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COST 3000
ν高達不僅自衛能力以及射擊能力高,而且FF是2號機所不擅長對付的武裝。 而且ν高達特射上還有BZ,就算2號機用高信賴性進攻手段BD格進攻也是有被BZ打回來的可能的。 雖然ν高達格鬥判定不強,但是由於ν高達沒有必要非要用格鬥來迎擊,因此與格鬥無關。
一旦ν高達使用了FF護罩的話,那麼他就會強硬地上來格鬥。雖然我們從2號機角度上來看的話,不僅護罩對2號機沒有絲毫影響,而且對面上來格鬥反倒對我們而言是很開心的一件事情,不過 很有可能對方是瞄準我們的隊友攻擊過來的 。因此一旦ν高達發動FF護罩的話,那麼2號機與其進攻或者自衛不如好好把握住隊友的位置立即衝上去救援,如果我們能形成這種意識的話會比較好。
總之由於ν高達自衛能力較高,因此我們要把攻擊敵方隊友這個想法納入考量。不過我們要注意的是從ν高達性能上看對方還可以採取讓低COST2落的作戰。
我們也可以讓2號機在吸引ν高達注意力的同時讓隊友去對付敵方低COST機。儘管ν高達自衛能力較高,但是讓他無視緊逼而來的高迴避高火力高機動的2號也未免風險太高。ν高達不可能對2號機完全不戒備。 只不過如果2號機受到ν高達攻擊並且被打Down了的話就完蛋了。我們在接近ν高達後要進行重視利用特格迴避的立回。 要注意敵對方組合的不同也有可能2號機會被封殺。
浮游炮特殊硬直非常棘手。 對對手而言射擊CS是一種落地技巧,然而對身形較大的2號機來說會比預計地更容易打中。我們需要注意如果是用前特格的話是無法迴避的。 雖然沙扎比的火力較低,但是從其較高的機動力以及武裝較多這兩點上看要接近沙扎比也比較困難。由於沙扎比的自衛能力一般,因此如果我們能和隊友配合接近的話是能夠抓住進攻的機會的。
從高性能FF以及高自衛能力上來看對2號機而言Hi-ν高達是一個非常不擅長對付的對手。 由於對手會像 通常狀態→共振→覺醒 這麼來行動,因此我們或許可以認為Hi-ν高達的FF是用不完的。 由於Hi-ν高達還能做到射出幾架FF然後讓1~2架FF停滯在身邊,因此還能夠做到一邊進攻一邊將自衛進行到底的封殺格鬥機的戰鬥方法。
更加傷腦筋的是 在共振中只要Hi-ν高達在硬直時留有1發以上的FF的話,機體就會自動展開FF進行迎擊。
Hi-ν高達的基本弱點是從其高自衛能力來看隊友先落的可能性非常高。因此比起強硬地向Hi-ν高達發起進攻或許我們去盯着他的隊友打是最穩定的。
由於AB狀態時的壓制力比較危險,因此2號機如何挺過AB狀態是勝負的分水嶺。 雖然AB狀態的副射在發生和傷害效率上是異常驚人的,不過反過來想只要我們不被副射打中的話那麼對手就會束手無策了。AB狀態下副射我們能夠用前特格穩定地迴避掉。如果我們還能夠計算出副射的裝填時間的話或許會比較好。 如果我們能在對方A狀態或者是普通狀態時進攻的話那麼會比與其他3000機戰鬥都來得容易。
1.由于2号机射击比尊者都来得匮乏,因此我们无法利用吸引射击来威赫尊者。
在互拼格鬥時,針對範圍和發生較優秀的對方尊者2號機可以用特格和SA來讓敵人望而卻步.不過,一旦尊者後退一步在極限射程距離下發射副射或者用射擊起手再格鬥的話,2號機憑藉自身半吊子的射擊性能將會陷入不利的境地,因此戰鬥會變得困難起來。我們一定要避免在對方擅長的距離下作戰。
如果2號機發起攻擊的話,尊者能用橫副射簡單地迎擊到底,雖然一般會由尊者主動進攻過來,不過當我們要給瀕死的尊者致命一擊的時候攻擊會變得極為困難。
覺醒是所有機體都共通的,前特格會較穩定。如果對方纏住我們不放的話我們還能拉高點高度向下發射核彈?
