机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:GNX-Y901TW SUSANOWO 驾驶员:Mr.武士道 Cost:2500 耐久力:650 变形:× 换装:△
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 入魂(嘴炮) | 1 | 武装性能变化,威力增加 | |
射击蓄力 | 光束飞轮 | - | 60(26X3)<79>[84] | 括号里是(入魂)<三红>[三红入魂]三红时性能会变化 |
副射击 | 三连舍娑曩喃 | 1 | (70)[85] | |
特殊射击 | Transam(三红) | 100 | - | 发动三红系统,一次出击只能用一次 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 强化剑刃(不知火,云龙) 派生 苍天乱舞 - 派生 格杀勿论 - - |
NNNN N前 NN前 N→特格 NN→特格 NNN→特格 NNNN→特格 |
216(245) - - - - - - |
第一刀70 - - - - - - |
前格斗 | 左刀突刺→双刀突刺→双刀砍敌 派生 格杀勿论 |
前NN - 前→特格 |
167(190 - - |
|
横格斗 | 右刀砍→左砍→二字斩 派生 GN爪 - 派生 格杀勿论 - |
横NN 横前 横N 前 横→特格 横N→特格 |
151(181) ???(???) 180(204 - - |
第一刀60 - - - - |
后格斗 | 切腹 | 后 | -100(-150)<-200>[-250] | 给自己100(150)<200>[250]伤害 |
BD格斗 | 右刀挑空斩,左砍→右砍 | BD中前N | ||
特殊格斗 | 急速接近 头盔斩/连续回旋斩 - |
特格 前OR后特格/横特格 |
- 15(16)X2→??? - |
B槽没的时候无法用,可以取消 B槽没的时候无法使用 - |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
爱的一击 | 射击格斗跳跃键同时按 | 290 | 和特格派生最终段比较相像 |
解说&攻略
比起前作Cost提升为2K5的武士道驾驶的须佐之男。
战斗方式和前作几乎不变,但是随着cost的提升被强化的地方挺多。
但是由于cost的变动使感到使用感和立回方式大幅度的变化的玩家很多。
EXVSFB的变更点:
- 红锁稍微增长
- HP增加
- 机动力强化
- N特格追加
- 三红时输入方向(前后and横)cs追加
- 觉醒技追加
- 取消路线追加(一部分格斗最终段打完后可以嘴炮取消)
虽然变更的地方很多,但是基本的武装和前作几乎不变。
切腹连的连段等变更点也有。
最大的强化点是机动力,三红是是所有机体最高级别的机动性。
三红能使用前用丢丢cs,然后用三红一口气压倒对面的战斗方式是这台机子的固有特色。
三红时机动性的提升加上输入方向的cs的高诱导很容易在b槽上占据优势,就算是3000机也不好对付。
状态时间比起前作稍微增长,在这段时间内可以给敌军带来绝望。
因为比起格斗机不如说这是近战型射击机的性质完全不变,在近距离用两种射击压倒对方。
由于有三红,所以和3000组上也不用拘泥于后落。
和2500以下组的时候基本是先落。
射击武器
【主射击】 入魂(嘴炮)
[手动填充][属性:强化]
一边摆出pose一边说出丰富的台词其实就是打嘴炮,其他武装会在这段时间被强化。有点惯性。
弹数从0到1,随时间经过而减少,如果攻击就会马上变成0。
由于是格斗属性所以可以虹step。三红时持续时间会增长还是不变。
射击和格斗的性能都强化过了,格斗延伸并没增长只增加了威力。
射击武装的CS和副射都有非入魂到入魂到三红中非入魂到三红中入魂的4个阶段的强化。
派生技巧的一些攻击会按照维持入魂是的伤害来计算(CS→N特→格闘之类的)
这一作的一部分格斗可以被主射取消。
N格斗(除了前排生)和后格斗,三红格斗都无法取消。
用了不会亏什么,但像脑残一样一直用会消耗B槽,所以自己考虑。
还有,加入入魂会是射击战的手段变少请注意。
【射击CS】 光束飞轮
[填充时间1秒][属性:光束][硬直][补正率%]
飞出红色圆盘状的光束。原作没使用过(这个武装确认前代机猛男有)
