Fandom

机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

高达试作2号机 格斗解说

简体 | 繁體

426个页面创建
于此维基上
添加新页面
评论0 分享

您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。

高达试作2号机.png 机体介绍&射击武装 僚机考察
格斗武装解说 棘手机体考察
连段&战术介绍 特殊技巧介绍

格斗编辑


【格斗CS】光束剑蓄力编辑

「見よ!」

我们通过长按格斗按钮能够让光束剑变大。蓄力速度比前作快了。(大概2秒)

其效果为造成的伤害增加、强化格斗范围、补正率减少外加近身动作中附加霸体效果(SA)。

其中的SA效果如果正好是在发动时间内的话能够防御所有的攻击,可以单方面击溃想要过来迎击的敌人。

蓄力状态会持续到GP02用光束剑施展的攻击的挥剑动作结束为止。还有就算用核弹蓄力状态也不会消失。

由于这一状态尽是正面效果,所以希望GP02基本上能够随时保持蓄力状态。


在性能上,如果GP02在格斗的途中以SI那样的操作要领蓄完力的话,用出去的格斗还是未强化版,而且在格斗攻击结束后机体叶保持未强化状态。

结果无法使机体变为蓄力状态。虽然这种现象不属于多发现象,不过还是需要注意。

关于格斗蓄力的蓄力槽残存Bug 编辑

如果在后格的动作中或者核弹的发射动作中完成蓄力的话,我们发现会出现机体看上去已经完成蓄力,但蓄力槽仍然留在画面中的Bug。

威力和补正等效果和正常完成蓄力时相同?仅仅是蓄力槽留下而已?(着重验证) 。

和『エクソシスト』相比这个bug的出现频率较低,因此也许我们也不用太在意。


【通常格斗】斩击→横扫→突刺(SA:中)编辑

攻击为3段格斗,最终段格斗为多段hit。此为在原作中与Fb交战的时候破坏掉BR的格斗。

本作中由于受到「OVER HEART时无法使用特格」的影响,当GP02残留Boost不夺得时候用本格斗会变得方便些。公认 横N>N前N 使用的频率会高一点。

还有本格斗的延伸距离要比横格还要好,由于SA的时间比较长,因此也可以在机体OVER HEART的时候用来拖延时间。而且攻击本身判定也不差。


只不过攻击的突进速度不是特别优秀,而且会直线砍上去,因此也容易被敌方迎击。虽然本格斗是容易活用SA的格斗,但是也别过于依赖。

在机体觉醒时格斗的延伸会变得异常地长,如果和A觉搭配的话还能保证突进速度,加上随时SA也能起到作用,因此我们能够抓住利用高机动逃跑的敌人。

虽然玩家会想要依赖能够打出打飞特殊Down的便利的横格,不过还是希望各位能够根据实际情况区别使用这两种格斗。


前派生为GP02用盾将敌人打至天上后,跳起来践踏→再践踏。虽然动作与前后特格N几乎相同,不过没有甩诱导效果。

盾击的补正不好,而且如果机体是通过与前后特格相同的践踏动作将敌人打Down的话,机体会直接进入落地动作,因此与其用来起手攻击,不如用来收尾连段。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斩击 70(-20%)-75-81(-17.5%) 70(-20%)-75-81(-17.5%) 1.7 1.7 硬直
┣第2段 上斩 126(-35%)-141-152(-30%) 70(-15%)-80-86(-12.5%) 2 0.3 硬直
┃┗第3段 突刺 179(-47%)-201-217(-42%) 28*3(-4%*3)-30*3-33(-4%*3) 2.9 0.3*3 Down
┗前派生 打上天空 126-133-143(-38%) 70-70-75(-20.5%) 2.7 1
 ┗前派生第1段 脚踏 174-183-197(-48%) 80-80-86(-10%) 3.7 1 Down
  ┗前派生第2段 践踏 209-220-236 70-70-75 5.5以上 1.8以上 强制Down