2.对于主动格斗进攻过来的尊者,由于2号机有SA,因此对2号机来说是方便迎击的一块肉。
從尊者角度看的話,對攻過來的2號機用N副射或者橫副射就可以招呼,因此我們絕對不能自己主動進攻。 如果考慮到向2號機格鬥的風險的話,尊者多數會去找隊友麻煩。
2號機的基本行動應該是經常在隊友附近立回,利用薩梅爾或者巴爾幹進行牽制。 而作為2號機的行動方式,比起形成L字的陣型,不如以保護隊友的意識來立回會比較好。 只不過一旦隊友被尊者格鬥到了的話,2號機不得不看情況就上去cut。 由於尊者在格鬥時幾乎會在所有情況下切換鎖定,因此2號機有可能會偷雞不着蝕把米。希望各位一定要避免與隊友雙雙受到尊者攻擊的情況。
如果軸線對準的話我們可以用薩梅爾、大魔和巴爾幹來中斷尊者的攻擊。不過我們要注意別在想要去中斷的時候被沒有留意到的敵方隊友打中。 如果射擊無法中斷尊者的格鬥的話,那我們就放棄將尊者涼在一邊去打他的隊友吧。
還有,在地圖的邊緣或者進入到亂戰的時候,我們還可以把核彈迎擊納入攻擊手段。如果我們用的好的話不僅能夠直接命中對手,而且如果是在亂戰的時候的話敵方隊友也會被捲入攻擊可以打出高傷害。 不過老手都會對核彈保留戒心,而且攻擊本身也不穩定。核彈迎擊只不過是眾多迎擊手段中的一種,我們還是把它作為最終手段來記住吧。 尊者在中距離下發射的天驚拳考慮到2號機的體型也會比較容易擊中。我們要留一個心眼。
金尊者(覺醒中)火力上升幅度巨大,對2號機會構成威脅,因此起身壓制核彈等限制行動的攻擊對2號機來說也有使用的價值。
總之,考慮到尊者是3000機中的格鬥機這點,還算是比較容易對付的對手。不過一旦節奏被打亂要對付尊者還是會比較辛苦的,因此對2號機而言冷靜地進行立回是很重要的。
總結
不要主动进攻 经常保持在队友身边 中断只用射击 感觉没辙了的话就放弃中断去打对方队友 尊者觉醒就逃
在對手有援護的時候不管2號機特格迴避有多容易都會由於對手 飛翔→援護主射取消的Boost優勢+十字火炮 導致迴避困難的局面,因此我們要老老實實地盾防。
當我們進攻的時候要時刻記住對方會利用後飛翔主射來迎擊,如果對手逃跑的話我們可以用薩梅爾抓落地,如果對手SC後主射的話我們可以在橫特格後用各種格鬥進攻。
就算2號機會或多或少被對手的主射打中,但是由於我們在SA狀態下不會Down,因此可以當作強行進攻的最終手段來用,不過2號機立回的基本是不過於依賴SA。
大家一定知道,本機是3000 COST首屈一指的高機動型機體。 如果我們覺得用橫特格可以勉勉強強躲過對手的CS主射的話,最終我們會落得 被對手的CS主射不可思議的槍口校正追上毫無道理可言地擦中→對手前格命中→主射收尾 的下場。 由於2號機本身機體尺寸就大,因此被打中的情況也居多。如果對手槍口開始閃光了的話,我們要更加徹底地貫徹「不接近它」這一所有機體都通用的注意點。
當我們遠離WO的時候如果響起紅色警報的話,那麼對方也有可能會發射旋轉炮。性運動額是旋轉炮我們靠一次前特格就能躲避。這時候我們就用薩梅爾讓敵人打消攻擊2號機的念頭吧。
我們還要記住用不停的主射和後格迎擊能對付Zero System。如果這時我們用蓄力後格直接打中敵人的話無論是在傷害上還是在精神上對敵人造成的打擊都是很大的。 如果對手覺醒的話,首先就算我們想覺醒也是追不上敵人的,因此此時我們更需要一邊回想一下戰況一邊冷靜地和隊友配合。
