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高达DX 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX 驾驶员:卡洛特•兰&蒂法•艾迪洛
COST:3000  耐久力:700  变形:○  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 DX专用光束步枪 8 75 3000COST标准的普通BR
CS 超级光束剑【投掷】 - 70 硬直短,低诱导 实弹属性
副射击 斑豹毁灭者/空中霸王爆裂者 呼出 2 25~150?/147 无方向输入是导弹(总共6发,1Hit25伤害),输入方向是光束(总共3发,1Hit70伤害)
特殊射击 月光二重奏 2 296 照射光束。接触地面,建筑时会产生爆风
特殊格斗 G-Bit呼出 1 60 追踪型的援护。总共2台,1hit30伤害
变形射击 扩散光束炮×2 2 150 可连射 1hit75伤害
变形格斗 红外线诱导导弹 2 159 射出6发导弹 1hit35伤害 变形时主力
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 连续拳击
派生 上勾拳
NNNN
N前
210
129
初段延伸优秀 第三段下跪硬直
击飞Down
前格斗 突进突刺 70 强麻痹属性
横格斗 横斩→刺击→踢飞
派生 横斩→刺击→腰斩
横NN
横N横
173
177
初段卷入性能 发生 连段回报优秀
最终段特殊Down
后格斗 上挑斩→叩击斩 后N 144 最终段不是弹地硬直
BD格斗 突进突刺 BD中前 95 本机全格斗最长延伸 可以派生变形
射击派生 超级光束剑【投掷】 格斗中射 70 和CS一样
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
G猎鹰合体月光二重奏+G-Bit月光炮 3键同时按下

解说&攻略


来自《机动新世纪高达X》,夏米尔 尼多舰长心中的阴影“十五年的亡灵”:高达DX(DoubleX)连续3作继续参战。

本作中本机定位为一台万能机,并拥有威力巨大的双管卫星微波炮(俗称月光炮),整体可以提升的潜力非常多。


前作的副射击(超级光束剑【投掷】)变为CS,副射击则变为呼出斑豹毁灭者和空中霸王爆裂者的援护。

相比前作,高达DX的攻击方式更为多彩多样,作为3000万能机,适合近中距离战斗。

变形后机体旋回能力会适当提升,相比前作更容易操控。


拥有3000Cost基本性能,700耐久,高旋回性能,发生和延伸都相当不错的格斗在3000机内也毫不逊色。

与其他3000机体相比变形格斗(红外线诱导导弹)更具优势,而在立回方面落后于其他3000机体。


作为DX王牌的觉醒在本作因为系统原因几乎无法三觉 不过对手的觉醒次数也减少了

1落后用不了月光炮的第二次半觉醒对DX来说并不是特别重要 综合来说利大于弊


整体的一击决胜性能的调整,和以往一样得到了无微不至地照顾

不过比起其他3000万能机缺少[高弹速 发生快的的强射击](一发down的CS、发生快的照射)

因此很难立刻救到僚机 DX这一弱点本作也依然存在

不依赖月光 不封印月光的立回要求也和上作一样没有改变


除了操作G Bit的蒂法和驾驶G猎鹰的巴拉,还有罗比亚驾驶的班豹毁灭者和威兹驾驶的空中霸王爆裂者助阵。

所有机体中,像龟霸和Ez8一样能够召唤3种援护,首屈一指的援护机。

DX并非是独自在战斗,和原作一样,是借用伙伴们的力量一同取得胜利的。

胜利动作时拍摄角度会变化。

另外,使用格斗的射击派生(投掷出光束剑)取得胜利的话会增加特别动作


取消路线

  • 主射→副射
  • 主射→特格 Bit展开中取消飘射BR立刻下落
  • 副射→副射 不能连续召唤出同一种援护
  • 副射→特格 并非立刻下落 因为硬直短所以并不是取消路线?
  • CS/射击派生→格斗、副射
  • CS/射击派生→特格 Bit展开时立刻下落


