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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

高达Ez8 连段介绍&技巧

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高达Ez8.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>STEP、≫BD、→取消)

援护:N特射=指挥车、左特=吉姆头、右特=陆战型高达。

主要介绍使用频度较高的连段,特射,加农炮N格以外和前作基本相同

光束步枪模式

主射起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR154基本
BR≫BR≫左特???距离变化可能导致断连
BR→副射???迎击用
BR→副射→左特(≫BR)???BR命中后立即取消副射,加入副射作为近距离的连段
BR≫左特???优秀的继续进攻连段
BR≫BD格→换装→N196BR起手高伤连段?
BR≫BD格>左特160BR起手继续进攻的最高火力连段。前STEP
BR≫BD格射180?需要火力+连段速度时
BR≫NN≫左特???捕捉网连段
BR≫横N≫BD格???BR起手格斗连段
BR≫特射???放置连段不过威力么你懂的
BR≫右特???近距离的话比起↑用这个
特射起手
连段 伤害 备注
特射≫左特???利用MG的硬直中远距离也很好接的继续进攻连段
特射≫BR(≫BR)???不是全中或者最速可以接2发BR
N格起手
连段 伤害 备注
N>NN≫左特???N格起手基本
前格起手
连段 伤害 备注
前>前≫BD格???版边限定
前≫BD格射???版边限定
横格起手
连段 伤害 备注
横N>横N≫BD格210横起手基本
横>横N≫BD格189横起手基本2
横N≫BD格射???横起手基本3
横N≫BD格>左特193继续进攻连段。火力相当高
横N>横≫左特159继续进攻连段。↑的连段在版边不好接的时候用这个
横N≫BD格→换装→N222连段时间较长的高火力连段。主射收尾217
横N>后N≫左特???需要一定高度 接后格用前虹
横>左特≫BR143继续进攻连段。重视时间效率
后格起手
连段 伤害 备注
后>后N≫左特???后格起手基本
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格>横N≫BD格???BD格起手基本
BD格≫BD格射???BD格起手基本2
BD格→换装→N>N222推荐↓
BD格→换装→N>主射(→换装)221
BD格≫BD格→换装→N229暂定高伤连段
觉醒时限定
A/B
连段 伤害 备注
BR≫BD格≫BD格→换装→N221/201好用的觉醒连段
BR≫BD格≫BD格射216/???好用的觉醒连段2
BD≫BD格≫BD格→换装→N???/250和前作一样的高火力,还带向上击飞
横N≫BD格≫BD格→换装→N246/???比↑火力低但是起手容易
横N≫BD格≫BD格射???/???比较高伤而且很快结束
横>觉醒技207/???没槽的时候可以用

188mm加农炮模式

加农炮起手
连段 伤害 备注
主射(副射)≫主射115(176)根据炮弹种类威力变化。()内是空中。第二发有2个机体的高度是确定命中
主射(副射)≫左特???近~中距离限定
特射起手
连段 伤害 备注
特射≫主射???抓落地什么的
N格起手
连段 伤害 备注
N>N197N格起手基本。
前格起手
连段 伤害 备注
前>N>N???前格起手基本
横格起手
连段 伤害 备注
横>横N≫左特???横格起手基本
后格起手
连段 伤害 备注
后>后N≫左特???后格起手基本
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格≫BD格射???BD格起手基本
BD格>N>N???BD格起手高伤连段?
觉醒时限定
A/B
连段 伤害 备注
横>觉醒技207/???和BR模式相同