【前格斗】踢 (SA:长)编辑

1段脚踢。发生快、判定也强,而且延伸距离能排在GP02格斗中的上位水平。

但是缺点是突进速度缓慢、补正糟糕以及命中时会把敌人踢飞,因此根据地形不同的话会出现难以连上连段的缺点。

觉醒时延伸距离会变很长。由于本格斗发生非常快,因此在迎击或者格斗被敌人Step回避掉的时候亦或者未作深思熟虑的中断攻击命中的时候只要快速使用前格就行。

就算机体在地上只要是以最快速度,我们可以在前Step和前BD后连上格斗。

由于攻击会将敌人踢飞,因此也能用来作连段的收尾技能将敌人分断开来。

由于攻击命中敌人时的硬直较少,因此就算GP02在脚踢结束连段后Boost用光的情况下,只要锁定对手队友马上盾防的话完全可以防御住敌人的攻击。


由于前格的霸体效果附加时间在所有格斗中是最长的(在输入前格格斗指令后立刻SA),因此在起手攻击或者OVER HEART后最后挣扎的时候很有用。

对拥有威压等绝招的敌人有效地使用前格的话,回报也会很大。各位灵活使用前格和N格吧。

由于即使攻击光束剑强化状态也不会解除,因此可以说前格是方便有意识地利用SA的格斗。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 80-80-86(-20%) 80-80-86(-20%) 1.7 1.7 Down

【横格斗】横扫→过人斩(SA:短)编辑

第1段攻击为从本作开始追加的能造成敌人稍微浮空的特殊硬直的斩击 (此硬直和华沙的副射以及沙扎比的浮游炮打出的硬直相同)。如果攻击命中第2段的话对手会朝竖方向转圈,打飞敌人并且造成无法受身的特殊Down。

虽然在突进速度、延伸以及绕墙性能上有点让人不放心的地方,不过在威力和中断抗性这些格斗性能上横格完全没问题,在本作中也是GP02的主力格斗。


格斗判定本身属于会输给万能机格斗的水平。虽然这次拥有SA状态,不过横格在所有格斗中SA附加时间是最短的,因此会让人有点不放心。

第一段性能比不上N格,因此灵活运用不同的格斗是很关键的。


因为横格是非常便利的格斗,所以各位要注意机体行动模式别单一化

虽说格斗附有绕枪性能,不过也要考虑到GP02那硕大的身躯。


虽然比起横方向横格朝纵方向的诱导会比较强,不过即使机体朝水平方向追过去很多情况下也能靠光束剑那大范围的攻击而强硬地砍中对手。


由于第一段攻击的原因,如果时机不好的话还会出现横N>横N 只擦中对手就格完的情况。而且GP02自身会提升高度,因此希望能用前后特格N收尾。

由于横格打完会造成特殊Down,因此无论是放置敌人还是围追敌人队友都行。如果敌人就在附近的话那就直接切换锁定目标追上去吧。


我们能够从各种特格后通过横派生使用横格了。

由于Boost消耗量要比虹Step少,因此有练习的价值。

详细内容请看高达试作2号机(特殊技巧介绍)的特格栏。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横扫 70(-20%)-75-81(-17.5%) 70(-20%)-75-81(-17.5%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 过人斩 134(-35%)-149-160(-30%) 80(-15%)-89-96(-12.5%) 2 0.3 特殊Down

【BD格斗】架盾突进(SA:极短)编辑

这是系列一直保有的机体在前方架盾后朝敌人身上撞上去的攻击方式。和横格一样是GP02的主力格斗。

由于机体会做出蓄力动作因此发生比较慢。虽然Boost消耗量很大,但是本格斗是GP02所有格斗中延伸距离良好而且能够持续向前方释放判定前进的格斗,因此拼刀性能非常厉害。

一旦攻击成形,如果敌人的格斗性能是一般大众所认知的强判定格斗程度的性能的话能够单方面击溃。

不过,各位需要注意的是如果是诸如∀的后特格或者EXIA的带方向特格这种由上方进攻下来的格斗的话,BD格是赢不了的。

很可能BD格斗的判定只存在于盾部分的正面,哪怕只从盾上偏移一点点距离判定就会消失,因此由上而来的攻击就不会碰到判定了。

机体架起的盾牌针对从正面而来的射击会产生 护罩判定 。


如果遇到的对手是F91、华沙戈和智天使这样的以光束攻击为主体的机体的话,推荐积极地用BD格斗。 就算我们没有想要打中敌人,当GP02一边突进一边挡住了敌人的主力BR等射击的话,敌人就会产生警戒心,因此能够造成敌人身心上的动摇。