覺醒月光炮是兇殘的代表武器,如果是從上往下發射的話,月光炮的大小、發射位置以及爆風也會導致機體無法完全迴避的現象發生。我們可以用2次前特格或者使用橫格,如果是在極近距離下敵人發射月光炮的話我們可以用橫特格應對,不過要注意別轉的太過。
DX在一般情況下有BR、變形導彈和援護這些豐富的射擊武器,特別是針對 變形導彈 希望各位能有意識地用特格來提前甩掉導彈的誘導。還希望各位在DX發射完導彈後用薩梅爾來抓敵人的落地,不過由於DX的變形BD效率非常好,因此如果敵人是紅槽以上落地的話還是無法指望能抓得住的。針對敵人DX牽制攻擊以及果斷的下落行動2號機是使用強有力的薩梅爾還是溫存彈數的判斷至關重要。
由於援護機的Down值較高,因此2號機是不可能用SA突破援護彈幕的,而且由於彈幕範圍較大,因此就算是BD格也無法防禦從射擊無效判定範圍外發射而來的導彈。
基本上對上DX 2號機會吃虧,因此我們需要用2號機得意的迴避能力來躲避敵人的攻擊,除了讓隊友創造攻擊機會以外2號機將要面對比較嚴峻的現狀。
∀高達不僅有優秀的迎擊武裝,而且通過後特格接近或者回復Boost對敵人造成的壓力在3000中也屬上流水準。 從∀高達來看只能在近距離活躍的2號機簡直是天賜的一塊肥肉。由於2號機就算接近了∀高達也會被輕易地打飛,因此最終會一無所成。
此外,∀高達的後特格從其性能上看,如果配合2號機的攻擊使用的話,2號機的初段攻擊會打空,並且SA也會消失。希望各位能用大魔來決定攻擊的時機。
∀高達耐久高,如果我們瞄準其隊友進攻的話是能夠謀劃在傷害上獲勝的。我們可以絲毫不誇張地說除此之外2號機沒有別的手段來對付∀高達了。 各位可以有意識地採取和對付尊者高達時相同的立回。一定要避免自己主動攻擊。各位不要去想能夠憑藉意外偷襲命中格鬥這種事。
雖然本機沒有前作那麼強了,但是對2號機來說還是逃跑能力比較高的機體。 2號機的機動力追不上強襲自由,而且就算近了身強襲自由還有保險的停滯龍騎兵。也許2號機先讓強襲自由消耗掉龍騎兵打起來會輕鬆點。
其他就沒有特別難對付的地方了。雖然我們追不上強襲自由而且很少有能直接格鬥命中對手的機會,不過如此一來2號機和隊友一起追敵方隊友即可。
由於從強襲自由的逃跑性能上看這樣的隊伍還擁有讓2000機2落的戰術,因此2號機需要在關鍵時刻的覺醒時追強襲自由。 也許逼強襲自由覺醒也是很重要的。
1.一旦我們接近對方,可以幾乎確定對方會擲出迴旋鏢,因此如果我們能夠在用前特格等手段躲過迴旋鏢後再進攻的話,那麼就能創造出格鬥的機會。 由於返回來的迴旋鏢是比較可怕的,因此就算我們成功格中對手後也要立即脫離或者利用橫格造成的特殊硬直稍微延長點橫虹時間,繞到敵人背後去讓返回來的迴旋鏢無效等方法也是具有效果的。
2.我們可以用橫特格迴避對方主射,預判敵人的迴旋鏢攻擊用N格或者前特格。BD格有時也能防禦住敵人的迴旋鏢。
3.首先,我們從命運的特性上來看,其有很多行動是利用了慣性的。有時乍看之下是召喚薩梅爾的時機,不過由於命運的SC和慣性一樣具有很多不同的用法,因此從某種程度上來講我們可以像對付智天使那樣對付命運,看清它的硬直破綻再抓落地。
再加上,如果命運進行了背面主射的時候 會有很高几率在其後擲出迴旋鏢 因此我們在用前後特格迴避了敵人的主射後再用一次對迴旋鏢攻擊進行迴避的話,那麼命運的攻擊就幾乎打不到我們了。要注意,如果我們向橫向移動了的話就正中了命運的下懷。
由於命運的強力武器迴旋鏢和殘像在被使用的時候命運肯定會停下來,因此如果我們無論在追還是被追的時候事先發射巴爾幹的話,那麼命運也不容易用這兩種武器。只不過由於命運的機動力也非常不錯,因此2號機隻身去追命運還是有點心有餘而力不足的。
