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光束步枪模式


【通常格斗】光束剑横斩→下劈

和前作性能基本相同的2段格斗,第二段多段属性

虽然还不至于封印不用,但是连段用横格,接捕捉网用后格,出场机会基本都被夺走了。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 (%) (-%) 硬直
┗2段 下劈 (%) (-%) down

【前格斗】光束剑突刺

估计是原作中山达斯机对阿普撒拉斯II进行的突击式攻击。

光束剑向正前方刺出的多段攻击。

不在版边的话无法追击,对格斗迎击有BD格所以存在感很弱。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 (%) (-%) down

【横格斗】光束剑横斩→拳击

原作的Magella-Attack坦克斩和解决艾尼斯·莎哈莉驾驶的阿普撒拉斯III时的拳击组合而成的格斗。

前进追尾,发生,判定,迂回都不错的本作的主力格斗。

全出以后down值也不高并且朝斜上放击飞,最为连段部分很优秀。

对上方的前进特别优秀,使用后甚至会捕捉追尾已经消失在屏幕上的敌人。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 拳击 116(%) 70(-%) 2 0.3 down

【后格斗】断腕

原作中和老虎Custom进行战斗时使用的舍身反击。

右手挥舞左腕的零件进行的殴打→殴打的二段格斗。第二段多段攻击并向下方击飞。

前进追尾和判定都不错但是总是被横格抢走出场机会。

但是能够迅速夺down,并且是Ez8的格斗中威力较大和最容易接捕捉网的武装,所以封印起来就太浪费了。

全出后前小跳步能够接BR的话可能用途还能增加也说不定。

可以使用副射,特格取消。

Ez8的格斗中唯一可以使用副射取消的格斗。但是说实话用途不大,不如说基本没有。

姑且加农炮模式 后→副射(会变成前格)射击派生 在没有BG的情况下也能黄down……

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 殴打 (%) (-%) 硬直
┗2段 殴打 (%) (-%) down

【BD格斗】撞击

原作驾驶陆战型高达时,为了保护队员而对阿普撒拉斯II进行的撞击。

挺出右肩向斜上方击飞的一段格斗。

前进追尾和判定良好的Ez8主力格斗2号。

继续前作拥有强力的判定,前作的难点BD格和横格后的追击也由于前进追尾的强化而被解决了。

作为连段组成和收尾都可以使用的万能一段格斗。

可以使用特格取消,取消后马上使用加农炮N格斗可以直接使用炮身刺击对手。

用来加强连段的威力也很有效。

射击派生发射火箭弹,高down值和威力可以把对手向高处击飞夺down。

估计是再现原作士郎用肉身对旧扎古发射的对战车用火箭弹。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 撞击 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 down
┗射击派生 火箭发射器 (%) (-%) 5↑ down

188mm加农炮模式


【通常格斗】加农炮刺击→击飞

和前作基本相同,意外的是判定虽然很普通,但是发生很优秀,格斗距离特别是超近距离经常能胜过对方。

和BD格斗的射击派生不同的是加农炮射击部分也是格斗属性,对于展开护罩的对手也能造成伤害。

另外,刺击基本没有down值所以可以再任何地方强行加入连段击飞后夺Down。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 10(90%) 10(-10%) 0.1? 0.1? 抓取
┗2段 零距离加农炮 136(50%) 140(-40%) 3.1? 3? down

【前格斗】踢击

和前作相同的踢击。

射击派生发射加农炮。

格斗挥空也能派生,但是不知道有什么用途。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 踢击 (%) (-%) 1.7 1.7 down
┗射击派生 180mm加农炮 100(%) (-%) 5.7 4 down

【横格斗】光束剑横斩→袈裟斩

和前作基本相同。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 (%) (-%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 袈裟斩 (%) 70(-%) 2 0.3 down

【后格斗】断腕

光束步枪模式相同。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 殴打 (%) (-%) 硬直
┗2段 殴打 (%) (-%) down

【BD格斗】撞击

基本和光束步枪模式相同。

可以射击派生,和前格一样挥空可以派生。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 撞击 (%) (-%)
┗射击派生 180mm加农炮 (%) 100(-%)

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