无印到FB变更点

  • 通常形态的旋回性能加强
  • 变形机动力强化
  • 变形导弹的Down方式变成半回旋Down
  • 删除HD变形 追加变形时前Step作为代替
  • 副射能召唤2种援护(空中霸王爆裂者/斑豹毁灭者)
  • 前作副射变成本作CS 蓄力时间1.5秒 能用格斗/副射/特格取消(射击派生也一样)
  • 取消CS的格斗绿锁也有诱导
  • 全格斗延伸强化
  • N格判定变弱
  • 横格第三段补正率改良
  • 横格横派生是一定时间的不可受身Down 并且吹飞的方向有变化(能追击射击派生和格斗)
  • 前格从多段hit变成1hit 发生 Down值 威力补正等有所改变
  • BD格变成沙尘Down 吹飞方向变化(变得容易追击)
  • 后格的打上性能上升
  • BD格 前格 后格 N格前派生中追加了新的变形派生
  • 变形主射补正率变差(1hit10%→15%)

射击武器


【主射击】DX专用光束步枪

[通常回复:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]

符合3000机水平的普通BR,本机的主要武器,射角可以被副射和特格取消。

弹数也是平均水平,但一直连射的话很容易用完进入弹切。

如果利用副射或变形射击/格斗攻击减少BR消耗,可以有效节约BR弹数。

不但没有高弹速强发生的射击武装,CS也没有中距离作战的能力,这点上来说DX作战时还是很依赖BR。


【CS】超级光束剑【投掷】

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹(贯通援护)][强麻痹(1秒)][Down值:0.5][补正率:-30%]

「そこぉ!」

投出前作副射的光束剑,此时DX停在原地。

补正普通,威力有70。但是Down值非常小

诱导基本没有,击中后会麻痹随后Down(1秒)

和前作一样因为短硬直所以马上能出盾

除了特格取消以外,N副射横副射以及格斗也可取消CS


中距离基本没有用 要发挥接近战中的价值的话需要先读蓄力

如有必要可以半蓄力或者Down的时候蓄力,在近战中比BR及其取消路线的枪口更出色

用来取消格斗的话可以补完DX在格斗战中的弱点


B觉觉醒技、高飞之类的空槽状况可以用来挣扎一下

CS可以取消格斗和BR 然后可以用格斗/N副射/盾/特格四种动作取消CS 因此即使空槽也能打出一定程度的伤害

特格取消可以不消耗BR并且直接原地下落但是仅限G-bit展开时,请牢记


以及、在特射和觉醒技中松开所有按键再按下射击键的话可以蓄力


能贯通铁奥、卡碧尼、禁断等的防御系援护是这个武装强力的一点

对手仗着自己有这些援护轻易落地的时候就瞄他一发


(CS→格斗)循环的话可以无限滞空 用其他能取消射击的格斗也一样

这个取消路线中的格斗,即CS时是绿锁,也会有诱导

也就是可能会面向追击的对手 务必注意



【副射击】斑豹毁灭者/空中霸王爆裂者 呼出

[打完装填:6秒/2发][属性:援护]

「くっ!援護を頼む!!」

可以从BR取消 弹数2发 打完装填时间6秒

期望已久的援护 取消BR或者作为牵制使用

可以用副射取消副射 一下子呼出2台援护

不过和其他的援护一样 作为援护时一样的机体不能同时存在因此不可以呼出2台一样的援护

N副射 斑豹毁灭者

[属性:实弹/援护][Down][Down值:0.5*6][补正率:-8%*6]

