机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
连段介绍
(>是Step、≫是BD、→是直接取消)
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
主射2发 | 128 | |
主射1发≫NNN | 171 | 基本 |
主射1发≫NN射 | 166 | 基本。主射补充连段 |
主射1发≫横N | 179 | 基本。比↑↑威力up |
主射1发≫后N | 186 | 很难打中 |
主射1发≫BD格N | 175 | 威力一般,不过因为BD格延伸长所以有效距离广 |
主射1发≫特射 | 165 | 效率差 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N副射1发≫主射2发 | 151 | 基本 |
N副射2发≫主射1发 | 152 | 伤害没什么提高 |
N副射1发≫特射 | 178 | |
N副射1发≫NNN | 188 | |
N副射1发≫BD格N>横 | 196 | |
N副射1发≫后N>主射1发 | 191 | 主射会变成Down追击,有些舍不得 |
方向键副射1发≫主射2发 | 130 | 伤害低,用强制Down |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N>主射2发 | 145 | CUT耐性重视 |
NN>主射2发 | 172 | 想脱离时 |
N>NNN | 195 | 非強制Down |
NN>前>主射1发 | 209 | MAIN主机为最速前FUWA后延迟射击 |
NN>横N | 196 | 非強制Down |
NN>后N | 202 | |
NN>特射 | 197 | |
NN>NNN | 202 | 动作迟缓。 |
NNN>主射1发 | 222 | 最速前上升,快点发射比较安定 |
NN射(只回复主射)≫NNN | 202 | 主射补充连段。装填的瞬间BDC |
NN>NN射 | 184 | 主射回复。但伤害比↑↑低、不过只是为了回复的话还是早点射出去的好。 |
NN>后N | 202 | 和N格出完再接的伤害一样、虽然是非強制Down不过多半接不上 |
NN>前>前 | 210左右 | 伤害根据前格的HIT数变动 |
NN≫BD格>主射1发 | 215 | 挑空DOWN |
NNN≫BD格N | 252 | 版边或机体身高以上的高度最速左前BD |
连段 | 伤害 | 备注 |
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前>NNN | 273 | 版边连段 |
连段 | 伤害 | 备注 |
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横N(2hit)>NN射 | 210 | 基本的主射补充连段,出场最多 |
横N(2hit)>NNN>主射1发 | 235 | 主射用前FUWA接。NNN的吹飞放心如果是坡的话主射变成Down追击 |
横N(2hit)>横N(2hit)>前 | 233 | 比↑上结束的快不过完全不动所以毫无CUT耐性 |
横N(2hit)>横N(2hit)≫BD格 | 237 | CUT耐性低 |
横N(2hit)≫BD格N>横 | 239 | 用最速横Step接横格 |
横N(2hit)≫BD格N>主射1发 | 227 | 主射是Down追击 |
横N(2hit)>后N>主射1发 | 235 | 主射是Down追击 |
横N(2hit)≫BD格>前 | 215 | |
横N(3hit)>主射2发 | 199 | 结束快,想离脱时 |
横N(3hit)>NNN | 229 | 用后N来代替NNN伤害一样 |
横N(3hit)≫BD格N>后 | 242 | 红最速横Step接后格 |
横N(3hit)>NN射(只回复)≫BD格 | 212? | 兼回复 |
横N>横N | 248 | 版边连段 |
连段 | 伤害 | 备注 |
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BD格≫NN射 | 177 | 主射补充连段 |
BD格N>后N | 246 | 最速横Step接。向右比较容易安定? |
BD格>主射 | 160 | 用NNN代替主射的话则为210 |
BD格N>横N | 253 | 最速横Step接,整体燃费好 |
BD格N>横N(2hit)≫BD格 | 258 | 用最速横Step接横格,death combo? |
BD格N>特射 | 239 | 要高度 结束快 伤害一般 |
BD格N>BD格N | 249 | 最速左前BD的话地上也能接 |
BD格≫前>主射 | 200左右 | 伤害根据前格的HIT数变动 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后格>NN射 | 177 | 主射补充连段。NNN的话则是200伤害非强制Down |
连段 | 伤害 | 备注 |
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特格>NNN | ??? | |
特格>NN射 | ??? |
连段 | 伤害 | 备注 |
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主射1发≫觉醒技 | ||
主射2发≫觉醒技 | ||
主射1发≫BD格>觉醒技 | ||
主射1发≫前>觉醒技 | ||
NN>觉醒技 | ||
NNN>后N | N出完后左Step | |
NNN>觉醒技 | 前Step | |
NN>前>觉醒技 | 比↑伤害少不过斜坡上也安定 | |
NNN≫BD格N | 最速左BD | |
NNN>横N(3hit)≫方向键副射≫觉醒技(掴み) | ??? | 帅气连 |
前>前>前 | 300~322 | 最速前Step的话地上也能连(仅限A觉&伤害有体力补正) |
前>前>前(数HIT)>觉醒技 | 355~370 | A觉中高于机体高度且对手和自机起码同高最速取消 伤害根据第三次的HIT数变更 |
横N(2hit)>觉醒技 | 横N(2hit)×2>觉醒技的话威力会下降。 | |
横N(2hit)>前>觉醒技 | 比起上面还不如打这个来增加伤害 | |
横N(3hit)≫方向键副射≫觉醒技(掴み) | ??? | 帅气连 续攻连。 |
横N(3hit)≫方向键副射≫觉醒技(掴み)≫特射 | ??? | 帅气连 |
BD格N>觉醒技 | 354(A) 350(B) |
最速横Step |
BD格N≫BD格N>觉醒技 | 稍微要点高度 | |
BD格N≫BD格N≫BD格 | 最速的话平地也可能,有高度的话则安定 | |
BD格N>前>觉醒技 | ||
后>前>觉醒技 | 比较难但威力足够 | |
后>前>前(数hit)>觉醒技 | ||
后>前>前 | ||
特格>觉醒技 | PV连段 |
战术
拥有高诱导武装和优秀照射的擅长中远距离射击站的机体。
格斗性能和连段威力都优秀,CUT耐性是难点。
基本用SUB来牵制敌方用主射命中。
但仅凭主射伤害很低,想要最大伤害增加话则要使用特射和格斗。
队友考察
最好是能上前线的偏射击万能机?
援护时要注意误射。
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