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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

高达艾比安 连段介绍&技巧

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高达艾比安.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>代表STEP、≫代表BD取消、→代表直接取消)

会让人理解为类似于NEXT的尽量乱舞斩击后接特格派生收尾,但实际并非如此。

使用乱舞斩过多会导致补正过低而使特格派生的伤害降低(后格起手的话大概4到5下乱舞就要接特格派生),

比起过多使用乱舞斩不如直接特格派生的效率高

后格等等补正特别差的格斗起手时就不要乱舞了。

只要掌握了补正方面的话可以对应换锁格的乱舞斩击本身并不弱。

根据场合使用前副射收尾的话伤害效率会更高。

  • 类似N12的表示方法表示『(→)N→主射(→)』这么互相取消12次。
  • ()内表示特射中的伤害。
N副射始动
连段 伤害 备注
N副射>横→后特-(208)
N副射>横→横特184(204)
N副射>N→后特193(209)N的部分用前或横来连接的话伤害会有所降低。
横副射始动
连段 伤害 备注
横副射>前→后特206(225?)推荐HD追击。
横副射>横→横特200(219)
横副射>横→后特-(222)
横副射>横副射>横副射168(179)
横副射>横副射>前副射174(185)比↑伤害微妙的高了一些。
后格始动
连段 伤害 备注
后→Nor前5→前副射170后始动/乱舞斩/非特格的主力连招
乱舞部分打多的话伤害会减少
乱舞4下168、3下163、2下153、1下138
后→后特187(204)CUT耐性高、不能取消、落地硬直
后→横特166(186)不能取消。和上面相同比起乱舞直接派生的话效率更好
后→N特>N→N特129(142)打飞Down
Nor前格始动
连段 伤害 备注
前→前特190~366
(199~382)
根据离地高度变化伤害的连段,A觉醒下最高384(387)。理论数值是从NewType研究所最高建筑起测试的,实战中几乎没有可能到达这个高度。
Nor前6→前副射213直接格斗起手的基础,可取消可换锁耗槽多
前≫前≫前≫前≫前≫前→前特247~(270~)大车轮连段1,数值根据离地高度变化
前12→前特273~(299~)
305~(344~)
大车轮连段2,数值根据离地高度变化。
横格始动
连段 伤害 备注
横→后特228(248)横起手的主力
横→横特195(227)↑比上面伤害低但时间短
横→N特>横→N特>横158(171)N特收手的话142(154)
横→N特>横→后特207(228)
特格派生起手
连段 伤害 备注 特格N>N→后特226(246)
特格N>N→横特205(228)
特格N>N→N特格>N→后特207(226)
特格N>N→N特格>前副射175(189)
觉醒时
A觉/B觉
连段 伤害 备注
后→觉醒技(229)/(214)
特格N→觉醒技(259)/()

战术


战术

容易被“只有格斗攻击”这个特征欺骗,但近距离选项都很优秀所以没必要执着于直接格斗起手。

和师匠相同,利用近距离的强势一点一点压近对手并在对方BD硬直或者没锁自己的时候用来打入格斗是本机

基础。

麻痹属性的后格,范围广可打消射击武器的横副射,上下强的N副射,耗槽小对拼无敌的特格格斗派生都很强

力,只看打中对方的能力是格斗机顶级但再怎么说这连招伤害都有点忒低了。

常态下一套伤害150到200左右,特射中170到230左右,相比下很容易在伤害输出上低于对手。

和师匠即兴即可打出220伤害的连招相比这艾比安是悲剧了点。

特射可以全面提升机动以及攻击的发生和伤害,但因耗槽的剧增也是需要熟练掌握并根据时机使用。

特射性能本身是比较强的,只要不被双锁就可以使用,注意好过短的喷射采取安定的进攻方式。

特射中想接近对手的话比较推荐特格格斗派生和变形移动,特别是变形移动非常重要。

在压起身时推荐开启特射并紧追对方不让其逃走。

虽然想说应该不要着急一点一点安定进攻……但这过低的伤害还不怎么上前多打几套那就真太靠队友了。

和师匠相同,不拘泥于教程,多发挥玩家自身的正义以及读懂对方行动的能力会决定这机体的强弱。

作为宇宙第一良心机,让敌人拜倒在我们正义的大刀下吧。


觉醒考察

觉醒种类 攻击力补正 防御力补正 备注
Assalut 1.07倍(7%)? 0.80倍(-20%)?
Blast 1.00倍(0%) 0.70倍(-30%)?