不过盾无法挡下BZ之类的带有「爆风」的武装 ,而且BD格斗本身发生也不是很好,因此敌人拥有足够的时间在看到GP02使用BD格斗后发射BZ or Step→反击。

由于这样的情况也会经常发生,因此也不能过于依赖BD格斗。注意别过于依赖BD格斗。

靠BD格斗的盾判定能防御住的攻击以及防御不住的攻击 编辑

能够防御住的攻击

  1. BR
  2. 照射光束(能防预住的时间仅为顿判定出现的这段时间,因此需要注意)
  3. 不具有爆风的实弹系武装(也包含蓝异端等没有爆风判定的BZ)
  4. 射击属性的钢索系武装(IJ的后格等)
  5. 须佐之男的主射CS(仅限非入魂状态 )
  6. 须佐之男的副射(入魂/非入魂状态下都能防御)
  7. 报丧的特射
  8. 蓝异端的特射( 仅限N特射 )

无法防御的攻击

  1. 具有爆风的实弹系武装
  2. ∀的锤子
  3. 回旋镖系武装
  4. 龙高达的旗子
  5. 须佐之男的主射CS(入魂及三红时)
  6. X的口琴刀刃
  7. 格斗属性的钢索系武装(升的副射等)
  8. 华沙戈的弟弟本体(很少情况下BD格斗的格斗判定会打中弟弟然后能打爆弟弟)
  9. IJ的副射(背包)

如果还有其它BD格斗能够防御住或者防御不住的攻击的话,也请联络or编辑。


BD格斗最终段会用光束剑横砍将敌人打飞。在光束剑强化状态下能使敌人麻痹。


使用前派生可以将敌人打落在地。机体动作和前作相同。

在本作中GP02用盾叩打敌人的时候,敌人会变成倒地后重新弹到空中的特殊Down状态。

虽然这下子我们就能够追击了,不过这种情况和EXIA的N特等攻击不同似乎补正本身不太好的样子。


BD格斗的SA会几乎与机体开始突进前的蓄力动作(巨大空档)同时出现,因此与前作不同,GP02蓄力时被射击阻碍了BD格斗的现象变少了,我们可以非常强硬地用BD格斗攻击敌人了。

还有,就算攻击的诱导被敌人甩掉机体也能向前突进,因此盾判定和SA也还会健在,在我们被敌人紧逼的时候这招能发挥各种作用很靠得住。

除非我们使用光束剑,否则光束剑强化状态就不会消失,因此如果碰到能够BD格斗得时候就马上使用吧。


在前作觉醒时出现的谜之补正恶化现象在本作中消失了,BD格斗也能发挥出很高的火力了。

由于发生也被上调了,因此也能成为在追击敌人时候的王牌技能。


和横格相同,我们可以通过各种特格后的前派生使用BD格斗了。

详细信息请参照高达试作2号机(技巧与敲门)的特格栏。

射击盾贯通Bug 编辑

这种Bug是本来应该能够防御住的射击,在出现了盾防成功的效果后却贯通了盾牌打中了GP02。

当蓄力部分受到射击攻击,并且SA发动后会产生这种Bug。总之就是「BD格斗的蓄力SA一旦发动,其后的射击盾就会消失」。

由于BD格斗时主力格斗,所以希望能够尽早修正这个bug。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 盾击 60-60-65(-10%) 60-60-65(-10%) 1.7 1.7 硬直
┗第1段2hit 盾击 87-87-94(-20%) 30-30-33(-10%) 1.9 0.2 Down
 ┣第2段 横扫 142(-35%)-162-175(-29%) 68(-15%)-32*3-35*3(-9%) 2.8 0.9(0.3*3) Down/麻痹
 ┗前派生 叩打 147-147-159(-35%) 75-75-81(-15%) 2.9 1 Down

【特殊格斗】脚踢/特殊移动编辑

用脚踢得格斗,输入方向脚踢得方式会发生变化。

本攻击能够取消格斗属性得攻击使用。

但是能取消的次数只限一次。(「横N→前特」或者「前特→前特」这样取消是可以的, 不过「横N→前特→前特」这样是不行的)


