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高达Ez8

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高达Ez8.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) 驾驶员:天田士郎
Cost:1000 耐久力:330 变形:× 换装:○

光束步枪模式

射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 6 75
副射击 双倍奉还!! 80 140
特殊射击 呼叫指挥车/陆战型高达 3
50
N方向:指挥车,机枪
左方向:陆战型高达(吉姆头)捕捉网发射器
右方向:陆战型高达,火箭发射器2发
特殊格斗 武装切换 - - 换装为180mm加农炮
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 横斩→下劈 NN 2段格斗
前格斗 突刺
横格斗 横斩→拳击 横N 116
后格斗 断腕 后N
BD格斗 肩部撞击
派生 火箭发射器
BD中前
BD中前射
可以射击派生

180mm加农炮模式

射击 名称 弹数 威力 备注
射击 180mm加农炮 5 100 和副射弹数共享
副射击 炮击模式 5 110 空中变成前格
特殊射击 呼叫指挥车/陆战型高达 3 和BR模式共通
特殊格斗 武装切换 - - 换装为光束步枪模式
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 炮身突刺→击飞 N 136 加农炮部分也是格斗属性
前格斗 踢飞
派生 180mm加农炮

前射
可以射击派生
横格斗 横斩→袈裟斩 横N
后格斗 断腕 后N 和BR模式共通
BD格斗 肩部撞击
派生 火箭发射器
BD中前
BD中前射
和BR模式共通
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
08小队,全军突击! 3键齐按 246/221 A/B 初段开始命中时的威力

解说&攻略

继续前作登场的地走型MS,本作也是使用BR和180mm加农炮2种换装模式来战斗。

本作中由于地走惯性跳跃和大部分攻击都附加了惯性,克服了前作回避能力低的问题。

加上援护武装追加了指挥车呼叫,08小队终于全员出击了。

追加的觉醒技也属于比较实用的类型,本机多少不会像前作那样不上不下了。

但是,作为1000COST的硬伤,本作还是给小伙伴很大负担的机体。

特别是加农炮的诱导弱化了很受伤,变得稍微STEP一下就能回避掉了

另外受到STEP小跳的影响远程的压力极度减小,就算是被无视掉都可能。

BR模式下到处跑位偷袭变得更重要了。

但是这种情况下会伴随事故的风险,被射击机盯上就杯具了等等,要用好可能需要花一段时间。

根据情况呼叫同伴的援护,自己要主动保护同伴,努力生存归还吧


和前作的不同点:

加农炮模式红锁变短

加农炮主射诱导弹速下降

援护和换装能够受惯性影响

地走可以直接惯性跳跃


胜利动作: BR时→陆战型高达&吉姆头站在两边,站着举起光束步枪和半跪举盾&BR的2种

加农炮时:同样2边站着2台高达,炮击模式装弹后炮身对准镜头和装逼仁王站支着加农炮的2种

各种类在觉醒状态胜利时会在前方追加指挥车,合计8种姿势

光束步枪模式


比肩高COST的光束步枪,3种类的援护,迎击用的副射,迂回性良好的横格以及以及作为1000COST万能机还不错的性能。

惯性比加农炮模式好并且旋回能力也不错,能够在中进距离下活跃。


【主射击】光束步枪

[常时回弹][回弹速度:?秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:30%]

弹速,诱导和威力比肩高COST的BR

抓落地,迎击,打断等基本功能都没问题

虽然弹数比较少,但这终归是1000机嘛,把握状况尽量使用吧

在地面时发生稍慢,尽量配合惯性跳跃和小跳步使用比较好

可以用副射和特格取消


【副射击】双倍奉还!!