出现在自机后方发射6发导弹(威力25一发) 自机做出召唤动作时被打出硬直则不会召唤出来

无论机体大小或者距离都无法全中?征集情报

刹帝利这样的大型机或许可以击中5、6发 但是中小型的机体就算是硬直时追击都只能打中3、4发的样子

特别是吉翁号残血复活的头,直击了也只能打到2发无法倒地请注意


前作DX所期待的的援护,威力和Down值都不错的副射,因为是援护所以没有取消补正,令人高兴

上下枪口良好弹速也快,但是发生比较迟

发射出去后才会有诱导的类型,近距离几乎看不到,中距离到远距离飞行轨迹会稍稍弯曲


比起横副射擅长对应上下的动作,对上横轴的话,容易抓到中距离的落地

命中的时间有点奇怪,用于抓落地的话大概比BR快比照射慢

取消主射的时候注意对应的延迟的话能更容易的抓到落地,需要多练习来适应


主要用于主射追击 格斗打上后的强制down

自机后方出现所以在召唤动作结束后DX收到攻击 援护依旧会攻击

迎击格斗时 和无限正义的副射一样 能做到敌我同时中招(相杀)

因为是Down属性 在用副射迎击格斗的时候比起横副射请用N副射


横副射 空中霸王爆裂者

[属性:光束/援护][硬直][Down值:2?*3][补正率:-30%*3]

自机斜后方出现空中霸王并且连射BR,一共三发,全中147

也是前作DX所期望的的弹幕用副射,在与N副射不同的用途上为节约BR做出了贡献

每次射击都会像夏亚专用勇士的射CS一样移动,空中霸王的光束似乎每一发分别有枪口补正,诱导弱

枪口补正也因为空中霸王本身在移动的关系并不强,初段hit后两段落空的事情也常有

以击中对手为目的的话不算好用,不过用在中距离追击,以及让对手先动的时候却非常优秀

回弹速度也很快,副射有剩余的话用来撒撒弹幕


没对上横轴的话比起N副射用横副射的次数比较多

本身是长时间攻击,和DX自身形成L字攻击可以用来破盾

但是发射间隔略长,对手盾一下后有可能直接逃跑,也有DX本体固定敌人,利用空中霸王绕盾的打法

空中霸王自身是移动射击,难以被破坏,空中霸王本身也有些许耐久?


连射系的援护,一次step就可以切掉连射中所有的枪口补正

因为出现位置、枪口补正和hit属性的关系,用于迎击格斗性能一般

近距离就算BR命中用横副射取消也会打偏,近距离用N副射,中距离用横副射


【特殊射击】月光二重奏

[常时装填:18秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.13*20*2?][补正率:-4%*20*2?]

「あなたに…力を…!」

高达DX标志性的照射兵器 一旦打中会大幅动摇当前战况

照射光束本体Full Hit通常时296伤害 1hit威力19 2根光束同时命中时伤害20*2 强制Down?

开幕时残弹0开始自动装填 不论本机形态每18秒一发 上限2发

每装填好一发会有卡罗德的语音「月が見えた!」

觉醒不会恢复弹数 但是觉醒带来的装填速度加快是有效的


和其他带特写的大多数照射一样 按住后方向键能取消视点变更

用来确认是否命中很方便 务必使用


相比前作

  • 照射光束本体缩小(和家用版EXVS一样大小)
  • 枪口补正四方向劣化 会不会是FB系统上削弱了射击性能的关系呢
  • 暴风伤害和Down值大概前作一样 1hit 10伤害 3%补正 0.15Down值?


