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正式名称:MS-06R-1A ZAKU II 驾驶员:松永真 COST:2000 耐久力: 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 扎古机枪 | 80 | 15 | 3hit硬直,10hit120 |
副射击 | 手雷 | 3 | 48 | 爆风40 |
特殊射击 | 扎古火箭筒 | 3 | 99 | |
特殊格斗 | 扎古II呼出 | 4 | 120 | 每发60 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 电热斧 | NNN | 168 | 斧二段后飞踢 |
前格斗 | 下劈 | 前 | 102 | 与扎古改同动作 |
横格斗 | 横斩 | 横N | 124 | 第二段横斩切出 |
后格斗 | 反手斜劈→斩上 | 后N | 133 | |
BD格斗 | 横斩→空翻踢 | BD中前NN | 163 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
赌上松永家之家名! | 3键同时按下 | (A) |
解说&攻略[]
原作MOBILE SUIT VARIATION: MSV、别号“白狼”的松永真专用高机动型扎古II改参战。
武装构成与强尼莱丁机相似,但各武装都微略调整为倾向射击的扎古。
除了特格由移动技改为援护射击之外,其他武装也经过修改,成为更易在中距离取伤的武装。
拥有MG和BZ的复古派中距离拉打型扎古,这在MSV全明星系列参战机中还算是首次。
机动虽然不能说是迟钝,但与莱丁机相比确实略慢。
格斗的伤害延展较差,但射击火力较高,因此连段伤害尚谓可观。
作为全实弹的中距离MG机,就定位总体而言虽无法替代BD1,单纯论火力还是白狼为上。
格斗性能与落地取消等方面自然是BD1更为优秀。
由于只有实弹,因此被强枪口补正的射击接近进攻的话会相当苦手。
另外,现在与沙扎比的特殊对话存在BUG,会变成与扎古改的特殊对话。
胆敢向新基翁总帅挑衅立FLAG的松永真……(默哀)
射击武器[]
【主射射击】扎古机枪[]
[弹切后装填][装填:6秒/80发][属性:][硬直/Down][Down值:0.4?×10][补正率:-5×10%]
发射扎古机枪。点射3发,扫射最多10发连射。在2000COST中唯一3hit就能打出硬直的机枪。
可用副射特射特格取消。
集弹性能一般。诱导比BD1略弱。总体上适合中距离射击。
容易打出硬直,因此在中距离务必也要有追击的意识。
枪口补正不是非常好,但硬直性能仅次于红色角马主射,用于近距离迎击也未尝不可。
弹数多,但装填会慢到让你咬牙切齿。弹切时务必注意自机的状态。
【副射击】扎古手雷[]
[弹切后装填][装填:5秒/3发][属性:][火焰麻痹][Down值:][补正率:%]
投掷三发手雷,在着弹点产生爆风。由于是纵一列的特殊投掷方式,射程意外地长。
方向左右可控制斜向投放。
像瓦萨戈副射那样对敌方行进方向进行预判是使用的基本。对地走机有相当程度的威胁。
【特殊射击】扎古火箭筒[]
[弹切后装填][装填:4秒/3发][属性:][硬直/Down][Down值:2.5?(弹头2.0?/爆风0.5?)][补正率:60%(弹头-30%/爆风-10%)]
发射火箭弹。与莱丁机虽有微略差异,但这次是正宗扎古火箭筒。
可取消主射和特格。取消主射时会带有打上DOWN属性。
横向诱导较佳。
仅剩一发时最好直接打掉,这对于所有弹切装填系实弹武装都是通用的。
没有取消补正。因此所有加入BZ的射击连段火力都很高。
弹速与莱丁相比较慢。远距离时看见主射硬直后再用取消发射的话,对方会来得及盾。
主射的诱导和硬直性能都较为优秀,因此预判落地后主射特射可安定取伤。
特格后以BZ取消,瞬间就能达成比高COST机的流射更高的取伤,且还能再度特射追击。此基础射击连段务必多用。
但由于动作较慢,取消时手速过快的话有时会变成BD,务必注意。
【特殊格斗】扎古II呼出[]
[弹切装填][装填:20秒/4发][属性:][硬直/Down][Down值:1.0?×2][补正率:60%(-20%×2)]
在两翼呼出两台扎古II,以火箭弹攻击。弹数多但装填慢。特射取消可能。
Down值低,BZ≫援护两发也不会强制Down。
援护的弹速比扎古改的更快。
伤害效率相当优秀,在各种重要情况下搭配主射的取消路线能打出高火力的伤害,可谓是白狼武装的核心。
主射硬直后连上,伤害很高,但命中对手的主射不够多的话可能无法打Down反被痛击。
尽量快地以特射取消,并确实地夺DOWN,才能令战局对我方有利。
装填很慢,平均每次出击能射出8发就差不多了。因此尽量多地在抓落地和追击上使用吧。
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