技巧


战术

基本战术是BR模式的近距离射击战以及加农炮模式的远距离抓落地,和以前一样的战法

由于加农炮的诱导和红锁削弱了,加农炮模式的空中加农炮连段变得难连了

本作虽然加农炮的优势被削弱了,但是比起前作中本机格斗迎击只能使用格斗或BR,远距离加农炮,被高

COST追了就杯具,本作中除了加农炮以外的行动都能够受到惯性影响,同时追加了地走惯性跳跃。

由于以上调整,对于一般1000机被放置了就挫B情况,本机可以使用加农炮抓落地,同时拥有高自卫能力和近

距离战的多样选择,属于1000机中相当良心的调整了。

刚才也提到了本作可以进行地走惯性跳跃了,但是和一般的惯性跳跃不同的是只按一下按键的话只会小跳一

下直接落地白白增加硬直,想要惯性跳跃的话就需要稍微长按一下跳跃键。

基本是逼迫对手无法落地消耗对手的推进槽,和小伙伴联手赚伤害。


综合来看本机虽然没什么特别大的缺点,但是无法自己制造出能够发挥自身优势的情况酱油本质还是没有改

变,所以注意不要单身对敌哦。


觉醒考察

觉醒技的时间比较长所以基本还是1次觉醒1次觉醒技。

而且不管觉醒技性能多么优秀,死用觉醒技的基本就是被回避掉后放置或者硬直中强奸不成反被艹的无意义行动。


A觉醒

低耐久,火力,推进槽不足的1000机配A觉相性上有点不安定

但是考虑到到觉醒时的推进槽恢复量和格斗强化等因素对于比较容易半觉的1000机优势的话完全不合适也说

不上(当然机师很重要)

对空中加农炮连段,格斗有信心的小朋友还是可以用好的吧

姑且逃跑的时候也是A觉的恢复量比较大,能够短时间回避对方的强势进攻吧。


B觉醒

基本B觉整体来说比较安定

特别是对于基本都是可以收到惯性影响的足止武装的Ez8来说可以使用STEP来取消是个很大的优势。

加农炮的时候可以使用它来回避那些妄图打断本机形成弹幕的BR什么的来维持弹幕。

BR模式本身取消路线就很多再加上STEP取消更加强了迎击能力和吸仇恨的能力。

但是,火力本身没有加强所以还是会陷入火力不足的情况中。


僚机考察

3000

比以前要好组一些,但是还是容易COSTOVER,不安定

而且本作的觉醒槽上升率的下降导致3000机更加不适合COSTOVER了

组队的话最好能组前方搅乱战线的机体


2500

COST和前作一样还算不错的组合,本作2500机半觉2次的情况变多了,不会像以前2500机3次半觉,1000机2,3次半觉了

但是机体性能,COST面上来说还是非常安定的最佳组合


2000

前作中虽然不会COSTOVER,但是火力不足和性能不足的挫组合,但是在本作是不弱于2500机的安定组合。

2000机的2次半觉,1000机的3次半觉和以前一样,用好觉醒的话还是可以压倒对手的吧。


1000

Ez8本身本大幅强化,其他1000机也多少被强化了所以比以前要好配合

但是火力不足还是个问题,比起一次性高伤来说还是安定安全地蹭血更好。



高达Ez8.png 机体介绍&射击武装解说
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机体快速查询

3000 COST

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V2高达.png 尊者高达.png 零式飞翼高达.png
高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
强袭自由高达.png 00高达.png 再生高达.png
00 Quanta.png 妖天使高达.png 独角兽高达.png
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OO高达七剑G.png Ξ高达.png 佩涅罗佩.png
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2500 COST

Z高达.png THE·O.png 全装ZZ高达.png
卡碧尼.png 戈托拉坦.png 神高达.png
零式飞翼高达 卡托鲁搭乘.png 双头龙高达.png 托鲁基斯II.png
地狱死神高达(EW版).png 托鲁基斯III.png 高达华沙高CB.png
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无限正义高达.png 脉冲高达.png 强袭Noir.png
须佐.png 智天使高达.png 权天使高达.png
疗天使高达.png 新安州.png 报丧女妖.png
高达试作2号机.png 高达试作3号机.png CROSSBONE高达X1改.png
CROSSBONE高达X3.png 雪崩型能天使高达.png 金异端天米娜.png
红异端(红龙).png 极限高达(雷奥斯type)异化面.png 极限高达(雷奥斯type)日蚀面.png
极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
2000 COST

高达.png 夏亚专用勇士.png 吉翁号.png
夏亚专用扎古II.png 强人.png 格鲁古古 卡多搭乘.png
百式.png 美萨拉.png 汗布拉比.png
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Delta Plus.png 刹帝利.png 蔷薇祖鲁.png
高达试作1号机Fb.png 红色角马.png CROSSBONE高达X2改.png
观星者.png 蓝色命运1号机.png 高机动型扎古II后期型.png
高机动型扎古II改.png 完美高达.png
1000 COST

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扎古头Z高达.png 高达MK-II 艾露搭乘.png 灵·格斯.png
兹达.png 斗狼.png 陆战型高达.png
高达Ez8.png 老虎改.png 扎古改.png
NT1.png 伊夫里特改.png 扎古III改.png
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