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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

高达试作3号机

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高达试作3号机.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 驾驶员:浦木宏
Cost:2500  耐久力:600  变形:×  换装:×


射击 名称 弹数 威力 备注
射击 折叠式火箭炮 10 76 一次输入发射2发(2发威力128)
副射击 大型收束导弹/微型导弹 2 —— 觉醒不会回弹,伤害根据命中方式不同而变化
特殊射击 米加光束炮 1 29?~229 照射光束
特殊格斗 爆导索 2 40 不切诱导,可以取消别的行动,有射击派生
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀
派生 折叠式火箭炮
NNN
NN射
195
172
第3段为大型光束军刀
主射弹数全恢复后消费2发
前格斗 突刺 119 连段用
横格斗 横斩→回旋斩 横N 166 作为连段起手的主力
后格斗 上挑→扣地 后N 176 第2段为大型光束军刀
BD格斗 连续十字斩 BD中前N 150 延伸良好,追击比较难
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
零距离MEGA・BEAM炮 3键同时按下 296(A)
278(B)
格斗系觉醒技。与Orchis合体

解说&攻略

来自“高达0083 STARDUST MEMORY”,主人公浦木宏驾驶的高达试作3号机复活参战。

和前作一样以“召唤”石斛兰武装来战斗的形式活跃。觉醒技时则成为完全合体的状态。

前作的火箭炮主射/导弹集装箱/爆导索三项依然健在。

本作依旧没有原作使用过的BR,但在COST上升后得到了强力的照射。

虽然主射的独立性很强,不过一般还是要配合副射来使敌人移动再用特射进行狙击,使用类似三高达和Z的偏射击万能机战术。

格斗初段的发生优秀。射击派生回复主射虽然还健在,不过动作时间长伤害也不理想。


拿手好戏除了弹幕以外还可以用照射攻击对方硬直,擅长射击战。主射的翻盾(利用爆风攻击到盾防御中的机体)能力也让人高兴。

和Z不同飘射的性能也很好,使用得当的话对格斗的迎击能力也算过得去。

反过来说要是被冷静的高机动+射击机盯上的话会非常难过,这方面和华萨哥比较像。


总的来说在射击战上有闪光点,要是处于被追状态的话会比较辛苦。

除了特射以外的射击全是实弹很容易被消除也是弱点。另外由于全武装都是弹切装填的原因,可能会出现完全无法出手的状况,弹数管理一定要上心。

胜利动作是重新拿稳折叠式火箭炮。觉醒中则是举起MEGA・BEAM炮的炮身。

射击武器


【主射击】折叠式火箭炮

[弹切装填][装填时间:5秒/10发][属性:实弹][Down][Down值:1hit2.5(2.0+0.5)][补正率:1hit70%(-20%-10%)]

「この!このぉ!」

按1次射击键发射2发的BZ。

第1发和第2发间有延迟,以右左的顺序射击。从第1发开始可以用副射,特格取消。

发生并不算慢,第1发和普通的BR机会没有区别。但第2发则是取消过快的话会导致不能发射的发生。


虽然看起来像是发射BZ的主射一样,但和一般的BZ性能稍微有些不同。

主射的弹速只比BR要慢一点,但作为BZ左右诱导很弱(上下比较能追)。当然有爆风,经常能够翻盾非常优秀。

因为拥有这种只有三号机才有的自带翻盾的能力,所以当队友的攻击被盾时可以尽可能的连发主射来达到固定+翻盾效果。


和其他的BZ一样存在射程界限,超过红锁距离一点就会消失算是美中不足。

不过就能移动射击的强诱导主射这点来说性能相当高。

装填虽然很快但肯定会有无法射击的时间。还好其他武装也很优秀,尽可能做好弹数调整吧。

只剩一发的话看准时机赶紧打完比较好。


因为按右左的顺序发射,所以当敌人在右侧的时候很难飘射。

虽然飘射经常会被认为很弱,不过利用这一点向左后BD然后只射1发可以做出在全机体中相当快速的飘射

这是被接近的虹格斗紧逼时形成射线的重心动作。请务必作为妙棋活用。


N格斗射击派生可以回复弹数。完成派生射击的话会变成8发。

在摆出射击姿势的瞬间就会回复,派生后立即取消就能补满为10发。

主射击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1发 火箭筒 76(70%) 弹头60(-20%)
爆风20(-10%)
2.5 2.0+0.5 Down
┗第2发 火箭筒 28(40%) 弹头60(-20%)
爆风20(-10%)
5.0 2.0+0.5 Down

【副射击】导弹集装箱

[弹切装填][装填时间:8秒/2发][属性:实弹]