照射光束打中地面、障碍物、盾的时候会发生暴风

虽然是很大的暴风不过威力很微妙,虽然这么说不过光束部分没打中也能有伤害就已经很不错了

对手用盾的时候如果对手背后有障碍物,或者用45度以上的角度轰击地面附近的对手的话 可以将对手卷入暴风中


被锁定的话很难使用,生月光炮主要用来压起身,或者抓对手空槽落地,因为是照射兵器所以可以打掉实弹攻击

DX作为后卫,看到僚机被卷入格斗战或者乱战的时候,也用于制造远距离事故


但是用一发BR就能打断,而且装填时间长,发生慢,不是随便打打就能获得回报的武装

使用的时候好好注意对手的气槽和自机是否被锁定,尤其是接下来打算使用觉醒进攻的时候 就不要使用月光炮了

如果对手之前就有补正或者Down值的话,对多段hit系的本武装影响很大 照射中/照射前对手被BR之类的武装

命中的话无法造成大伤害,请注意


月光照射动作开始到照射结束都会消耗气槽,照射后的要注意一下落地

有G-bit的时候可以善用BR-特格自由落地可以减少自己气槽不多的时候的滞空时间,能用就用


因为月光炮是2根的所以打在建筑物一边的话有可能会出现2个暴风

比如说Side7,敌人在建筑物旁赖地板的话,习惯了用法后,可以考虑压起身



【觉醒时特殊射击】G猎鹰合体月光二重奏

[常时装填:18秒/1发(觉醒时13~14秒/1发)][属性:照射光束][Down][Down值:0.117*25*2?][补正率:-5%*25*2?]

觉醒中的特射会和G猎鹰合体发射月光炮 1hit25伤害同时hit25*2伤害并且强制打Down?

此时威力 枪口补正均大幅强化(发生强化?) 追加霸体(不强制打Down的攻击不会出硬直)。

善用觉醒带来的气槽回复,对手落地的时候从上方发射的话比起前述的绕盾攻击更加强力。

用觉醒月光轰击打算格斗的对手十分有效,不过霸体遭到单发Down的攻击还是会被打Down。


另外,系统上的关系,DX觉醒的一瞬间月光炮图标会变成DX+G猎鹰合体月光炮,和BD1觉醒格斗一样。

以及,在特射动作中觉醒的话和不觉醒的特射一样,不会有霸体效果。


而且觉醒时的月光炮不会有来自月球的收信光束照射下来。


【特殊格斗】G-bit 呼出

[打完装填:20秒/1发][属性:援护/光束][一般硬直][Down值:0.8*2][补正率:-10%*2]

「私たちを守って…!」

从自机左右呼出2台MS:G-bit,Gbit会追随DX本体

可以取消主射,威力30一发,2发同时命中的话60伤害

G-bit的主射和DX的BR 变形主射联动,也可以手动输入特格来射击

一次召唤出来的话会追从20秒,G-bit本体可以被破坏

G-bit也有些许的耐久(前作中能承受一发露娜扎古的主射,推测耐久在120以上),但是对手的照射武器和

大范围的格斗还是能将其破坏掉的

G-Bit在画面外被破坏时会不会直接开始装填?遇到这种情况的玩家留意一下

G-bit在射击的时候会停留在原地不追从DX,好好地调整位置的话可以形成十字炮火

在G-bit自己消失or2台G-bit都被破坏之后就会开始装填


G-bit展开时的飘射BR-特格自由下落效果依然存在

在变形或者惯性跳之后,即自己有一定高度的时候可以用这招下落

能躲开很多机体的BR和BD格这些上下诱导不好的攻击落地,在中近距离是很重要的立回手段

上下诱导很强的武装比如红勇的薙刀或者DX的导弹的话可以后BD惯性跳→step→BR飘射特格下落 能错开轴并 切诱导自由下落

不过落地硬直并没有减小 近距离每次都用这一招的话还是会被读到落地

刚开始落地的时候会有一点硬直,这期间可以输入下一步行动指令,可以假装落地后SC主射之类的,尽量避免单调的行动模式


CS→特格取消的自由落下效果也存在,CS不存在飘射必定面向对手然后直接下落

前作的一人十字炮火本作也毫无压力,因为能用上副射了所以和空中霸王连携从三方向进攻,对地走机效果很好


和X1FC的上弹取消下落一样,本技巧也对应虹SC特格和B觉限定的青SC特格,获得之前某些动作的落下惯性能更快地落地

B觉的时候的月光炮也能用青Step取消

不觉醒的时候可以换锁,即绿锁,空挥格斗接虹SC特格落地

特格和SC一共会按下2次Boost键,由于系统上的原因,不是空槽的话有可能会误认成BD

参考 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18385894


副射后特格也比副射硬直结束后直接落地要快

特格取消开始下落的时间和普通的硬直结束下落的时间几乎无异 所以并不能认为是特格取消副射?(要验证)