此外就算攻击本身没打中敌人也可以取消。

再加上特殊移动本身还能再取消接各种特格。还可以取消接副射。


各位需要注意的是和前作不同这招已经不能再Boost用完的时候使用了。就算OVERHEART了也已经无法连上一整套连段了。

即使GP02 Over Heat了只要高度足够高就可以像 横N→横N→前 这样不用Step连上一整套连段,因此各位不妨记住这样的连段,反正没有损失。

由于横特格与前后特格是重要的回避及格斗迎击手段,因此用GP02的朋友把前后特格及横特格练熟点吧。

而前特N1在这个游戏中是数一数二的连段技。

N编辑

2段踢→转圈,共计3hit的格斗。凭借第3段hit可以将敌人打至特殊飞空Down。

虽然格斗的延伸距离还马马虎虎,不过用到的机会不是很多。此外,本格斗完全没有中断抗性。

如果碰到能够用本格斗打中敌人的局面的话,还是老老实实用横格把敌人打飞吧。

在脚踢过程中机体前进的动作似乎是与特格移动作相同判定的,因此如果在脚踢攻击开始前的话取消接副射是可以召唤萨梅尔的。

N特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 55-55-59(-10%) 55-55-59(-10%) 1.7 1.7 硬直
┗第1段 (第2Hit) 82-82-88(-20%) 30-30-33(-10%) 2 0.3 硬直
 ┗第2段 138-138-148(-35%) 70-70-75(-15%) 2.7 0.7 特殊Down

横方向编辑

机体会朝侧方向转一圈。起始动作具有甩诱导效果。本格斗是GP02的生命线之一。 我们现在可以在横特格后通过输入方向直接取消接横格与BD格了。不过这样一来机体就不会前进了,因此在追击的时候就不那么可靠了。

另外,就算说是直接取消也并不意味着GP02会立即进行横格或者BD格,而是会出现一瞬间的停顿,因此从虹Step后接格斗会比较稳定。

不过即便如此机体还是会稍微向侧方向移动一点距离,这样一来我们也可以用来躲过BR攻击,因此如果GP02是在中远距离下的话通过 BD移动→横特格→BD移动 可以一边诱导一边安全地缩短与敌人间的距离。


如果我们不加入方向输入格斗指令的话,GP02会进行一直以来的横特殊攻击,不过由于性能和前作没有任何变化,因此用的机会不多吧。

从横N后以最快速度取消接本格斗可以做到使第一段攻击擦过敌人。没有用处。

考虑到GP02的体型,那些范围大的射击和格斗会比较容易打中它。

7/24更新后本格斗的移动距离增加了1.3成。(缺点是副射C无法马上用出来了)


(下述证在验证中的机体性能并非确定情报)

6/25更新后通过从左格斗取消左特格或者右格格取消右特格,GP02好像可以边后退边甩诱导。

如果我们延迟点输入指令的话能够直接用出普通的横特格,因此希望各位能够灵活运用Step、前特格和横特格。

此外,如果GP02在格斗范围内(N格延伸的距离)的话,机体会稍微向前移动一段距离。

由于本格斗是近距离战的生命线,因此将本格斗练到炉火纯青的地步吧。

利用特格做到的各种技巧请看高达试作2号机(技巧与敲门)

横方向 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 40-40-43(-15%) 40-40-43(-15%) 0.5 0.5 硬直
┗第2段 83-83-89(-30%) 50-50-54(-15%) 1.7 1.2 Down

前后方向编辑

机体会稍微上升一段距离,然后朝纵方向转圈。起始动作具有甩诱导的效果。和横特格一样是本机的生命线。

虽然本格斗能够一边甩诱导一边变换高度,能够比横特格更加安全地进行回避,不过视状况而定,有时候横特格会比较有效。

N格派生是践踏→抓住落地的2段格斗。

机体向敌人方向移动的速度还算快,只要格斗诱导没有被敌人甩掉,那么也不是做不到援护取消以及副射取消。

在本作中GP02还能在前后特格后通过前格派生取消接BD格斗以及横格派生取消接横格了。由于前派生会在甩掉诱导后伴随盾判定进行突进,因此非常厉害。比起从BD后用BD格,本招可以用比较少的Boost完成。

不过由于受到前派生的影响,如果我们想像前作那样用前特格N的话,经常会错变成BD格斗。在本作中如果想践踏敌人的话后特格N比价稳定。

如果我们把本格斗用来收尾连段的话,由于机体会存在向下方向的强烈惯性,因此如果是从中距离发射过来的普通BR中断攻击的话我们是可以回避掉的。


更新后本格斗上升距离缩短而Boost消耗也减少了。

用2次的消耗量居然比横特格1次还要少,不过需要注意的是机体上升距离的缩短导致至今为止能够躲开的射击现在躲不开了以及会引起连段失误。


格斗第1段的践踏为单发80伤害,并且拥有较低的Down值及不错的补正。再加上还具备甩诱导的性能以及无限弹药。

这点是纵贯游戏中所有的机体都不曾有过的超高性能,就算说是GP02最大的优势也不为过。事实上高火力连段缺少了前特格N1的话将无从谈起。

因此,如果GP02在相当于两架机体重叠的高度上直接用本格斗打中敌人的话,一般情况下可以打出超过300的伤害。作为防反招数成功打中敌人的时候一定要试着连上高火力连段。


