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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

零式飞翼高达 连段介绍&技巧

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零式飞翼高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


连段

高威力的主射击和能把地上down的敌人捡起来追打的前格、射击始动也能造成200左右的伤害。平均火力相当的高。

但意外的是,无毛和命运之类的机体不同,直接用格斗起手的combo伤害也不算太高,不用觉醒技或者转转炮

来追打的话,基本打不到250以上的伤害。

用前派生和变形格斗之类的特殊down格斗来快速打down敌人并安全落地,然后再把倒地的敌人用前格追打。

无毛的这类确保安全的输出手段还是很强的。

从全体来看,无毛的combo抗打断耐性还是比较普通的,用上述的方法可以在乱战中有效的作出保险,一看不对就立刻脱离。

总体来说,无毛有很多方法来确保较高的combo平均火力。

(>是step、≫是BD取消、→是直接取消)

主射击始动
通常时的主射击写作BR、蓄力时的主射击写作CS中主射
连段 伤害 备注
BR≫CS中主射-165BR接蓄力主射的追打。习惯的话可以有效的节约弹数和BD槽
BR≫BR≫BR158请注意残弹数
BR≫BR→特格→変形主射-184PV连段、计算值
BR→特格→変格>BR-176计算值
BR≫NNN前-198计算值
BR≫NNN后???
BR≫横NN-192计算值
BR≫横NN1hit>BR-201计算值
BR≫BD格NN-192计算值
CS中主射(全额hit)→前格全段185(170)括号中的数值是倒地前格追打。主力
CS中主射(1hit)→前格全段>BR212-
N格始动
连段 伤害 备注
N后3hit>横前216
NNNN>BR245把BR换成CS中主射也是同样的数值
NNN前>BR239-
前格始动
连段 伤害 备注
前格全段>BR≫BR229
前格全段>CS中主射221
前格全段>NN前-242NNN就直接会强制down
前格全段>前格全段238
前格全段>横N前241
前格全段>横NN-243横格全段hit
前格全段>后>CS中特射262用BR追打的话252
前格全段≫特射2hit255前BD接续安定。 CS中275
横格始动
连段 伤害 备注
横>横前(>BR)(153(193))抗打断耐性非常的高,前派生打上天后放置敌人也可以
横前>横前195基本。抗打断耐性良好、把敌人挑空容易放置敌人。
横前>前格全段223基本。抗打断耐性也不错、和上面一样会把敌人挑空。
横N>CS中主射200
横N>横N前-220和其他机体的NN>NNN的感觉差不多。用横格全段的话伤害226
横N>横N后???基本
横N>前格全段>BR-235
横NN1hit>横NN-236Combo时间长、计算值
横NN1hit>横NN1hit>前1hit-238最后的前格命中后会落下、计算值
横NN1hit>横N后???
横NN1hit>NNNN-242PV连段
横NN1hit>NNN前-240如果用NNN后的话途中就会强制down
横NN1hit>前格全段>BR-244
横>NNN前-208如果初段就取消的话就用这个combo
横>横N前214如果初段就取消的话就用这个combo
横格全段>CS中主射232
后格始动
连段 伤害 备注
后N>CS中特射2hit266接续的话请用前虹step
BD格始动
连段 伤害 备注
BD格N>NN后-238PV连段 计算值
BD格NN>特格→変格>BR248
变格始动
连段 伤害 备注
変形格斗≫BD格NN>BR241
変形格斗>前格全段>BR231
觉醒时
A覚/B覚
连段 伤害 备注
后N>后N>觉醒技(312/288)PV连段、计算值
前N>CS中特射1hit>觉醒技335/312B觉时的话用青step也能接续
CS中特射1hit>前格全段>觉醒技276/???


战术

中近距离下全机体中压制力等级最高的机体。

独特的武装非常的多,主射击、机动力、格斗的3点都有各自独特的优势。可以说是3000机中非常万能的一个机体。


普通形态下就能BD8回而且还能发射BR的机体,实际上在这个游戏中只有无毛一个。

因此就单纯的抓落地的对持战来看,除了时限强化机以外,伪单挑的情况下优势很明显。

而且BR和CS中主射都是高性能,不只是机动性,无毛的攻击武装也很强。


特别是CS中主射和掉毛的主射一样,只要对准射击轴,中距离的青落地(即BD槽还是青色,气槽还有剩余就落地)也能捕捉。

对于本机体而言,照射不但可以和BR并用,而且和同样可以并用的再生高达相比,照射只要4秒一次蓄力就能再度发射。

在高机动力下进行的无限照射攻击,这种行动模式比其他机体恐怖的多。

这也是无毛立回的基本。


其他武装也很强,接近战下能封杀敌人格斗的副射机关炮、中距离的关键武器转转炮、.

可以像汉莫拉比那样的通过变形来进行强攻、逃命的特格取消技、而且格斗性能也是万能机最强等级・・・

而且象征性的武装零式系统也拥有压倒敌人的力量。只要在伤害效率上不输给敌人,敌人就应该不得不屈服于无毛的性能。


零式系统对于本身几乎没有弱点的无毛而言是足够凶恶的武装。

但是如果开着零式系统的无毛上格斗被敌人盾防御,零式系统效果就会消失、而且格斗动作中也不会甩诱导,持续时间也很短。可以说零式系统想要用好还是很难的,必须把握好时机。


