“持续时间极端短的时限强化”般的东西。

由此,本机虽然和往常一样惧怕事故,但却是一台冲乱敌阵和生存力等能力都整合到了高水平(以2000COST来说)的机体。


此外,胜利姿势有三种。通常是举起光束军刀仰望天空。

MEPE中胜利是释放残像的同时架起光束军刀。

援护展开中胜利是和比基那•基那并排站立。

射击武器


【主射】光束步枪

[常时回复:3秒/1发][属性:光束/硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]

和COST相称的绿色BR。以宇宙世纪的主人公机来说,这颜色十分罕见。

弹数平均,但是可以移动射击而且常时回复的武装仅此而已。

为了不打光子弹,还是和CS以及副射并用吧。


【射击CS】光束发射器

[蓄力时间:2秒][属性:光束/硬直][DOWN值:1.7×3][补正率:90%×3]

肩扛起光束发射器,然后三连射,单发威力45,带惯性。

和前作相比弱化十分明显,但是经过Update,使用手感变得和前作一样了。

枪口补正和以前一样,仅限最初的一发;在SC使用机会增加了的本作中,别说是近距离,即便在以往的适应距离(中距离)处开火,想命中也比以前困难。

尽管如此,基本只要打中一发,之后的都能命中,在打DOWN/形成弹幕/节约BR等方面,都要受它照顾。


由于补正良好,中途取消连射,然后副射收尾,仅这样就能打出接近200的伤害。这是一大长处。

话虽如此,这个CS会停下脚步,气槽消耗也不能说少,因此并不应该常时保持蓄力。

被敌人高COST盯着的时候,特别不推荐使用,因为气槽不利这点伤不起。


发射完毕后可以直接用特格取消。


【副射击】VSBR

[常时回复:4秒/1发][属性:光束/倒地][DOWN值:2.5×2][补正率:]

固定在机体背上的2门VSBR向下翻转,从腰部左右发射2发光束,静止射击。

可以在主射后直接取消使用,一般来说两发都会同时命中。关于取消时的伤害,通常状态为100(50×2),MEPE中变成130?(65×2)。

F91的主要伤害来源。虽说填充速度较快,但也尽量别做无用射击,在确实之处射穿敌人吧。

由于发生、弹速慢,基本是用在连段之中。

MEPE发动中,弹数增加为2,发动的同时弹数全回复。


MEPE发动中,单次射击火力上升至170(85×2)。

在全射击武装中,火力也是屈指的高,但是弹速和发生没有变化。

要注意不要一味用这个武装而中弹。


【M.E.P.E.中加方向副射击】VSBR【连射】

[常时回复:4秒/1发][属性:光束/强麻痹][DOWN值:2+3?][补正率:90%×2]

「これを使えば…いいのかっ!」

“使用这个...就好了么?”

MEPE中,追加了加方向的副射。

从腰部左→右,依次发射2发光束。输入什么方向并没有特别影响。

合计2连射,但是弹数消费只有1。中途取消掉的话就只打出一发。

所带的惯性非常大,横BD中发射的话可以一边滑行一边攻击。

麻痹属性。要注意第一发和第二发的DOWN值不同。第一发打中两次,也不会强制倒地。


是MEPE中的F91的主力武装。

发射快的同时弹速高,上下的诱导也强,容易抓到落地、高跳、惯性移动等动作。以射击武装来说,其高威力和补正率足以夸耀。

枪口补正也还算可以,再加上光束很粗,极近距离下强压式的命中也是可能的。


可以在主射后直接取消使用,没有取消补正。

相对N副射是用于连段的收尾,这武装则主要用于连段起手或是连段中途。


总体来说有着引以为豪的高性能,但是使用时间非常短,只有6秒,这果然还是个瓶颈。

即便包括回弹,一次MEPE最多也只能射3发。

而且弹数和N副射共用,所以要注意弹数管理。


【格斗CS】光束盾【投掷】

[蓄力时间:2.0秒][属性:实弹+爆风/倒地][DOWN值:][补正率:90%×2]

正如其名,把展开了光盾的光盾发生器丢出去。 盾牌会缓缓前进,打中机体或者经过一段时间就会爆炸。


本体、爆风各自是30伤害和90%的补正率。虽说如此并不是有意图就能命中的东西。

作为设置技比较罕见的是,在地图上可以存在(设置)好几个。


有格斗判定,所以可以虹Step。

因为有援护武装的机体增加了,Dummy系武装的优势稍微提升了一些。

做后卫的时候,适当得撒播一些也没有什么损失吧。


【特殊射击】呼出比基那・基纳

[不回复][属性:援护连射型光束/硬直][DOWN值:1.7×3][補正率:90%×3]

「シーブック、こっちは任せて!」

“西布克,这里就交给我吧!”

呼出塞西莉乘坐的比基那•基纳。比基那会旋转着前进,发射三发BR。

虽不起眼,不过本援护是每一发都带枪口补正的。但基本上,连射系射击第一发就被甩开诱导的话,之后的射击都没有枪口补正和诱导,本援护也没能免俗。

带不小的惯性,对应加方向键的滑动援护(请参考技巧页面)。


用途多种多样。单人十字炮火、强制敌人先飞这些自不用说;援护迎击大机自己逃脱、空槽时配合拉盾使用、压起身等方面也会用到。

只有觉醒才能回弹,若不想好就随意招出,很浪费。


以这种类型的援护来说,无法在主射后直接取消使用这点让人比较奇怪。

此外也无法进行援护主射取消。


不知为何可以取消特格。不过这么做在何时有何优点,迄今为止还未明了。


【特殊格斗】M.E.P.E.

[特殊回复:20秒(冷却时间4秒)][属性:换装]

约6秒的时间内,发动金属剥离效果(Metal Peel-off effect)。略称为MEPE。

释放吸引攻击的“拥有质量的残像”,但是在此状态中弹的话,受到的伤害会比平常大(和前作一样的话就是1.5倍),同时MEPE也会解除。

但如果中了单发不造成硬直的武装的话,会造成MEPE不会解除,但是1.5倍的所受伤害会持续下去这种棘手的状况。


MEPE发动中一直有甩诱导效果,所以光是步行,对面的射击武器就无法命中。

加上VSBR弹数的补充以及特格格斗的解禁,攻击层面上变强了,到了该使用的时机应当积极地使用。

Cost Over被追击的时候也能派上用场。

一如既往是格斗迎击的主力武装。被单方面的追击以及2V1时是非常有效的武装。也是F91唯一的自卫武装。


使用下方向键即可避免视角变更。本作利用最速BD也能做到伪视角变更取消。

使用完毕到开始填装,大约有4秒的冷却时间。

Update之后,发动中整体机动力提高(BD次数和气槽效率等没有变化)。这个上方修正,对于提升本机的生存力以及冲乱队形的能力,有相当的贡献。

也适用觉醒中的回复高速化(提高约30%)。


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