[打空回弹][回弹速度:??秒/80发][属性:实弹][硬直][down值:][补正率:%]

一次按键20发,长按全弹发射可能。长按的时候即使失去诱导后每发射一定的弹数后会重新进行诱导

利用前方大范围判定和再诱导的特性,主要作为对格斗的迎击手段。

拉方向以后可以小幅曲射,预读对方的移动轨道来蹭最后一丝血也很有效。

射击中切换目标的话会使枪口补正和曲射失效,请注意。

地上滑走时不消耗推进槽

由于发射时能够收到惯性影响,虹STEP等之后使用可以稍微提高对射击后格斗的耐性。

但是坏处是发射后的子弹会小小地偏离目标,但是不用太在意。

可以使用特射,特格取消。

主射→副射发射前→特射 在没推进槽的情况下也可以模拟主射特射取消


【特殊射击】呼叫指挥车/陆战型高达

[打空回弹][回弹速度:10秒/3发][属性:][左:麻痹/N:硬直/右:down][down值:][补正率:%]

援护射击(N:指挥车/左:吉姆头/右:陆战型高达)

呼叫动作能够受惯性影响

前作可以使用的援护→援护变得不能使用了。但是不同机体的同时呼叫还是可以使用的。

全部在Ez8的左前方出现。

虽然回弹时间和前作相同,但是由于弹数增加了,成为了比前作更能够频繁依靠的小伙伴。

援护的耐久只要机枪1发就能破坏,对射中呼叫时需要注意。

所有援护都可以用特格取消。

N方向

指挥车一遍前进一遍发射小机枪进行援护。

集弹率良好能够笔直瞄准目标进行射击。但是子弹的诱导性很一般

够呛能够抓低空的自由落地的程度

虽然是机枪属性但是发射中不会再诱导。

而且和GVG时代不同存在射角问题,就算作为自我打断使用也可能射向遥远的彼岸。

比起作为近距离的自我打断使用,更适合中距离对对手使用,能够形成恶心人的弹幕哦。

全中时会有2次硬直,全中>>BD格强制down。

在空中使用后会一边自由落体一边进行援护,子弹的轨道会发生微妙变化。射击时间貌似并不会延长。

左方向

卡莲机吉姆头发射捕捉网。

命中时弱麻痹并附加一定时间的机动性下降效果。诱导很弱但是弹速和普通的BZ差不多。

鞭尸命中也会附加机动性下降效果,适合N格和后格全出后的追击时使用。

另外由于发生比较快,用作射击,格斗连段后的继续进攻手段也很有效。

注意:命中霸体种的机体时捕捉网不会生效

注意听的话能听到命中的瞬间有「哗沙」的音效。

右方向

山达斯机陆战型高达使用火箭发射器发射2发火箭

虽然诱导稍弱但是作为导弹弹速比较快,配合指挥车使用能形成弹幕

BR模式的射击武器中唯一的down属性,作为连段的收尾使用可以就可以把收尾工作交给山达斯然后自己锁定

另外一个敌人。


【特殊格斗】武装切换

武装切换为加农炮模式

由于能够受到惯性影响所以不容易被抓硬直,在地面上换装完成时推进槽会全恢复,是Ez8的生命线。

可以预输入盾指令,并且惯性会一直持续到动作完成所以没什么硬直缝隙。

换装→BG恢复后小跳步动作能够基本不停脚步的情况下切换诱导并且恢复BG。

但是请注意换装后最速STEP的话BG不会恢复。


加农炮时换装→BR状态自由落地

和其他机体的取消落地相比硬直比较大,但反过来说和取消落地不同反而可以作为回避动作。

换装自身不消费BG而且是足止武装,只要剩下一丝BG加入换装动作就能够进行省略跳跃动作的BD冲刺(通常需要消耗一丝BG小跳后冲刺)

剩下一丝BG落地瞬间换装BD可以多动一次并且可以落地,冲刺后拉盾或者换装恢复BG都行。

在空中使用特格→特格取消动作的话就算没有BG也可以一直滞空。

更胜者如果敌人在正下方的话重复使用加农炮主射→特格→特格→加农炮主射利用发射的后座力可以不断上升。

作为COST1000会发生不得不飞高的情况,记住这个动作没有坏处的哦。

只要第一发加农炮主射在红锁时的话,即使上升变成绿锁只要对手不切诱导主射就会一直保持诱导

188mm加农炮模式

和光束步枪模式相比锁定距离延长,以性能良好的180加农炮做为主体来战斗,中远距离需要此模式。

机动性和BR模式相比要低一点,旋回性能属于良好的类型但是要弱于BR模式。

短STEP的距离变短对广范围的格斗进行和BR模式相同的回避的话可能会被击中。

和BR模式相比推进效率有所下降,要注意过度使用推进槽战斗的话可能会在重要的时候发生推进过热。

虽然锁定距离延长了,但是不是大幅延长,感觉上应该是稍微拉远进行战斗。

机动性稍挫,迎击性能也不怎么样,被接近了还是老实地换成光束步枪模式吧


【主射击】180mm加农炮

[打空回弹][回弹速度:手动/1发][属性:实弹][down][down值:4][补正率:60%]

