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格斗武装
和前作不同,变形中也能用了。
因为COST上升,火力貌似有所提高。
初段和的发生和延伸没什么变化,前格初段、BD格、N和横格最后段之外都能用特格取消,所以殴打之后拘束很容易了。
【通常格斗】突击钩爪
模组高速化、威力上升之外没什么变化。和前作一样有前派生。
由于能够特格取消了,就很少用前派生拘束了。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 右上钩拳 | 65(80%) | 34(-10%)*2 | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 右下勾拳 | 126(64%) | 40(-8%)*2 | 硬直 | ||
┣3段目 | 左回转里拳 | 177(55%) | 27(-3%)*3 | DOWN | ||
┗前派生 | 拘束 | 158(59%) | 50(-5%) | 拘束 | ||
┣射击派生 | 零距离光束炮 | (%) | (-%) | DOWN | ||
┗格斗派生(1hit) | 连续突刺 | 173(54%) | 25(-5%) | DOWN | ||
格斗派生(2hit) | 连续突刺 | 185(49%) | 25(-5%) | DOWN | ||
格斗派生(3hit) | 连续突刺 | 222(44%) | 70(-5%?) | DOWN |
【前格斗】右拳→左拳
拳头打到之后,有一定上浮效果,追击很容易。
本作中的主力格斗输出。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 右拳 | 77(79%) | 27(-7%)*3 | 1.8 | 0.6*3 | |
┗2段目 | 左拳 | 165(59%) | 30(-5%)*4 | 2.2 | 0.1*4 |
【横格斗】左刺拳×2→右拳下打
动作模组没什么变化,但是最后的扣打不会打到地面,因此能用横格继续捞起来打,用CS追击也行。
威力也稍稍上升了。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目1hit | 左刺拳 | 34(90%) | 17(-5%)*2 | 1.0? | 1.0(0.5×2)? | 硬直 |
1段目2hit | 左刺拳 | 69(80%) | 20(-5%)*2 | 1.7? | 0.7(0.35×2)? | 硬直 |
┗2段目 | 右拳下打 | 151(64%) | 27(-4%)*4 | 2.6? | 0.9(0.3×3)? | DOWN |
【后格斗】捧打
终于单发化了。威力和DOWN值都好,所以能用到连段中?
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 捧打 | 80(80%) | 80(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
【BD格斗】回转斩→一闪
初段是新加的模组。2回的军刀回转斩。多段hit且受身不能的打上。
BD格N≫BD格N会强制DOWN。
突进速度和延伸都良好。
BD格出完然后主射→弟弟君也会强制DOWN,威力203,伤害和补正率都不错的样子。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 回转斩 | 76(80%) | 40(-10%)*2 | 1.8 | 0.9*2 | 特殊DOWN |
┗2段目 | 一闪 | 140(64%) | 80(-16%) | 2.8 | 1 | 特殊DOWN |
【变形格斗】右拳→左拳
和前格一样的拳击。不是能随意使用的。除非变形时想用虹step?
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