~格鬥相關~
「横格斗」
命運在SC之後發射迴旋鏢的幾率非常大。我們一定要避免進行橫向移動。 由於命運的橫格受到了不可思議的發生強化,因此在拼虹的戰鬥中是其主力。由于格斗本身不會延伸,因此我們可以冷靜地逃跑。
「后格斗」
配合上升有時候會csc。雖然後格在命運的格鬥中使用幾率較少,不過從格鬥為單發攻擊上看如果我們想要用SA來迎擊的時候會出現 hit→立即虹,結果導致攻擊沒有形成的局面。 由於攻擊不會延伸,因此我們老老實實逃跑是比較安全的對策。
「前格」
這是我們必須最小心的格鬥 。雖然性能比不上前作不過由於其具備良好的延伸以及高判定,因此是命運的主力格鬥。由于格斗向 上方向的延伸性能非常好 ,因此如果我們在命運相仿的話反而能順利下落。攻擊動作呈直線攻擊,因此我們也能用大魔來迎擊。
用SA來迎擊的話,從其攻擊為多段格鬥的特性上看有時候2號機會被打回來,因此如果我們想利用SA來迎擊的話推薦BD格。
「闪光掌」
這是命運眾多格鬥中延伸距離最長並且能展示出驚人誘導的格鬥。 雖然在我們逃跑時命運用這招會有點令人害怕,不過估計這招也是用SA迎擊最輕鬆的格鬥了。 僅僅被抓住打出30傷害命運就能繼續打出相當於這個傷害的8~9倍的傷害。
我們必須注意的要點是,如果是在閃光掌打中我們之前的話 命運是能用迴旋鏢和殘像取消的。在追擊敵人的時候也能用這招。
由於命運的迴旋鏢回彈率高,因此只要命運在閃光掌的移動距離內的時候,就會用閃光掌攻擊過來,如果命運這麼做的話我們就要考慮這些因素進行應對。雖然我們推薦各位使用前後特格來迴避,不過需要注意的是如果出手太晚的話反而會被閃光掌打中。
~觉醒对策~
A覺命運的追蹤能力作為一架非限時強化機體來說是非常高的。 雖然2號機只能迴避BR攻擊,不過如果命運進入到格鬥距離範圍內的話試着用格鬥迎擊過去的話,有時候能獲得意外的回報,當我們OH的時候可以用來做做最後掙扎。 B覺命運會靠青STEP迴旋鏢壓制過來。這時候我們就老老實實用前後特格逃跑吧。
由於本作中機體處於00R狀態的時間很長,因此比較棘手。 OOR不僅機動力高,而且擁有優秀的主射,利用後格可以追到任何地方。 加之如果OOR憑藉副射裝填時間段以及csc下落來自衛的話,憑藉2號機的性能OOR能很輕易地進行迎擊。
所有高飛迴避手段都會被OOR後格打中,因此不能這麼做。並且00R肯定會利用自身的BD優勢在最最關鍵的時候 CSC下落,因此這時候我們就用薩梅爾來抓他落地吧 。我們可以配以副射主射取消的要領來進行應對。
雖然2號機應該以迴避為優先,但是如果把戰線往後退的話將會被對方攻擊過來陷於劣勢,因此希望2號機能夠儘可能呆在前線。
TR完全是00R的強化機體,我們能夠憑藉用巴爾幹炮打中TR使之 強制量子化。 甚至我們可以在對手Down的時候用核彈來壓起身,不過這麼做多少有點浪費。
結論
1.生OO時2號機要一口氣進攻過去。
2.00R的時候2號機應當專心迴避。
3.TR時用巴爾幹炮牽制。就算OOR瞄準隊友攻擊我們也要用巴爾幹炮強制他量子化。
本機為配備有大量格鬥機剋星的射擊武裝的偏射擊萬能機。 在高達模式下能夠移動射擊的副射照射光束以及特射嘎嘎比較棘手。老實說憑2號機的武裝是很難制定對策的,因此我們要盡力靠上去。
我們只能在逼再生高達使用嘎嘎和副射之後再進攻。好在不管是哪種武裝其裝填時間都偏慢,並且彈數也少,因此這兩種武裝還是屬於比較好猜彈數的武器。 加農模式下擁有強力槍口校正的照射光束與格鬥鋼索會比較棘手。雖然格鬥鋼索在系統升級後被弱化了,但仍舊擁有可以拿來用的性能,