和副射共享弹数。打空时射击按键手动装弹

以小角度弧线轨道射出,可以以和副射不同的角度直接打中地形起伏和建筑物背面的对手。

和前作相比诱导和弹速弱化

本作也是抓落地的可靠武装

诱导下降,小跳步的重要性上升等原因导致对空中敌人的命中率下降

和前作一样要注意射太多被放置和不要在重要时候的打空弹药。


【副射击】炮击模式

[打空回弹][回弹速度:??秒/80发][属性:实弹][硬直][down值:][补正率:%]

按键后视点变更,切换为炮击模式

按键后发射1发,切换,然后按键可以连射加农炮

以45°左右的角度发射对下方的诱导很强

连射间隔比主射取消射击要略长,反过来说可以自动形成很粘人的弹幕

和对手的直线上存在障碍物或者地形起伏的话会以80°左右的角度避开障碍物射击

这个情况下的炮击进本不进行诱导,炮弹会落在发射时敌人的位置附近,基本不用指望能命中

在障碍物比较多的场景谨慎选择主射和副射吧。

和前作相比诱导弱化

但是对下方的诱导还是很强力的,抓落地很有效

为了加农炮模式更好地抓落地,请呼叫指挥车的援护吧。

落地前喜欢小跳步的对手很容易被小机枪射中。

容易被误解的是主射威力虽然是100,但是副射的威力会上升到110


【特殊射击】呼叫指挥车/陆战型高达

[打空回弹][回弹速度:10秒/3发][属性:][左:麻痹/N:硬直/右:down][down值:][补正率:%]

除了锁定距离意外和BR模式相同

指挥车的话抓落地和被追击时的迎击用的依赖度变高了

特别是用作自卫让对手STEP或者横BD制造出使用格斗的机会,是加农炮的生命线


【特殊格斗】武装切换

武装切换为BR模式


觉醒技


「08小队,全军突击!」

Ez8以比188mm加农炮模式的副射要快的速度进行加农炮连射。陆战高达,吉姆头,指挥车使用机枪射击。

在空中使用的话指挥车会掉落地面。加农炮为硬直属性。

攻击中切换目标的话Ez8单体会向切换后的目标发射加农炮。

觉得觉醒技打不中目标的话切换一下目标也是个选择。

初段开始命中的话全部打完之前对手就down了,剩下的子弹打向他的小伙伴也是个方法。

关于切换目标的话,貌似觉醒技中也有装弹动作,动作后枪口补正会再次生效的样子。


B觉时打中不动的对手威力为240。

加农炮单发威力100,down值为2?,补正率30,从以上看来根据距离变化小伙伴们的机枪的命中情况会导致威力的变化。

特别是近距离的话机枪能够更早命中,远距离的情况下机枪会更迟命中,所以距离越近威力越大吧?


作为觉醒技威力属于比较小的类型,但是发动瞬间就能发射并且觉醒技中可以变更目标,综合看起来还是属于性能良好的。

假设觉醒技能命中2人,加农炮威力210,加上小队援护240左右的威力合计居然能有450的威力,比高伤连段的威力高多了(B觉这个威力,A觉的话能有500左右?)

光看数据的话还是很厉害的觉醒技嘛。

另外,这里的威力是初段命中的情况,第一发射空08小队的援护射击先命中,障碍物导致机枪的命中出现偏差等情况威力可能会变动。

在地面时副射的姿势,空中主射的姿势,弹道不明。


貌似觉醒技中Ez8被攻击命中硬直的话会变成小伙伴们继续攻击,自身可以行动的情况。

关于这点,即使Ez8倒地了小伙伴们也会继续攻击。

并且只要不是在第一发被击坠就不算觉醒中击坠,所以也可以用作防止觉醒中击坠。


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