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高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:RX-78-2 GUNDAM  驾驶员:阿姆罗・雷(U.C.0079)
COST:2000  耐久力:620  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 7 70 普通的BR。有一个特殊的背射动作
CS 超级凝固汽油弹 - 95? 取消的话只投掷汽油弹
副射击 超级火箭筒 3 99(弹头85、爆风20) 可在主射后直接取消使用
特殊射击 光束标枪【投掷】 90-140-190 能够三段蓄力,发生慢,横向诱导弱但是弹数无限
特殊格斗 召唤核心战机/钢坦克 2 100?/35~126? 输入N特格时为核心战机,输入任意方向+特格为钢坦克
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀
派生 上挑斩→向下扣击
NNN
NN前N
173
205
发生判定都很优秀
重视伤害
前格斗 光束军刀突刺 90 多段HIT。有特格派生
横格斗 超级流星锤 横N 170 卷入性能高,补正率良好
后格斗 格斗反击 80 本作举盾后不会移动了
BD格斗 光束军刀二刀流 BD中前NN 186 拔出两把军刀的3段格斗
特殊格斗派生 踩踏 格斗中特 -90 更新后变为弹地DOWN
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
LAST SHOOTING 格斗+射击+跳 271(A)/250(B) 打上拘束+高火力的连段组成部分

解说+攻略

在本作中也作为招牌机体登场的初代高达。

兼具高耐久,BR、BZ、援护的射击武装,光束军刀的优秀格斗,稍稍偏格斗的万能机。

拥有格斗机级别的连段火力,以及拼格强的格斗,在万能机中,属于格斗相当强的一类。

本机虽然有抓上下移动强的JV,以及援护,但这些仍然还是近距离时才能发挥的武装,本机在接近战中能好好地做出贡献。

本机有着和2500机同等级的耐久,半觉也相当稳定。

相反的,红锁略短,而且没有弹速快的射击,中距离以远有点辛苦。

在官方网站中,本机以2000COST的身份,被列入“若迷惘的话就用用这台机体吧”的列表中。

本作中追加的一些新要素、EXVS~EXVS FB的变更点都能在该机子上找到,所以是初学者理解系统时最适合的机体。

FB的变更点

  • 输入方向+特格为召唤钢坦克,N特格为召唤核心战机。该武装打空回弹
  • 钢坦克的性能下降
  • BD格的动作变更
  • 旧BD格改为特格派生
  • 后格的动作变更
  • 特射的动作模组高速化
  • CS的范围变小
  • 横格的上下诱导下降
  • 觉醒技初段的DOWN值变更(0.9→0)

有着许多方面的修正,但是总体来看,被弱化的面居多。

特别是钢坦克被削弱的严重。瞄准对方落地的时机变得很重要。 做最后挣扎十分有效的反格无法移动了,所以变得不好用。

7/24更新的变更点

  • 耐久值上升为620
  • 副射的发生、弹速变快
  • 特射的发生、诱导上升
  • 增加副射→特射的取路线
  • 主射→特射的取消补正缓和
  • N特格(核心战机)的速度变快&出现位置从左边变为正面
  • 方向+特格(钢坦克)的弹速变快
  • 格斗的特格派生变为弹地属性

由于特格派生的变化,本机得以打出让格斗机也大吃一惊的可怕威力。

耐久的提升使得半觉更加稳定,同时凸显了该机体作为偏格斗万能机的一面。

取消路线

  • BR→BZ BZ的伤害降低为57 (弹头48、爆风12)
  • BR→JV JV1的伤害降低为50。JV2时没有取消补正
  • BZ→JV 同上
  • 特格→特格 同类型援护不可
  • 格斗特格派生→BR 位置上必定会变成背射

射击武装


【主射】光束步枪

[威力70][常时回弹][回弹速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][ DOWN值:2.0][补正率:70%]

标准的BR。可以用BZ、JV取消。

因为能移动开火。所以是很好用的武器。

虽然是普通的BR,但是有高达特有的发生稍快的背射(通称NT射击)。

不过,也只是稍微变快,而且足止也会消耗气槽。牵制的时候还是尽量正面开火吧。


【CS】超级凝固汽油弹

[威力95?][蓄力时间:2?秒][属性:实弹/爆风][特殊DOWN/火焰麻痹][DOWN值:0.1?/2?][补正率:95?/70?%]

「スーパーナパームを使います」【要用凝固汽油弹了!】

投掷凝固汽油弹后用BR将其打爆。

爆风一瞬扩展开但是范围比前作要小,迎击单纯突入的敌人也难用。

要停下来用,不好好射爆凝固汽油弹也不成。

该武装的爆风是广范围展开的,打断激烈移动的格斗和强行打中旋回中的敌人之类的场合也可以用。

虽说如此,蓄力时间和必须近距离使用都是一目了然的破绽,所以事先需要一些准备。


起爆汽油弹的不一定得是追加的BR,只要是自己的攻击打到汽油弹都能将其引爆。

在绿锁时,没有横向的惯性并配合一定高度,CF→CS立即取消可以用CF立即起爆。


在与对方有4到5个身位的近距离时,配合起身的动作, 也可以向右滑动同时钢坦克→CS来引爆汽油弹。

对方在红锁范围内,子弹会带诱导,因此打不中汽油弹,要注意。


不仅仅攻击动作,攻击所需的必要时间和BOOST消耗量也不能无视。

因为有副射来帮助BR节约弹药、该武装的使用时机一定要看准了。


【副射击】超级火箭筒

[威力99][打空回弹][回弹速度:4秒/3发][属性:实弹→爆风][打上DOWN][DOWN值:2.5(2.0/0.5][补正率:60%(-30%/-10%)]