因此我們必須要記住這點。此外如果2號機離再生高達比較近的話特射照射光束能正常打中橫BD或者上升的2號機,因此這時我們要用特格的甩誘導性能或者盾防來進行應對。
加農模式下的武裝不僅2號機能夠全部都用BD格鬥的射擊盾來突破而且加農模式下再生高達機動力會變得非常壞,因此針對再生加農進行起身壓制我們用BD格會比較有效。 只不過距離不同也有可能無法完全防禦掉照射光束,因此也不能過於依賴BD格。
雖然OOQ能夠從中距離使用優秀性能的格鬥來攻擊,不過從2號機看來OOQ會比其他3000好對付些。 不過如果對手是不斷格鬥的OOQ的話2號機能夠用N格輕易地進行迎擊。
基本上應對方法和尊者相同,需要不斷在隊友附近威脅對方。 雖然OOQ擅長打中距離戰,不過由於BR彈數少,獄天使的裝填時間較長,因此射擊的周轉率較差。
此外和尊者高達一樣,就算隊友被格鬥到,OOQ的格鬥抗性還是偏高的。如果不是初段攻擊的話我們應該用射擊中斷,並且瞄準敵方隊友進攻。
就算是格鬥判定強化了的BS狀態,相對而言2號機還是能用SA來迎擊的,和2號機無關。雖然浮游盾現在也能防禦爆風了薩梅爾和後格起不了作用了,不過由于格斗對浮游盾有效,因此2號機就算朝張開浮游盾的OOQ強硬地發起進攻也是沒問題的。
熟練使用OOQ的玩家會將以上所有情況記在心裡並且裝備BS,利用後格取得上方位置發動奇襲。 重要的是2號機要熟練運用SA將OOQ打回去。
需要各位注意的是當我們用step迴避OOQ的BS橫格的時候,如果我們是用右step的話是會被打中的,因此留意這時要向左step。
此外OOQ和00一樣,在覺醒中我們通過用巴爾幹炮攻擊可以使其強制量子化,我們可以邊逃邊持續用巴爾幹攻擊。 當然,利用核彈起身壓制也是有效的。
通過系統更新後獲得了較大機動力的可能性的獸。 獨角獸高達能夠通過援護實現張開彈幕的同時落地讓我們無法判斷其Boost量,當我們無法進行應對的時候對方會不斷追蹤過來。
雖然我們希望各位能夠預判對方援護主射取消的時機用大魔或者薩梅爾準確地抓住對手的落地,不過從現狀上看要做到這點是非常非常難的。
當獨角獸高達變成毀滅模式之後,讓人覺得恐怖的武器就是賽克繆抓取了。獨角獸不僅能用來進行威赫,而且還能利用援護主射取消逃跑。
如果獨角獸想要魯莽地用BD格接近過來的話希望2號機能夠把它打回去。當然,獨角獸也會為了保險起見從BD格後虹Step然後使用賽克繆抓取。 由於2號機屬於守方,因此我們要預判到這些可能性並擊潰對手。生格鬥整體上講較難打中。
COST 2500
和GP02一樣,在同COST帶中以最高體力著稱。(神高達原本體力就高) 希望各位特別注意的是特射射的God Slash吧。我們魯莽的落地會被立即抓住。
相反,對於會在地上奔跑並且堅實地用主射壓制過來的神高達,我們用BD格不斷反擊即可。如果我們能夠防禦住所有的主射並且攻擊成功的話, 我們就能獲得巨大的優勢。其他我們還能防禦God Slash,如果用2號機感到不好打的話我們也可以用BD格威赫敵人。
雖然華沙戈的自衛力較高,但是由於沒有擁有爆風的武器,因此BD格會發揮出其威力。 華沙戈副射造成的特殊硬直令人擔心,而且攻擊的寬幅較大,因此2號機容易被打中。因此我們可以在落地前瞬間用特格等針對副射的對策。