呼出武装集装箱发射大型收束导弹(N)和微型导弹(输入方向)。

和NEXT一样叫出Orchis的导弹攻击。非援护属性

两发弹切回弹,装填也并不算快,不过和主射混合使用的话不会感到不足。

基本以造事故和面制压等牵制为主要目的。

可以从主射(第1发也可)取消。


集装箱似乎有耐久值存在,被射击打中的话会被破坏。

不存在攻击判定,就算靠近也只会把集装箱挤开。

似乎算是某种障碍物?降落在集装箱上来回复BOOST神马的……基本没希望吧。

笔者倒是有队友被追时落在集装箱上结果被击坠的经历就是了……


不能觉醒装填。

N和带方向的集装箱分别只能同时出现一个。

(等一个消失后可以再使用第二个)


N和带方向副射可以互相取消。(从带方向开始的话就算按着方向键也能使用N取消,但从N开始的话第二发必须按着方向键)

这样的话就可以形成字面意义上的弹幕。

【N方向】大型收束导弹

[属性:实弹][Down][威力:1hit75][Down值:1hit2.0?][补正率:1hit70%]

「カタを付けてやる!収束ミサイル!!」

在左侧召唤集装箱,大型导弹扇形2连射。Down属性。

就算是绿锁第2射也会重新施加枪口补正。

没有射程界限,面制压力很强,也很容易被撞上。

弹速较快,诱导微弱,在最远红锁下会只有1HIT。不过数量多爆风范围也算广。

被爆风波及到后的主射追击安定。牵制的第一步。

虽然很难刻意这么用,不过射出开始时有3发分的判断所以射出后直接击中的话会造成3发同时HIT共225的伤害。

两发HIT后格斗初段强制Down所以Down值在1.65到2.5之间?


【按方向键】微型导弹

[属性:实弹][硬直][威力:1hit40?][Down值:1hit0.5][补正率:1hit80%]

「マイクロミサイル!まとめて片づける」

在右侧召唤集装箱,让一共12发微型导弹先扩散一次后再收束一样飞行。硬直属性

扩散方向为左,右上,右下各4发。由于这个特性要是对地攻击的话会有1、2发打中地面消失。

弹速较慢诱导一般。

因为会扩散所以无法击中面前的敌人,和N副射不同飞行完红锁的距离后就会消失。

在扩散前会有很强的诱导因此对大意的着地意外的有效。


【特殊射击】米加光束炮

[弹切装填][装填时间:18秒/1发][属性:照射][Down][威力:229(29×10?)][Down值:0.5×10?][补正率:50%(-5%×10)?]

「食らえぇえ!メガ・ビーム砲!!」

在机体右侧出现米加光束炮,射击粗大的照射光束。

枪口补正,伤害都非常优秀,性质上除了不能滑行以外和再生加农的N特射比较接近。

作为2500持有的照射来说相当强力,就算和华萨哥比较也占有很大的优势。

发生有若干迟钝,枪口补正则非常强力,炮身会有大幅度的移动。

没有视点变更,炮身在右侧可以方便的确认现状也是特征之一。


弹数在射击时消费,在取出炮身时取消的话并不会消费弹数。

射角对下一般对上非常广(和三高达的特射同水准)。


作为醒目的弱点有“炮身没有攻击判定”这点。

被近身的话就不能发挥作用,敌人自己离开的话最好,否则在近身时是完全不能期待的武装。

不过安排在格斗连段中的话近点也没关系。

另外由于没有惯性所以就算在中距离被看到的话也很难随意发射。


综合性能非常高,所以在没有被锁定可以裸中时要尽一切可能争取击中。

在对方被主射或者SUB的爆风抛起时也能从相当远的距离进行追击。


【特殊格斗】爆导索

[弹切装填][装填时间:15秒/2发][属性:爆风][DOWN][Down值:2.0?][補正率:80%]

「小回りは効くんでね!」

N方向为向后,和方向键搭配可以进行八方向移动。拿着导线进行空翻。可以连续使用不过射击派生时则不行。虹Step不可。

可以取消所有射击和格斗最终段(包括派生)。

按住格斗键或跳跃键可以延长距离(跳跃键会变成上升)。没有切诱导所以要注意。BD的话会立即起爆。


除了前方三方向以外特格中都有用专用动作来射击1发主射的射击派生。射击派生不存在取消路线。


有接地判定,BOOST回复时间约为绿着地程度。空槽状态也能使用,与其陷入硬直不如使用爆导索。

下降幅度比较微妙,太高的话在落地之前动作就会结束变成通常着地。

动作结束的同时着地则不会有硬直。具体大概是一两台机体高。


用来压起身也不是不可以,不过因为不能虹Step所以必须好好考虑之后的行动。

不像NEXT那样大幅度移动,动作本身也有些迟钝。觉醒中则有前作一般的速度。


被弹中也能起爆所以对格斗的后飞非常有效。

不过持续时间不长所以不能过信。

对于不擅长近距离的本机来说是被接近时自卫的要点。

使用盾防御爆导索也不会消失。


Down值大约在1.9-2.0之间。

据报告和看上去一样会发生复数个暴风,有瞬间产生120伤害。


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机体快速查询

3000 COST

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1000 COST

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