「一発でやってやる!」 【一发搞定你!】

大家都熟悉的火箭筒。能在BR后直接取消使用。

弹头伤害85、爆风伤害20。在BR后直接取消使用时伤害57 (弹头伤害48、爆风伤害12)。

利用取消路线,混入BR流射中,能节约气槽,同时能将对手打上空中夺DOWN。


诱导不错。手感好。因为是足止武装,所以在连段最终段使用时最好保留BDC用的boost。

装弹时间为4秒(前作为4.5秒)。

更新后追加了往特射的取消路线。


【特殊射击】光束标枪【投掷】

[威力90→140→190][蓄力时间:0.25?秒/1发][属性:实弹(能贯通援护)][弱麻痹][DOWN值:2.0→2.5→3.0][补正率:70%→70%?→70%?]

投掷标枪(简称JV)。按住射击键,最大能蓄3段。

与前作相比,投掷动作变得相当快了。


虽然不是相当容易打中的武装、不过能够无限使用而且打中时回报挺大。可以带入格斗连段中。

更新后枪口补正提高和投掷速度加快、也追加了从副射的取消路径。


能够取消主射、不过需要注意的是由于该武装是曲射而且弹速较慢,要注意从主射的硬直可以追击的距离比BZ更短。

虽然不知道是什么时候修正的,但是立即投出的话,boost消费就和没有一样,继续蓄力的话,会按照时间长短消费boost,但是比以前消费量要少。


与前作相同,打不中到自己上方2机高度的对手。

标枪自身是没有左右诱导的(可能有一丝),但是对下方有着很强的诱导,如果轴线相合的话能够抓自由下落。


可以在以下情况使用:

  • 当对方利用惯性跳逃脱,自己和对方距离较近且对上轴时,可以和队友形成十字火力来捉住他;
  • 高飞至对手上空,越过对方头顶准备逃跑时;
  • 敌人用援护主射取消等取消下落技,在纵轴移动移动进行回避时;
  • 近距离时在钢坦克或者BZ打中后追击;

等等。要打中BR抓不了的动作中的对手,需要练习。

不过该武装发生有点问题,不是在被对方盯着的时候也能随便扔的武装。需要多加确认对方的锁定目标。


因为麻痹时间和麻痹结束后机体不会DOWN了,所以前作的一部分使用JV的格斗连段不能再使用了。

不过作为新增的格斗特格派生的收尾还是能够有效使用,好好的利用它吧。

但是做为特格派生的收尾,比能直接取消出的BR必须要多一次step。


BOOST的消费量较多,很容易被抓落地,在敌方队友没被down的情况下,不要太贪图伤害。

在BR后直接取消使用时,LV1的JV伤害下降到50。Lv2以后JV不会计算取消补正。

特殊射击 动作 威力(补正值) Down值 属性
Lv1 投掷标枪 90(70%?) 2 麻痹
Lv2 投掷标枪 140(70%?) 2.5 麻痹+钝足效果3秒?
Lv3 投掷标枪 190(70%?) 3 麻痹+钝足效果6秒?

【特殊格斗】召唤核心战机/钢坦克

[打空回弹][回弹时间:17秒/2发][属性:实弹/援护]

不输入方向的特格为核战机,输入任意方向+特格为钢坦克。

回弹时间较长,不论哪种都是迎击或布局的重要武装,珍惜使用。

需要避免不必要的浪费,特别是当对方使用诱饵类武装,或者是在绿锁时。

N特格 召唤核心战机

[硬直(巴尔干)/打上DOWN(CF直击)][DOWN值:合计1以上2以下(CF直击)][补正率:70%(巴尔干)/85%(CF直击)]

核心战机会在机体的前方出现,并一边发射巴尔干一边突击。巴尔干一次齐射后会再次射击,两连射。

直击伤害为100。巴尔干累计伤害为48。


基本没有诱导(核心战机本体有一点诱导)。NEXT的夏亚扎古的援护一机两连射的感觉。

核心战机本身有判定(比看起来的大小要大一圈)。命中或者撞到建筑物时爆 后消失。稍微打上的DOWN属性,并且有爆风。

NN前虹后使用能够在巴尔干攻击结束前引发交通事故。「リュウさん!」

因为直接撞击的威力高,可以轻微打上,所以尽可能使之直击。


更新之后,核战机的出现位置变为了正面,所以成为了迎击格斗的重要武装。

诱导普通,更新后的突进速度也上升了,在中距离也能适当的使用了。

输入方向特格 召唤钢坦克

[屈膝硬直][DOWN值:1.8(0.9×2)×2][补正率:80%(-10%×2)×2]

输入方向+特格为钢坦克狙击。抛物线轨道的实弹两连射,命中时为屈膝硬直。

不被step等切诱导的话,每一发都有枪口补正,这点很强。

诱导下降,DOWN值不变(待验证),两发打中也不会强制DOWN。

对左右方向有着BR程度的诱导,对下方向的诱导较强。


更新后弹速加快,虽然没有前作程度,但是完全可以使用了。

虽然连射系援护都是这样,不过对有剩余boost的对手用的话,也会被SC无力化。

活用这向下方向诱导强的性能,可以对BOOST使用较多或者利用惯性跳等落下状态的对手进行有力的打击。

本作变更点

  • 援护从3发变为2发
  • 新增援护核心战机
  • 钢坦克从3连射变为2连射2阶段诱导
  • 打空不回弹→打空回弹

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