也可以认为是受到了特格的落下惯性的影响所以下落比较快


关于变形

「行くぜ!パーラ!」

按住Boost键再输入同一方向的两下方向键就能和G猎鹰合体

变形中按一下Boost键上升 按两下则会下降

上升可以错开轴提升回避率,导弹也能撒的更开,在射击战中基本是上升

但是,长时间上升变形的话会被地走系和擅长旋回的机体在下方埋伏,注意


攻击性能方面

  • 高度比对手低的话导弹从下往上打命中后容易追击
  • 对手在地面上的话用变形接近后马上解除容易上格斗
  • 变形后调整机首正对对手时可以使用变形主射

等等 也可以用于自机高度下降

相比前作BD时间几乎一样但是旋回性能上升了,纵轴上的机动也变好了,不过合体时本机会变得很大

比较粗的照射啦飞镖这些比较宽的武器有可能打中变形时的DX ,好好回避的话大部分射击都能躲开

虽然这么说,近距离的格斗这些在变形时很难闪开,对手是格斗机的话注意一下

解除的时候会带惯性滑一段距离,这期间无法操作,被对手对上轴的时候不要解除变形为好

也就是说为了不让对方轻易对上轴,Boost所剩不多的时候可以变形→立刻解除来错开轴


活用的话可以给对手造成不一般的压力

抓不到对手的时候用变形格斗追击……先练起来吧 互相锁定的射击战中也有效


残局的时候,变形中觉醒,导弹追杀残血对手十分优秀

得益于变形时的速度上升和延长了的红锁 2连导弹觉醒再接2连导弹的话对手相当不好逃


变形时输入前Step会笔直地飞向对手,这时候用变形主射或者单纯用来追尾是很有效的

没按Boost键,还松开了方向键的话变形会立刻解除变形

BD格、前格、后格初段、N格前派生中长按格斗键可以快速变形 高火力连段的必要Combo Parts



【变形主射】扩散光束炮

[打完装填:3秒/2发][属性:光束][一般硬直][Down值:2.5以上*2][补正率:-15%*2]

正面发射2发威力良好范围优秀的光束,前作本武装是Down值3、补正-10%,本作补正变差了

同时命中的话有150伤害,分开命中则有139

纵轴方向上多少还算有点枪口补正,但是横轴方向上几乎没有枪口和诱导

嘛也有不论状况,对上高度了以后就先读对手的动作用光束炮射击的用法

因为和导弹的用法不同所需需要熟练分开使用两种武器

直击的话一瞬间就能取150的高伤,3025的组合Cost Over的那一台机体连全觉都用不了

有效利用这个武装的弹速和范围,用来Cut格斗也行,就算打中了僚机,因为Down值高的关系可能直接就打Down了僚机

用于追击和提升格斗combo火力非常优秀,变形派生的追加让这个武装更容易带入Combo Parts

装填也快、以及在通常形态也会装填,不过是注意是打完装填



【变形格斗】红外线制导导弹

[打完装填:3秒/2发][属性:实弹][打上特殊Down][Down值:0.9?*6][补正率:-10%*6]

G猎鹰射出6发威力35的导弹

每次发射消耗弹数1 ,Down值不明(前作0.9)

和前作一样的神诱导导弹。但是本作SC回归,要让导弹命中更难了不过还算好用

不过要是变形总是只射2发导弹的话,就会被读到落地

只射出一发导弹或者不发射导弹就解除变形,也要记住这种灵活的行动方式

注意和队友的整体战线别太缩,中距离战没导弹的时候活用通常状态下的两个援护作战


最速变形射出一次导弹→变形解除大约消耗30%Boost槽,最速2发即解除大概要一半,在回避的时候用导弹非常不利

主要用途是在中远距离消耗对手的Boost槽以及暗讨

导弹的上升下落惯性十分好 对上横轴了的话连惯性跳都能打中,追击效果绝佳

先读对手的移动方向射出导弹的话命中率会上升,养成习惯吧


比较重要的变化是 导弹的Hit属性变为打上的半回转Down(被击中的敌人会纵向回旋360度,之后可以受身)