當華沙戈造成的警報消失,或者很露骨地移動到畫面外的時候,這時我們要特別注意華沙戈很有可能準備發射照射光束了。由於靠這個無聲且能夠彎曲的光束華沙戈可以打出 260以上的傷害,因此如果2號機被這招給打中的話局面會變得非常糟糕。由於薩梅爾射程長(能夠從Side 7的一邊打到另一邊),因此當華沙戈擺出發射姿勢的話,就算對方是绿LOCK我們也能打中。如果我們出現在對手畫面中的話那麼我們也能中斷其照射光束攻擊,因此我們可以用來發起牽制攻擊。
1.口琴炮照射我們用前特格迴避會比較穩定
2.要注意口琴刀刃會貫通BD格。
雖然系統更新後高達X分裂者被弱化了不少,但我們要注意上述的武器沒有被弱化。由於本機基本上是在地面上不斷滑行的機體,因此2號機的大魔或許能夠逼其滑行並且很有效地進行追擊吧。
由於2號機可以用前格在判定上勝過報喪女妖的特格,因此如果對手很露骨地用特格來進攻的話我們也能用前格進行迎擊。 此外,針對擁有可以封鎖敵人橫向移動的武裝的報喪來說,2號機所擁有的能夠甩掉上方向移動誘導的前特格是一個非常大的優勢。
特別是2號機能夠在報喪用格鬥CS發動NT-D換裝後從他的手中逃脫出來 這點要比其他機體來的更有優勢。 此外,當我們在用橫N格鬥時對手體力沒到240的話,用核彈壓制起身也可以納入考量。(最快速BD能夠逃脫?求相關報告)
詳細情況請參考高達試作2號機(技巧) 只不過當情況變為需要2號機自己主動進攻的時候,戰鬥就會變得很辛苦,2號機會束手無策。因此我們一定要把握住機會。
先出手的一方會輸,我們可以想象出這樣一盤膠着的比賽。 基本上雙方都會顧及對手的SA,因此首先我們要從召喚薩梅爾,用特格迴避敵人攻擊的反覆操作開始行動。 然後我們只要看到敵人露出破綻就能夠上前格鬥了…… 或許交給隊友對付2號機或者直接無視它會比較好。
靠較高的迎擊能力以及特殊武裝進行迴避,強襲Noir的自衛能力非常高。 作為強襲Noir的一個特徵,其左手持有的手槍攻擊不會造成硬直。因此如果我們想要移動的話可以向右移動,不過實際上也沒有太大差別。
由於強襲Noir的鋼索和副射很棘手,因此不如我們乾脆無視它吧。這樣比起強硬上前攻擊結果被打回來要來得好。 當然,強襲Noir也會上前不讓自己成為擺設,而對2號機來說如何處理這一點是至關重要的。如果我們計劃與隊友配合戰鬥的話,那麼2號機也是可以主動格鬥的,這時候也會產生機會。
鐵奧是在2500 COST機體中白刃戰上的鬼神。 雖說鐵奧擁有的判定範圍很大的副射受到了少許弱化,但是對2號機這種體型較大的機體來說卻是命中率較高的巨大威脅。希望各位能夠小心當鐵奧占取上方位置後採取 主射→副射 的攻擊方法。
雖然2號機可以用SA來穿過鐵奧得意的威壓攻擊格中對手,但是用的好的鐵奧玩家會深知這點。 由於鐵奧在很多情況下都會利用威壓進行佯攻來迷惑2號機,因此希望2號機能夠不放過進攻的機會緊逼鐵奧。
COST 2000
在2號機對付2000 COST機體時強人是與吉恩號並列成為兩座大山的最強敵人。 當對方開啟盾的時候無論在什麼局面下情況都會對對方有利,2號機會被敵人強行緊逼。
如果2號機接近敵人的話,那對方就會開啟盾等着我們,而且就算2號機想在對方發起攻擊盾判定消失之後進行反擊,敵人也會向後Step用副射迎擊。 首先,2號機應該最優先的是在向隊友尋求幫助的同時將敵人的盾耐久給消耗掉。一旦我們將對方的盾消耗掉的話,那麼通過援護主射取消的預判能夠準確地讓薩梅爾打中對手。