这个武装是这台机子的主力之一,主要中距离援护时强制要求敌方step,和队友一起联协等。
伤害也不再是特别高,硬质也不是很大,诱导(特别是上下)很好对地方来说是一个很麻烦的射击。
比起很多机子的BR被弱化但这机的这个武装却没感到弱化,因为弯的特别厉害所以相对性是强化了。
中距离作为射击武装周转能力特别好,所以要一直放。放完后可以接副射。
入魂的话会增加hit数会使硬直时间更长,轻易就能追加副射来追击。
但是因为是根据打中方式取决hit数,所以基本的伤害不安定。
如混的时候会比通常的诱导高?(需要验证)
CS→副射有补正需要注意。
和前作一样CS后输入格斗的话就会当作派生(保持入魂),这作CS→N特→格斗等都可以使用)
但是和N特不同就算B槽清0了也能使用,根据距离可以做点抵抗。
三红中
伤害上升,性能根据输入的方向不同。诱导特别强烈。
安定到就算是非入魂也能追击,hit变多硬直时间变长。
回转率非常高,就光这一点可以在中距离做出完美的射击战。
当然三红的时间有限,将这个作为铺垫来接近入格或者副射。
不输入方向
看上去和平时的差不多直射出一发,实际是17X5(入魂时时16X6)
补正上,格斗等追击时的折返比较大,所以中距离的情况下加入方向键。
输入横方向
横向两发并排同时射出,威力140(入魂时156)
这是只要一发就能打出三连BR级别的伤害,是三红中最主要的射击,比起输入前后射出飞轮时的硬直也小。
诱导非常强,但是射出的轨迹就和命运的飞镖差不多,近距离的话打不中在中间的敌人。
但是就算用了step在近距离也很容易抓到别人,中距离的话由于强烈的诱导会给别人带来很大的压力。
输入前后方向
先发出一发然后接着在发出一发的两连射。
虽然没有横CS范围广但是会有时间差,对于在纵轴的敌人用前后CS比起横CS更容易打中。
而且和横CS不同正中间不会被敌人窜进来,所以根据场合使用会是命中率上升。
【副射】三连舍娑曩喃
[射完填充][填充时间6秒,三红中5秒一发][属性:光束][倒地值][补正率]
停下来射出三连舍娑曩喃(一下简称元气弹)。原作里只用一次。
打中后就会被麻痹,如果是命中距离的话基本能够追击。但是补正很大。
在近战中是个选择,能够完全把对方的格斗和实弹武器一并打回,很优秀。在比较近的距离中能抓落地。
大小在入魂,三红入魂时会巨大化和前座不变。
特别是三红入魂是有着能覆盖机体的大小,但三红中基本是cs的连射就足够强力,几乎没机会用入魂的副
射。
而且这作可以入魂时射出副射可以N特取消保持入魂的状态接近入格。
从补正大的副射中打出高伤害的方法只有一个,所以抓好位置使用副射能够打出相应的伤害。
由于更新是常态和三红时的填充时间变长了。
【特殊射击】transam 系统(简称三红)
[特殊填充][填充时间35秒/1发][属性 换装][使用次数 1次]
[トランザム!]
发动三红。发动中机体会变红而且有残像。
和前作比起来机动性的上升更加显著,发动时是全机体最高级别的机动所以就算是SF也能轻易追上。
持续时间从20秒增加到22秒,CS性能显著上升所以中距离的压力非常大。
由于全体能力上升了,所以只有发动三红是会在你眼中钉钉子。
而且除了后格都变成三红专用格斗。
在这个时间能否做出贡献是这台机子的命题,同cost以下的对手几乎可以不犯错误夺取伤害冷静又大胆的进
攻吧。
不停地送横CS和前后CS然对方使用B槽,然对面没槽了然后用副射或者特格来解决对方。
和前作一样,最不可以的是胡乱保存三红。
虽然也不是蓄满了就用,但三红中被击落了会让时间都白费。HP少的时候用三红的话进攻要非常谨慎。
找到进攻机会就算没被弹发动也不要紧。
填充时间35秒比较慢,被CO了下来经常会在第二次三红蓄满前被击落。
比起在2000的时候这一点要求更严厉。
只要压制住三红威胁就会变小,对方会瞄准这一点来进攻。
根据队友就算和3000组了也能先落。
当然和2500组或者2000组的话当然应该先落。
用B觉的话就算后落了也能坚持到三红蓄好。
机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
高达VS. 微信公众号
向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建议
zhexvsfbwiki@hotmail.com
本站内容未经授权禁止转载