利用特格做到的各种技巧请看高达试作2号机(特殊技巧介绍)

在取消特格后的行动中再取消接前格会引起换锁bug 编辑

(8/27)举个例子,前特格横派生的横格再用前特格取消之后,保持换锁的状态输入前特格的N指令的话,践踏攻击会朝着已经换了锁定的对手攻过去。我们发现了这么个bug。

这时候作为前特格N1收招的最大的优势—落地动作会消失,GP02的动作会变成空挥格斗时的缓慢动作。

用动作来比喻的话就好像本身就被设定成这种性能的权天使高达横特格换锁动作一样,不过由于本格斗在一般取消时就算换了锁定目标机体还是会朝之前锁定的目标攻击,因此这是个bug的可能性很高。

我们用「前特格→横N→前特格(换锁)N」或者「前特格→副射→前特格(换锁)N」的连段时可以再现这个bug。

「横N→前特格→横N」虽然连段时间会稍微长一点,但是比「横N>横N」可以用较少的Boost量进行连段,是很有用的一个技巧,因此希望能够尽快修正。

前后方向 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踩踏 80-80-86(-10%) 80-80-86(-10%) 1 1 Down
┗第2段 践踏 143-143-154 70-70-75 5.5以上 4.5以上 Down

觉醒技编辑


核弹火箭炮连段编辑

「とどめだ!」

光束剑突刺→后空翻踢→发射核弹的3段连段

在GP02做出N格第3段突刺那样的动作后立即利用后空翻踢将敌人踢至高空。

然后一边后空翻一边架起核弹火箭炮,最后直接发射核弹命中对方。A觉醒单靠觉醒技就能打出295伤害。

突刺攻击为麻痹属行,后空翻踢能够造成无法受身特殊Down。核弹命中时似乎会产生燃烧麻痹。

第一段的突刺攻击时GP02会反手握光束剑。估计是想再现在特林顿机体夺取2号机的时候想要用来干掉驾驶1号机的宏的格斗。(而且台词也吻合。不过你是怎么接下去把人踢上去派生核弹的啊・・・)


Down值非常非常低(第2段不是0),就算用来收尾连段除了爆风以外都能全HIT。

只不过,伤害并不是一下子就提升的,而且从突刺攻击之后GP02就不会再移动分毫距离了,因此完全没有中断抗性。硬直也非常长(会使用掉半条觉醒槽)

再加上如果不是直接用而是用来收尾连段的话,敌人会在核弹命中的瞬间强制Down直接下落,因此无法用来长时间拘束敌人行动。

并且最要命的是核弹发射动作中没有SA效果。这是哪门子事啊。因此很多时候GP02的攻击会再核弹发射前就被中断。→更新后加入了SA效果。

如果能用好的话可以将敌人的队友也卷进核弹的爆风里……虽然作为GP02玩家想要这么做,不过因为对手机体会再高高度受到核弹攻击,所以这点就已经近乎于不可能了。

本觉醒技整体上仍未脱离观赏技能的范畴。


在A觉醒下可以提升伤害。不过由于即使不用觉醒技来收尾也能打出330左右的伤害,因此本招的实用性比较低。

就算是B觉醒也是长时间光束剑强化的正面效果比较强,而且就算将觉醒技加入连段伤害还是不变得,或者有可能变低,因此如果要用觉醒技的话基本上是在觉醒时间快结束时候直接使用吧。


