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格斗武装解说
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格斗

  • 大部分的格斗最终段后前SC主射安定。

【通常格斗】斜斩→横扫→上斩

突进速度慢。无视点变更。

连段用。


第2段后可以前派生多端HIT的纵斩,无视点变更。

对手不会浮空,低空时基本可以打Down。

OH时打Down用。


觉醒中和前作一样变成4段,第4段追加饭纲落。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣第3段 上斩 174(53%) 42(-6%) 3 0.5x2 Down
┃┗第四段1Hit 185(43%) 20(-10%) 3.1 0.1
┃ 第四段2Hit 饭纲落 237(--%) 120(--%) 5.5↑ - Down
 ┗前派生 纵斩 178(53%) 45(-6%)×2 3 0.5x2 Down
  • 觉醒中第4段的数值为不算觉醒补正(A觉伤害+10%,B觉+0%)的数值。

【前格斗】横扫→上斩

比横格及N格前2段伤害要搞。有视点变更。延伸恶劣。

出完后任意方向SC的BR追击安定。前SC为挑空Down。

除了视点变更外是优秀的连段要素。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横扫 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9x2 硬直
┗第2段 上斩 132(65%) 70(-15%) 2.8 1 Down

【横格斗】斜斩→砍飞

逆手持剑,斜斩→砍飞的2段格斗。无视点变更。

绕枪和突进性能良好,1段为屈膝硬直。

考虑到派生的话是万能机中相当高性能的格斗。

但是发生一般,判定和露娜扎古横同时出手的话会输,非常弱。

第1段、第2段都可以进行前后派生,和前作同样为饭纲落。

从第2段进行派生的话抓的速度变快,但在坡上还是会抓不到。

连打格斗的话可能会放出格斗CS需要注意。


第2段的吹飞速度变快了?横N>前变得难以接上。长前Step的话姑且还是安定。

要接N格的话也是前Step安定。

要从派生进行连段的话只要Step几乎全行动安定。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 特殊硬直
┣第2段 砍飞 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 Down
┃┗前派生1hit 134(55%) 20(-10%) 2.1 0.1
┃ 前派生2hit 饭纲落 200(--%) 120(--%) 5.5↑ - Down
┗前派生1hit 81(70%) 20(-10%) 1.8 0.1
前派生2hit 饭纲落 165(--%) 120(--%) 5.5↑ - Down

【后格斗】光束十手

格斗格挡。

举起光束步枪上装备的光束十手。

成功时对手麻痹并进行多段HIT的斩击。

所有格挡本作都会进行诱导。


判定狭窄发生也很普通,但补正率非常高版边能打出超过280的连段。

垂死挣扎时使用。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 格挡 0(100%) 0(-0%) 0 0 麻痹
┗第2段 砍飞 112(80%) 30(-5%)×4 1 0.25x4 Down

【BD格斗】前转斩

伴随前转进行斩击。2HIT的1段格斗。

延伸和突击速度都很好,不过因为只有1段追击很难。

觉醒中突进速度变快,追击也比较稳定所以适合偷袭?

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 回旋斩 86(80%) 45(-10%)×2 2 1.0x2 Down

【格斗CS】A部件分离攻击(突击)

[蓄力时间:1秒]

将上半身的A部件分离进行光剑突击。

原作干掉VAL-WALO攻击的再现。

远距离没有视点变更,格斗范围内有视点变更的类型(不能取消)。视角处理和TX的头顶相近。


举起光剑-出完为止都有霸体。发生时带切诱导效果。

突进速度很好,但延伸和发生是弱点。

因为射击CS枪口补正向上的原因,CSC变的容易命中了。

下部分的判定似乎有强化。


Fb接近战的底牌,主射连射接近用格斗CS取消强行进攻的战法很有效。

只用1秒就能出的切诱导带霸体突进格斗,除了不能连发以外可以说是相当强力。

因为CSC的命中率向上使得武装本身的回报率也很大。

封印的话会非常浪费的武装,根据时机可以积极使用。

延伸虽然很短但突进速度快,加上切诱导的性能是逃向绿锁的重宝。


动作结束后Step或者CSC的话下半身会不回来。

之后的行动用Step和BD以外取消的话就会维持没下半身的状态(横N→前后左右特格→横N…等)。

只是贴图问题,被弹判断依旧存在所以不影响游戏。

格斗CS 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 134?(70%?) 15?(-3%)×10? 4.0? 0.4x10? Down

【(弹切时)特殊射击】踢→B部件设置→对B部件射击→爆破

吉姆加农II用完后使用可能。

麻痹属性的流氓踢→下半身部件分离设置→BR→下半身部件爆炸强制Down。

全行动格斗属性。


延伸诱导都很差,没有拔刀概念直接开始动作所以发生快。

也可以利用麻痹作为连段的一环。

(弹切时)特殊射击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段1hit 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 麻痹
第一段2Hit BR发射 96(50%) 70(-30%) 2.5 2 硬直
第一段3Hit B部件爆破 176(--%) 160(--%) 5.5↑ - Down

【浮游中前格斗】上斩→喷射器喷射

逆手持剑将对方挑起→突进后用喷射器喷射的2段的格斗。

喷射器喷到的话对手会麻痹。

原作中和试作2号机的战斗再现。


初段发生迟,判断一般,出手的话能打赢同COST万能机的N格。

不过还是只有捏他的价值。

简直不知道为何要存在的玩意之1……

浮游中前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 Down
┗第2段 喷射器喷射 123(65%) 15(-3%) 2.2 0.1x5 麻痹
┗第3段1hit 136(55%) 20(-10%) 2.3 0.1
第3段2hit 饭纲落 202(--%) 120(--%) 5.5↑ - Down
  • 觉醒中第3段的数值为不算觉醒补正(A觉伤害+10%,B觉+0%)的数值。

【浮游中后格斗】

和各种派生一样的饭纲落。

简直不知道为何要存在的玩意之2……

浮游中后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第一段1hit 20(90%) 20(-10%) 0.1 0.1
第一段2hit 饭纲落 128(--%) 120(--%) 5.5↑ - Down

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