A觉醒

类似于师匠的格斗机所以回槽量多的A觉会是安定的选择。

便于觉醒技的使用,并在连招时可以打出多余平常30以上的伤害。

觉醒技是可以捉到对方落地的硬直,包括这方面A觉都是比较容易使用的。

还有,A觉中的特格格斗派生会有着吓死人的突进距离(SIDE7五分之一的距离),利用特格的低耗槽,A觉甚

至可以说比B觉的耗槽效率更好。


B觉醒

虽然没有攻击方面的加成但是耗槽效率方面很不错。

依靠这个以及整体的性能上升以及更长的觉醒时间,尽量多次地抓到对方来夺取更多伤害。

而且B觉的防御补正也对很容易被CUT的艾比安有着趣的加成。

容易攒出全觉的3000机所以会想选B觉,但是根据各个武装的性能以及艾比安抓住一次机会造成高伤害的机体

特性,B觉并不是特别适合。

比起B觉开特射时BD的耗槽效率来说A觉的特格移动距离更远。


僚机考察

在鞭子范围以外就什么都做不到的艾比安,对队友的需求比其他3000都要高的多。

基本上和师匠选择队友的条件相同,但是考虑到艾比安的低伤害实在是容易变成靠队友的游戏(这尼玛打个P啊)。

COST3000

随机碰见的话艾比安上前打前卫吧,其他情况下尽量避开这种组合很悲剧的。

COST2500

艾比安如果CO的话只要没有觉醒就没有任何战斗力所以需要谨慎选择。

高达华沙高CB

在NEXT中有不错评价的奇特组合。

用弟弟君抓住一方然后艾比安追另外一人。

偶尔也可以让队友连着自己一起照射来夺取伤害。


神高达高达试作2号机等等

双格斗机一起将战线推上前的压场组合。

艾比安容易把自己和对手的战线立回都打乱所以比起一般的万能机或许格斗机更适合做队友。

但需要随时注意艾比安容易后落的风险。

智天使高达

说都不用说,给艾比安加上护盾后可以大幅增加艾比安的突破能力。

在对面一方被艾比安格斗攻击的时候狙击另外一人,不让艾比安被CUT是智天使的共奏。

艾比安用长时间连招的话容易造成智天使被单追的情况所以需要注意,可以考虑让智天使的主射来作为艾比

安连招的收尾。

COST2000

战力和COST分配都安定的组合。

露娜扎古

直接连着艾比安打飞也行的20机代表。

相比起华沙哥,通常射击战中有点手段不够,所以更考验艾比安的回避能力。

3020的组合毕竟还是有安定感,支援机中露娜扎古也属于自卫比较高的机体,可以让艾比安安心战斗。


汗布拉比

夺DOWN能力高自卫也不错的机体,和艾比安的相性不错。

和艾比安组的时候需要注意距离要比和其他30组的时候更靠前,特格攻守的距离调整很方便。

伤害也很低所以需要艾比安多努力。

COST1000

随机碰见的话艾比安上前打前卫吧,尽量先落后安定立回,其他情况下尽量避开这种组合很悲剧的。


苦手机体考察

基本上有把BR的,格斗耐性高的机体都会让艾比安很头疼,艾比安如何接近对手是需要多练习并需要玩家能力补正的

本来应该怎么想,但是有打消射击的副射和超长的后格也并不是简单的有射击就能对付的程度。

另外,BD回数、主射和特射以及拥有高机动,比起其他格斗机追敌更加容易。

格反在本作因为范围和发生的关系,除了老头对于艾比安来说一点儿威胁都没有。

但是,反过来说,副射和后格够不到的敌人就没辙了。

不仅是下面特别说明的机体,还有很多在伤害竞赛中容易输的情况,不能掉以轻心。

尊者高达

癌变解禁发表时很多人就想象过了,大体和想象中差不多。也不能说是苦手,只是相互对峙的的能力

而且比起老头,那边还有微妙射击以及牵制能力上的不足、在觉醒时殴打低COST伤害差太远了。

总之后卫和觉醒时发挥的差距将会直接影响战局,而且癌变这边没有绝对的顺风局,仅有的优势很容易被摧

毁。

对手想干啥要准确读出来。


TURN A高达

这也是任谁都觉得难打的对手。

特别是攻防一体的锤子对于癌变来说实在太辛苦了。

不靠队友的话仅凭自己能做的事情太有限了。

有时候能凭借后格和锤子同时出手的发生差胜利,果然无论怎么立回想靠气槽决胜负实在是难。

除了锤子之外,后特、横格等各种角度的进攻,只能赖鞭。


Ξ高达

近距离联动的导弹实在是麻烦。

柯西最后还能用特射取消主射来引你上钩,要好好把握好特射的残余。

太掉以轻心的话可能不是被光束部分而是被同时发射的导弹给打到了。有余裕的话,多一次立回行动吧


只要心怀正义的心我们的大刀就能斩破眼前的黑暗和缩逼,兄弟们,让我们为了高达界的明天奋斗吧!


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3000 COST

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