因此追击/拘束效果变得更好,不过Down值高所以用格斗追击效果不好,用导弹、BR、变形主射来追击吧

僚机有单发高火力射击武器的话追击也很有效

和变形主射一样不论形态随时装填

觉醒技


G猎鹰合体月光二重奏+G-Bit月光炮

[世界を滅ぼされてたまるかァァァァ!!!]

和前作一样,召唤来G-Bit一起发射月光炮

G-Bit几乎没有枪口补正。根据对手的位置,DX和G-BIT的射线会偏移,有可能偏移到被认错成双锁的程度


对地破盾性能比起特射更胜一筹

G-Bit的暴风打中防御住DX本体月光炮的对手而破盾,抓对手落地轰击地面的话成功率相当高

拥有觉醒技中顶尖的性能,需要一发逆转等情况下,基本要靠这招翻盘

前作已经证明了就算不对地也可能会破盾这种现象,但是本作尚不清楚

另外特格G-bit追从的时候放觉醒技的话,觉醒技之后G-Bit会直接消失


高达DX 机体介绍&射击武装解说
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机体快速查询

3000 COST

RX-93 ν高达 沙扎比 Hi-ν高达
V2高达 尊者高达 零式飞翼高达
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00 Quanta 妖天使高达 独角兽高达
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OO高达七剑G Ξ高达 佩涅罗佩
Ex-s高达
2500 COST

Z高达 THE·O 全装ZZ高达
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零式飞翼高达 卡托鲁搭乘 双头龙高达 托鲁基斯II
地狱死神高达(EW版) 托鲁基斯III 高达华沙高CB
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无限正义高达 脉冲高达 强袭Noir
须佐 智天使高达 权天使高达
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高达试作2号机 高达试作3号机 CROSSBONE高达X1改
CROSSBONE高达X3 雪崩型能天使高达 金异端天米娜
红异端(红龙) 极限高达(雷奥斯type)异化面 极限高达(雷奥斯type)日蚀面
极限高达(雷奥斯type)神圣面
2000 COST

高达 夏亚专用勇士 吉翁号
夏亚专用扎古II 强人 格鲁古古 卡多搭乘
百式 美萨拉 汗布拉比
高达Mk-II Z高达 露搭乘 龟霸 哈曼搭乘
高达F91 飞龙高达 镜高达
诺贝尔高达 沙漠高达改 重武装高达改(EW版)
金斯莫 银斯莫 卡普鲁&柯林卡普鲁
强袭高达 禁断高达 神意高达
炮装扎古勇士 脉冲高达 露娜玛丽亚搭乘 盖亚高达
迅雷高达 盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘 强袭嫣红高达(凤装)
红异端 蓝异端2L 金异端天
能天使高达 力天使高达 座天使高达3号机
Delta Plus 刹帝利 蔷薇祖鲁
高达试作1号机Fb 红色角马 CROSSBONE高达X2改
观星者 蓝色命运1号机 高机动型扎古II后期型
高机动型扎古II改 完美高达
1000 COST

扎古II 龟霸 高达MK-II
扎古头Z高达 高达MK-II 艾露搭乘 灵·格斯
兹达 斗狼 陆战型高达
高达Ez8 老虎改 扎古改
NT1 伊夫里特改 扎古III改
卡碧尼MK-II 贝鲁加·基洛斯 Victory高达
V高达Hexa 钢伊吉 决斗高达AS
拉戈 无限正义高达 拉克丝搭乘 堕天使高达
GNX-III


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