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高达DX 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗

大体来说作为30万能机,相当不错

作为近来的万能机的格斗来说,没有高判定的格斗,火力和发生很优秀

另一边来说主力的N格和横格位移都很小整体上来说是一个弱点,混入N副射和BR打出灵活的combo吧

横格第二段、横格横派生、前格、BD格、射击派生均有拘束→Down效果,不容易遭到反击

上述格斗打到的时候,对手僚机做出cut行动的时候研究下马上BD逃跑还是虹SC逃跑


【通常格斗】连续拳击

高达DX使出连续的拳击,判定也就这样,不好不坏能看看的程度

延伸还不错 受身/虹Step后这些出不了BD格的时候或许N格会很有用

动作和前作基本相同不过高速化了,第三段的手刀能造成下跪硬直

伤害还行但是完全没Cut耐性

伤害效率也一般般 本作追加了BD格的变形派生 N格第三段以后换BD格来打高火力连段吧

N前有变形派生 能在变形派生后按住Boost键调整方向追击变形主射

再现了原作最终话殴打华萨戈高达CB的连击 前派生也是再现了原作中殴打阿舒塔隆高达HC


觉醒月光炮时候的那句「世界を~」的台词也是原作中殴打华萨戈高达的时候的台词

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 拳击 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 上勾拳 129(60%) 80(-20%) 2.5 0.8 Down
┗2段 拳击 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 手刀 167(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 特殊硬直
  ┗4段 踢飞 210(43%) 80(-10%) 4.5 2 Down

【前格斗】突进前刺

把光剑朝前刺出去。因为有停顿一下的蓄力动作,所以容易在发生之前就被击溃

本作变成单发Hit 强麻痹(麻痹后Down)属性

存在感稀薄,比起同是突刺系的BD格发生要早,作为最后挣扎的格斗来说马马虎虎

判定时间较长,起身时的无敌时间会在攻击的瞬间解除,利用前格的这个特点姑且也可以压起身


可以变形派生,不过距离太近的话变形后的机首会错开,不利于追击

需要掌控好时机才能保证命中,实在要追击的话还是用别的格斗追击,各方面来说都更安定

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 70(80%) 70(-20%) 2 2 麻痹→Down

【横格斗】横斩→刺击→踢飞

DX主力格,会朝着按住的那个方向绕过去挥光剑

发生良好范围不错绕枪性能优秀,本作延伸也变好了,不论是虹战还是绕枪追击都有很可靠的性能

对撞性能很弱(会输给托鲁基斯3、无限正义、甚至是华萨戈的横格)注意


第二段的突刺是强麻痹属性

能追击特射和觉醒技、不过麻痹时间很短低空的时候可能会变成倒地追击

对手浮空大概1机高度,不是完全在地面上的状态的话无法安定追击

通常的时候对披风专用,和N3>月光不同就算是B觉双开FC也能把披风打掉


横N横会再现后期OP中的腰斩

一定时间内不可受身的特殊Down,有打上属性所以能追击

横N横后也可以就这么放置敌人不追击

运用射击派生→N副射等取消的话可以在格斗的第一段就换锁 直到打完都不用换回来

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 突刺 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 麻痹→Down
 ┣3段 踢飞 173(53%) 80(-12%) 2.9 0.9 Down
 ┗横派生 腰斩 177(53%) 85(-12%) 3 1 特殊Down

【后格斗】上挑斩→叩击斩

用光剑先挑斩然后向下叩击

叩击后几乎弹不起来

第二段Down值略高,各种格斗初段>后格全段能打成黄锁

比起前作,第一段打的更高

没副射的时候也许用得上,不过基本没出场必要

有变形派生

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 上挑斩 76(80%) 40(-10%)*2 1.8 0.9*2 Down
┗2段 叩击斩 144(65%) 30?(-5%)*3 3.3 0.5*3 叩击Down

【BD格斗】突进突刺

用光束剑突进的同时突刺。本作变成沙尘Down


在DX的格斗中拥有最远的延伸距离,因此

  • 残局中对手没多少血的时候
  • 1落之前DX就用了觉醒之类的DX被放置的时候

变形到稍微近一点,差不多直接出手能打中的时候出招

没有绕枪性能,动作也是和类似的蓄力突刺所以格斗战很弱,被锁定的时候不要出这个格斗


打中的时候对手会浮空,接射击派生后能接上各种追击

BD格→射派生循环,低伤害高耗槽的拘束连段

BD格1Hit后最速前Step的话能接月光炮,在横2段会变成倒地追击时可以使用


本身多段Hit而且低Down值,能在格斗连段中带入BD格变形主射

好用的高火力Combo Parts,连段中记得不要Step


BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 95(80%) 10(-2%)*10 2 0.2*10 沙尘Down

【射击派生】超级光束剑 投掷

可以从所有格斗的任意段派生。投掷和CS一样的光束剑

强麻痹属性、麻痹时间短

没槽虹的时候或者想早点Down掉的时候使用

可用副射、特格、各种格斗取消

有G-Bit的时候特格取消自由下落用于回槽,G-Bit比较远的话特格有可能打不中


横N横射的射击派生通常时需要最速派生,觉醒时最速反而会不中请注意


射击派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 投掷 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 麻痹→Down

【变形派生】变形

BD格、前格、后格初段、N格前派生后松开格斗键再按住的话就会变形

按住方向 Boost键的话会维持变形,用来追击变形主射和导弹

变形主射威力高,可以从BD格之类的开始派生作为Combo Parts使用,注意变形不切诱导

空挥格也能变形,觉得直接变形难用的人可以空挥前格派生变形

不过空槽时变形后会立刻解除无法追击变形主射和变形格斗

空槽换锁[绿锁]前→变形派生错轴落地之类的事情虽然做得到不过一瞬间的变形惯性并不大,不能过于依赖这招


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