雖說敵人還留有副射,不過論機動力還是我方占優。當2號機讓對手使用了副射之後,我們就可以占領敵人的上方空間一邊用大魔進行威赫,一邊看準時機格鬥。 針對這架機體2號機單獨能夠做到的貢獻說實話很有限。我們要特別重視與隊友合作行動這一點。
首先,吉翁號的迎擊能力非常高,擅長在近~中距離戰鬥,因此2號機會非常不善於對付這架機體。 說實話2號機單獨行動的話面對吉翁號會束手無策。會被吉翁號蹂躪。 而且視隊友機體而定有時候局面會變得看不到絲毫勝算充滿絕望。
如果我們和吉翁號對峙的話,就算2號機上去接近對方也會被對手輕易地反擊造成大約200左右的傷害,因此絕對不要自己主動格鬥,而是要靠薩梅爾或者巴爾幹炮進行牽制,專心迴避。此後就靠隊友了。
再重複一次。絕對不能自己主動攻擊。
- 飛龍高達
雖然對手的機體體型較大機動力也不是很高,但是武裝卻非常棘手。 沙地利通過 副射→主射取消(通稱副射主射取消)的手段行動會導致2號機很難取得BOOST上的有利局面。 再加上前作就屬於2號機的一個威脅所在的副射仍然還在,而且周轉率也變好了,因此現在對2號機來說成了一個巨大的威脅。2號機擅長的橫特格也會被剎帝利橫副射打中,沒有比這個副射更能讓2號機束手束腳的了。 由於剎帝利基本上迎擊能力較高,因此2號機很難命中格鬥,基於這一點2號機靠 預判對手副射主射取消的時機召喚薩梅爾會比較穩定 。由於剎帝利體型巨大,因此就算召喚的時機有少許偏差爆風也能打中對手。 再加上從體型巨大這點上看,剎帝利 如果被巴爾幹炮追趕的話那麼要行動就會變得非常難。 我們要以妨礙對方移動的目的來行動。 要注意對方的照射攻擊。
基本上這架機體具備了「令人棘手的MG、優秀的BD格、擁有較高迎擊能力的副射、可以用來回復BOOST並且具有甩誘導效果的特格」這些讓人不爽的武裝。
由於MG是藍色命運的主力武器,因此2號機要以「通過橫向移動誘發對手轉身射擊」戰術為基礎進行立回。由於利用副射來迎擊格鬥也非常厲害,因此如果各位要格鬥的話,希望各位能在對手OH等確定能夠打中的局面下格鬥。 當我們處於被敵人鎖定的狀態下的話薩梅爾會被敵人MG給打掉,因此如果各位要用薩梅爾的話只要在沒被敵人鎖定or 抓對手通過特格落地的時候用即可。
當對手想要先落地一次回復Boost的話那麼薩梅爾就會打中對手,當對手發現薩梅爾攻擊想要再次特格的話,這時候對2號機來說就是最大的機會。由於這時對方多半BOOST已經沒剩多少了,因此會出現直接格鬥命中的機會。
基本上如果被對手保持自己擅長的中距離的話,那麼2號機就毫無勝算了,視對手隊友而定,去壓制敵人隊友削減其體力也是一種對策。對付這架機體,2號機採取不讓對手進攻的立回以及不讓對手順着自己的節奏戰鬥下去的立回會變得重要起來。
由於放置副射的自我中斷對2號機來說是很可怕的,因此在副射已經射出的時候我們已經命中格鬥的話,那麼就用 橫N>橫N、橫N→前特N1收尾等能夠立即脫離的連段吧。或者我們在橫N後虹step時稍微延遲點時間錯開敵方副射攻擊的時機也是有效的。移動距離也會對導彈造成影響,如果機體採取大幅度動作的話那麼導彈也跟不過來。
COST 1000
- 拉戈
本機迎擊能力不僅高而且格鬥非常厲害。 特別是其BD格在所有機體中發生是最快的,而且判定也具有「除了突刺,抓舉屬性以外的格鬥只要是後出就會被全部擊潰」這樣的超高性能。
對於SA在格鬥判定發生時就會消失的2號機來說,可能會單方面輸給本機。 本機的機動力絕對不低,2號機被對方充裕的主射給打到困境也是時有發生的事。 由於本機不擅長被放置,因此我們可以適當進行牽制,當覺得對手主射所剩無幾的時候無視它的攻擊,這樣做是最好的。 絕對不可以正面用格鬥與對方戰鬥。
