机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:NRX-0013-CB 机师:夏吉亚•弗罗斯特 Cost:2500 耐久力:620 变形:○ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 蟹钳光束炮 | 8 | 80 | 弹数、威力优秀 |
CS | 强袭射击【集弹】 | - | 100 | 半边威力50,不是同时hit伤害90 |
副射击 | 强袭射击【扩散】 | 2 | 38 | 密集击中138。在主射后取消使用的话1hit24 |
特殊射击 | 三重超级音速炮 | 1 | ~266 | 擦到一下的话威力18。枪口能够上下左右手动校准 |
特殊格斗 | 高达阿斯特龙・HC 呼出 | 1 | 68 | 阿斯特龙・HC呼出。消失后马上回复 |
变形射击 | 剪刀光束加农 | ∞ | 60 | 和特格的阿斯特龙一样的光束 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 突击钩爪 派生 拘束→3段突刺 派生 拘束→BR |
NNN NN前N NN前射 |
177 222 200 |
全部都是多段HIT 在拘束时停下按键的话,会抓住几秒,之后会放下来 强制DOWN |
前格斗 | 右拳→左拳 | 前N | 165 | 吹飞的方式变了,能容易接上 |
横格斗 | 左刺拳×2→右拳下打 | 横N | 151 | 最终段的叩击并不会直接打到接地 |
后格斗 | 捧打 | 后 | 80 | 吹飞的方式变了,能容易接上 |
BD格斗 | 回转斩→一闪 | BD中前N | 140 | 变成了二段格斗 |
变形格斗 | 右拳→左拳 | 变形中N | 165 | 和前格一样不能用特格取消 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
月光炮 | 3键同时按下 | 326(A)/303(B) | 能上下左右拖动 |
解说&攻略
来自于『机动新世纪 高达X』、由夏吉亚•弗罗斯特驾驶的华沙哥的强化机华沙哥CB,继前作之后接着参战。
前作中,明明机体比NEXT的进化了,但COST值却没涨。而本作终于提高了COST,成为准大机,有了最终BOSS机范儿。
弟弟君欧璐巴·弗罗斯特操纵的阿斯特龙HC,作为援护依然健在。
是典型的射击向万能后卫机。本作在中距离外带来的压力大幅度增加、可以说是有真正专业的后卫性能。
红锁依然很长。武装特性也仍然比较鲜明。
基本的立回没什么大变化、多多利用上升500COST之后,强化的副射和特射吧。
有平面压制功能的副射、能够拖动的特射,在中远距离的夺伤害能力很高。
没特殊移动技,也没绝对能够迎击的手段,不太擅长逃跑。但是OH时,垂死挣扎的选择很多(BR→特格、BR→副射、特格盾等等)。
前作变化点
- COST从2000变成2500
- 耐久从580升到620
- CS追加。神意的动作、射出TX的CS的感觉
- 主射威力从75升到80
- 副射 威力上升、射程变长、子弹变粗。上下有诱导了、强硬直。
- 特射 威力上升(MAX266?)。能够一定程度的向上曲射。但是虽然曲射但本体几乎不动。
- 格斗关联 模组高速化 威力上升
- 前格斗 1段目 2段目都是沙尘倒地(受身不可,追击容易)
- 横格斗 最终段比较容易追击了(但要求手速)
- 后格斗 单发攻击敌人会被打在空中转一圈
- BD格斗 从1段多段Hit,变更为2段2段hit。2段打完后也不是强制DOWN。
- 特殊格斗 能够直接在格斗中取消使用。前格初段/BD格斗/N、横格出完后则不可
- 变形 变形时候也能出格了
新增加了在格斗取胜时,双手拿剑的胜利动作。这是原作中弟弟君抓住DX时,试图给予致命一击的画面再现。
射击获胜时,动作跟前作一样。
射击武装
【主射击】蟹钳光束炮
[威力:80][常时回复:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
弹数仍是8,威力则提升了5。
能够用副射、特射、特格取消。
射击射角外的对手时,手腕会伸到背后再攻击。
长红锁带来了模拟强诱,以普通的BR来说威力较高,因此仍然是主力射击武器。
本作中,副射弹数增加,又增加了CS,不会那么容易打光子弹了。
进行格斗迎击时,推荐用BR→副射/特格。
在低空时使用取消路线的话,如果手慢的话,取消出来前就会落地了。
虽然其他的BR机也有这种情况,但因为本机下落速度快,需要特别注意。
【CS】强袭射击【集弹】
[威力:100][蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:3*2][补正率:60%(-20%*2)]
「そんな必要はない!」
发射类似TX和基恩号的2道DOWN属性光束。开火时一定会浮空。
诱导和弹速还可以,和和特射一样,能在远距离制造压力。
好好瞄准的话便可打中,也可在弟弟君抓到人后进行追击。
开火时带惯性,能做到滑动射击。
修正后发生变快,好用了不少。
虽说变快了,但还是偏慢,用于近距离迎击仍然危险,别胡乱使用,以免白白中枪。
因为按键的缘故,会妨碍本机最大的伤害源——特射,有时候会浪费特射攻击机会。如果能管理好主射的残弹的话,进行某种程度的封印,也没有什么问题。
变形中使用的话,会做出一定程度的斜射。