不管怎么说由于觉醒技拥有最足以信赖的(正宗的)SA,并且延伸距离也还凑合突进也快,因此第一段攻击性能是非常优秀的。

如果成功直接命中的话不仅能将敌人打至相当高的空中而且可以限制敌人行动,因此我们也可以期待伤害数值以上的效果。

由于觉醒技的追踪能力在所有格斗中是最高的,因此可以用来在Over Heat时作垂死挣扎或者在格斗距离外抓落地。

如果各位要用得话当然得必中,如果可以得话希望在觉醒快结束的时候用。


6/25更新后整体动作变快了,觉醒技所需时间从大约4秒缩短到了3秒。

另外,由于到核弹发射为止机体是具有SA效果的,因此中断抗性也高,作为提升伤害的一种手段,觉醒技变得十分实用了。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 60-65(20%) 60-65(20%) 0 0 麻痹
┗第2段 124-134(35%) 80-86(15%) 0.3 0.3 特殊Down
 ┗第3段 核弹火箭炮(弹头直击) 189-204(45%) 100-107(10%) 麻痹
  ┗第3段(2hit~) 核弹头火箭炮(爆风) 258-295(90%) 10-11(26*3%) 5.5↑ 5↑ Down

高达试作2号机.png 机体介绍&射击武装 僚机考察
格斗武装解说 棘手机体考察
连段&战术介绍 特殊技巧介绍



机体快速查询

3000 COST

RX-93 ν高达.png 沙扎比.png Hi-ν高达.png
V2高达.png 尊者高达.png 零式飞翼高达.png
高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
强袭自由高达.png 00高达.png 再生高达.png
00 Quanta.png 妖天使高达.png 独角兽高达.png
全装备独角兽高达.png 报丧女妖·命运女神.png CROSSBONE高达X1FC.png
OO高达七剑G.png Ξ高达.png 佩涅罗佩.png
Ex-s高达.png
2500 COST

Z高达.png THE·O.png 全装ZZ高达.png
卡碧尼.png 戈托拉坦.png 神高达.png
零式飞翼高达 卡托鲁搭乘.png 双头龙高达.png 托鲁基斯II.png
地狱死神高达(EW版).png 托鲁基斯III.png 高达华沙高CB.png
高达X分裂者.png 高达X.png 自由高达.png
无限正义高达.png 脉冲高达.png 强袭Noir.png
须佐.png 智天使高达.png 权天使高达.png
疗天使高达.png 新安州.png 报丧女妖.png
高达试作2号机.png 高达试作3号机.png CROSSBONE高达X1改.png
CROSSBONE高达X3.png 雪崩型能天使高达.png 金异端天米娜.png
红异端(红龙).png 极限高达(雷奥斯type)异化面.png 极限高达(雷奥斯type)日蚀面.png
极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
2000 COST

高达.png 夏亚专用勇士.png 吉翁号.png
夏亚专用扎古II.png 强人.png 格鲁古古 卡多搭乘.png
百式.png 美萨拉.png 汗布拉比.png
高达Mk-II.png Z高达 露搭乘.png 龟霸 哈曼搭乘.png
高达F91.png 飞龙高达.png 镜高达.png
诺贝尔高达.png 沙漠高达改.png 重武装高达改(EW版).png
金斯莫.png 银斯莫.png 卡普鲁&柯林卡普鲁.png
强袭高达.png 禁断高达.png 神意高达.png
炮装扎古勇士.png 脉冲高达 露娜玛丽亚搭乘.png 盖亚高达.png
迅雷高达.png 盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘.png 强袭嫣红高达(凤装).png
红异端.png 蓝异端2L.png 金异端天.png
能天使高达.png 力天使高达.png 座天使高达3号机.png
Delta Plus.png 刹帝利.png 蔷薇祖鲁.png
高达试作1号机Fb.png 红色角马.png CROSSBONE高达X2改.png
观星者.png 蓝色命运1号机.png 高机动型扎古II后期型.png
高机动型扎古II改.png 完美高达.png
1000 COST

扎古II.png 龟霸.png 高达MK-II.png
扎古头Z高达.png 高达MK-II 艾露搭乘.png 灵·格斯.png
兹达.png 斗狼.png 陆战型高达.png
高达Ez8.png 老虎改.png 扎古改.png
NT1.png 伊夫里特改.png 扎古III改.png
卡碧尼MK-II.png 贝鲁加·基洛斯.png Victory高达.png
V高达Hexa.png 钢伊吉.png 决斗高达AS.png
拉戈.png 无限正义高达 拉克丝搭乘.png 堕天使高达.png
GNX-III.png


友情链接

百度贴吧EXVS吧

A9VG电玩部落EXVSFB专区

新浪微博@EXVS吧

高达VS. 微信公众号

Qrcode for gh 5004a0f94530 258small.jpg


向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建议

zhexvsfbwiki@hotmail.com


本站内容未经授权禁止转载

更多维基

随机维基