主射1的壓制力與特格移動比較棘手。 根據對方的組合,2號機選擇「徹底放置」或者「一口氣進攻」這2兩種選擇來戰鬥是比較穩定的。
1.「徹底放置」 之前提到的老虎比較棘手的攻擊是主射1的高性能機關槍。 高飛會被輕易打中,作為自衛手段也具有超高性能。 不過這個武裝的缺點就是一旦子彈打完是不會裝填的。由於老虎會非常依賴這把機關槍,因此如果我們能忍到機關槍打完,那麼之後就沒什麼可怕的了。這時老虎就會變為純粹的1000 COST機體。
由於裝填機關槍彈藥的方法是機體被擊墜,因此如果是回復機關槍彈藥和失去1000 COST的話,其中的回報是無法劃等號的。因此2號機 在讓老虎用完機關槍後放着不管 的話是非常有效的。 如果想擊墜老虎的話儘可能拖到比賽的後半段會比較好。
明白這一點的老虎會在機關槍彈藥變少或者用完後,用格鬥來施加壓力創造出2號機不得不擊墜老虎的局面。如何處理這時的局面對2號機來說至關重要。在本作中由於老虎已經失去了能夠回復Boost的技巧,因此應該會比前作來得更容易放置才對。
就算我們要攻擊也應該是在隊友受到老虎格鬥的時候,僅用橫N中斷對方攻擊後立即放置。萬一對手被我們擊墜了的話也沒關係。
2.「一口氣進攻」 在迎擊面上由於擁有機關槍的老虎擅長迎擊,因此2號機可以不主動靠近,把這個工作交給隊友處理也是一種對策。 在我們預計對手機關槍已經用完的時候再發起攻擊,一口氣把老虎擊墜吧。
如果老虎是與3000組隊的話,我們可以不斷大膽地向老虎發起攻擊,逼其使用機關槍也是一種手段。如果我們被老虎轉移了視線導致被3000機攻擊了的話那麼這麼一來就本末倒置了,因此這僅僅是眾多選擇中的一種。
如果老虎是與3000機組隊的話那麼他就不得不考慮生存下去的問題,因此這時也會使用機關槍吧。如果老虎不用機關槍的話,那麼對我們來說就是天賜良機,擊墜對手也無妨。
結論就是2號機要如何來處理棘手的機關槍是重點。 老虎的格鬥延伸不錯,特定的連段甚至可以打到接近270的傷害,由於其Boost量只是1000水準,因此2號機還是專心逃跑吧。
從正面用格鬥與對方格鬥互拼,考慮到2號機的格鬥性能我們只能說這麼做很危險。 各位冷靜地進行應對吧。
此外,特別針對擁有MG系武裝機體的對策:「通過橫向移動誘發對手轉身射擊」的戰術也很有效。 憑2號機的機動力可以創造Boost優勢,然後讓對手去打老虎吧。
- 茲達
茲達不僅火力高,而且手段也多。 只是一架機體的話考慮到1000 COST的Boost以及主力武裝會使機體停下來等等因素,我們就會覺得茲達沒什麼大不了。但是一旦我們被高COST吸引了注意力的話,那麼很多時候會在不知不覺間被茲達打殘。 由於茲達火力較高,因此一旦我們被偷襲了的話就會被一口氣打出高傷害。 不過只要我們鎖定茲達的話,那麼他就沒什麼大本事了,因此我們需要時常注意茲達。
棘手的是主射MG。茲達的主射彈藥終於會集中了,可以像BD1那麼用了。 對於援護耐久較低的2號機來說,這點很棘手。雖說茲達的主射頻率沒有BD1那麼頻繁,但是2號機在中距離下賴以生存的武器會全部被打掉。 而且茲達的特格是特殊援護,2號機無法用主射來打消。
只要我們接近了茲達,那麼他就構不成威脅了,因此如果我們想擊落茲達的話就要一鼓作氣。雖然茲達自衛能力較高,不過也只是1000 COST的機體而已。
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