【副射击】强袭射击【扩散】
[威力:38~138][常时回复:5?秒/1发][属性:光束][强硬直][DOWN值:2*6][补正率:-10%*6]
华沙戈CB本来没有的武装。水平广范围6根光束射击。
可以在主射后直接取消使用,这时威力由1hit38变成1hit24,这部分跟前作一样。
开火时一定会浮空。
本作大幅度强化。弹数增加到NEXT时代的2发、上下枪口补正也加强了。
光束横幅和射程也曾加了、而且也带了些上下诱导,相比前作,在中距离的命中率提升了很多。
和前作一样,按住左右键发射的话,曲射可能。
在本作中,命中属性改成了强硬直,仅仅是擦到边,就能简单的追击。
因为强硬直缘故,近距离击中对手后,敌人会大幅后仰,因此之后接BR有可能打空,要注意。
还有,若在主射后直接取消使用的话,会打不出强硬直,这个也得注意。
强化之后,可以在中距离抓落地,或是按住左右键发射进行广范围牵制,限制敌人行动的能力变得更强了。
弹数增加带来了很大恩惠,可以留着1发用来迎击或是牵制,或是2发一起扔制造瞬间弹幕,变成了适应多种立回的武装。
加上B觉醒时候射击能STEP取消,能够发挥出令对手十分恶心的战法。
本作中,华沙哥引人注目的武装就是这个,积极的使用吧。
顺便至近距离2hit 2hit依次集中的话,虽然能打DOWN,但伤害会降低。
用在连段中的话,也只有38x2的伤害,还不如直接BR或者特格拘束好。
【特殊射击】三重超级音速炮
[威力:18~266][射完之后开始恢复:12秒/1发][属性:照射光束][DOWN][DOWN值:0.25?*20][补正率:-3%*20]
老面孔的照射。经过家用版之后颜色就变黄色了(原著是暗红色)。
发生虽慢,但因为开火时不会念台词,非常适合偷袭。
在同类的武装中,本武装很罕见的可以接地使用。就是说接地时开火的话,不会消耗B槽。
本作终于能够通过输入方向,进行扭曲拖动了,而且射线变粗,威力上升(1hit从17→18,全中从250→266),终于进化成了极其优秀的照射武装了。
虽然扭曲拖动的速度相当块,但是由于下半身是固定的,操作角度有极限。
上下方向的诱导没有变化还是那么好。左右方向能够自己调整、枪口补正也仍然会继续,注意如果不按住方向,枪口会自动还原。
发生很微妙的变快了,又能手动弯曲,所以打断敌人的格斗连段变得容易多了。
本作依然充当着生命线的位置,好好的瞄准发射吧。
能够在主射后直接取消使用,但是取消的话,威力1hit18→12.5,全中也只有188伤害了。
【特殊格斗】高达阿斯特龙・HC 呼出
[威力:68][特殊回复:消灭/1发][属性:光束&援护][硬直&捕获][DOWN值:0.6(0.2*2+0.2)][补正率:65%(-10%*2%+15%)]
「頼んだぞ、オルバ」
和前作一样,呼出弟弟君。变形中使用的话,华沙哥会翻个跟头,然后弟弟突击。
阿斯特龙先射出光束,然后突击抓住对手。光束威力60(30×2)、本体大约10。
光束比前作变粗了,另外本作中能在格斗中直接取消使用。
然后本作一个重要的变更点,阿斯特龙不会拘束队友了(只会从队友身边擦过)。
所以【本来想着援护队友,但却反而把队友抓住了!】这样的事故不会再发生了,令人愉快的强化。
不过阿斯特龙发射的光束仍然会打到队友,所以队友在打格斗连段时,还是小心不要误射。
虽然上下诱导还是那样弱,但左右诱导强化了,再加上前面提到的改动,所以用于弹幕时变得舒心多了。
挣扎用的格斗迎击、拘束连段、还有作为弹幕,本武装终于进化成了攻防一体的万能武装。
经过验证,刚使用时候有甩诱导效果。这应该是在格斗迎击中有奇效的原因之一。
硬直很小,特格使用之后马上拉盾也能拉出来。马上就能朝着下个阶段行动。弟→盾,是个很有效的格斗迎击选择。
和前作一样,不撞到地表和建筑物就不会消失,因此弹数不会回复。
所以如果猜到对手会回避的话,可以飞到对手上方,然后用特格,这样即便未击中对手,也会因为撞击地表马上消失,然后就可以再次使用。
但是角度不够的话,可能就这样沿着地面跑远了,结果还是不能回复。
作为援护放出光束和既有射击属性又有实弹属性的本体,很罕见的援护。
所以面对射击立场判定很广的机体,比如ν高达撞上去就消失了,遇到会很头疼。
但是诸如X1和FC这种,还是会被钳子给夹住的,可以安心的使用。
【变形射击】剪刀光束加农
[弹数无限][属性:光束/硬直][DOWN值:6.0(0.3×2)?][补正率:80%(-10%×2)?]
从弟弟君钳子里射出和特格类似的大光束。
因为不是华沙哥CB自己射击,所以不消耗弹数。
但是变形本身的性能很微妙,所以基本没必要勉强使用了。
觉醒技
月光炮
[属性:照射光束/DOWN][DOWN值:5.15?(0.23×22)?][补正率:34%?(-3%×22)?]
「サテライトランチャー展开!」
和弟弟组合之后发射月光炮。
和特射相比,无论从好坏的角度来说,照射时间都要短多了。
性能和前作大概相同?要验证。
没有爆风,但是能够曲射。
不在意的加入横方向可能会大幅度弯曲要注意。
发射前有霸体。
上下的枪口补正很弱,但是横向的话,近距离有时自己会转180°。
在后格斗/BD格打完之后,能确实的加进连段里。
发射的时候,特格射出的弟弟君会消失。所以弟≫觉醒技不行。
那是因为月光炮本体在弟弟君身上,必须要和华沙哥汇合。
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