对无毛而言,像照射→前格之类的提升伤害的手段非常的多。

基本上无毛只要靠BR・照射・转转炮这三个武装进行射击战,大部分的机体在伤害效率上就会输给无毛。

所以,如果敌人是格斗向机体的话,与其勉强的上去对拼格斗战,不如直接保持距离拉打,在中距离上耗死对手更加好。


觉醒考察

A觉醒

攻击补正:110%

防御补正: 95%

高性能的格斗的延伸和威力大幅提升、和零式系统并用,格斗可以对敌人造成巨大的伤害。

攻击补正非常优秀、射击始动的combo也能有效的提升伤害、无毛特有的高机动力配合半觉回复7成BD槽的效果,在确定的场合捕捉敌人破绽非常轻松。


弱点是对于先落、后落都很容易攒到全觉、射击也较强的3000机而言,半觉持续时间较短的A觉相性不是非常良好。

B觉醒

攻击补正:102%

防御补正: 85%

机动力强化、回弹速度提升、受到青step的恩惠。特别是,近距离非常有效的副射在青step的效果下变得更加强力。

补正值无论是攻击还是防御都比较平均,本身的BD回数就较多的无毛在B觉下的滞空力会变得更加强大、和三红OOR几乎相差无几。


觉醒和零式系统并用、半觉补充4成BD槽、零式系统→半覚后继续BD→空槽着地→零式系统解除→BD槽回復,靠着这一连串的招数完全可以在战场上无双。

当然全觉16秒也非常的强力。让敌人好好感受一下无毛的零式系统所看见的未来吧。


僚机考察

无毛基本上就是强力的前卫机,和2500、2000机组队会比较好。但无毛也是可以客串后卫的。

如果同伴是格斗机的场合,那就让同伴两落,无毛自己可以靠着全机体最高的机动力和特格变形来逃命,保证生存力。根据同伴的性能优势来调整自己的战术。


并没有什么极端不适合的同伴、但最有帮助的还是射击机类型的同伴。

毕竟无毛的武装回弹效率并不算很好,远距离下如果想要支援同伴,也充其量只有连射BR一个手段而已。所以不要离同伴太远。


Cost3000

靠着变形和零式系统来逃命能保证生存力,意外的还是能战的。

V2高达

基本上是无毛后落。战术就是V2AB来强攻敌人的阵线,无毛在背后偷袭,捕捉敌人的破绽。

等到换装结束,自然是V2和无毛一起后退,绝对不要硬拼,以拖延时间让V2回复AB装为主要目的。

大部分机体追不上无毛只好把V2击落,但V2复归时AB装又会补充,还能觉醒。这时候是反攻的大好时机。 让敌人领教换装机的威力吧。


00 Quanta

随机组队时很容易碰上的机体。和OOQ组队,队伍的攻势会变得非常强力。

OOQ的本身机动性良好,双方都是强力的前卫机。

如果战局演变成伪单挑的话,敌人双方都会陷入噩梦。


最好OOQ先落,因为无毛有零式系统和变形逃命来保证生存力。

OOQ本身也有QB换装来回复生命值,第二条命也能存活很久。这一点是其他3000机所比不上的。


Cost2500

基本上应该是3000机先落,但是双方都是能前卫能后卫的万能机体,无毛后落也未尝不可。

和队友一起视战局情况调整战略,就能至始至终的让敌人感受到凶恶的压制力。

两机体的主射击都是高输出的武装,配合机动力进行连携,输出效率基本上是不会输给敌人的。

报丧也有变身的时间限制,所以互相轮流上去前卫是关键。


报丧要是先落的话场面会变得有点艰难,这个组合虽然强,但是要注意的细节非常多。


神高达

双前卫组合。伪单挑的状况下非常的强。视情况可以让无毛后落。

如果让战局进入伪单挑,那这个组合称得上是最强的。

无毛的生存力很高,让神高2落的战法也是可以的。

THE·O

和报丧女妖很类似的双前卫万能机组合。如果能成功的让敌人先落,就能让战局变得非常有利。

和神高相比,这个组合的双方都能用BR连携是一个很大的优势。

须佐

武士道欠缺后卫能力,所以这个组合建议无毛后落。

三红中的武士道压制力非常凶恶,绝对不输给无毛,让武士道上去2落是最理想的。

但是以武士道三红为主的战术,无毛并不是最好的同伴,相性只能说是普通。


Cost2000

吉翁号

虽然吉翁号被系统升级削弱过,但这个组合依旧还是很强的。

但是无毛必须先落。现在的吉翁号的机动力还是有些危险的,配合的不好很容易出事故。

最终盘的情况下吉翁号有复活,无毛有零式系统。就算战局变得不利,也还是有一发逆转的机会。

高达Mk-II

和报丧一样都是时限换装型,但是白兔的援护力更加强。

无毛在前线战斗,白兔在后方可以很轻易的偷袭。就安定性而言,是这个游戏里所有组合中最强的一个。

双方都有可移动照射炮,战法性质上也有些类似。敌方针对我方的对抗方法也会比较相同,这可以说是唯一的缺点。

强人

自卫力和单挑能力较高的同伴。

强人对于援护同伴比较不擅长,但是对于无毛而言,打不过就逃跑,只要同伴自卫没问题,强人就能没有负担的尽情作战。


强人可以尽可能的去追杀自己擅长对付的敌人,把另外一个不擅长对付的敌人交给无毛。制造出伪单挑局面的话那再好不过。


重武装高达改(EW版)

这个组合就是TV版原作组合,高达0号和03号。

重装的弹幕虽然容易被敌人的光束打消,但强诱导的弹幕能逼迫敌人不停的step,对于无毛而言,很容易捕捉敌人的破绽。


重装欠缺高弹速武装,不擅长打断敌人的动作。所以无毛和重装都保持在中距离,不要互相离开太远,一起维持战线最为理想。


虽然不能期待重装的支援,但是重装的弹幕骚扰能很有效的为无毛制造进攻的机会。像原作一样,让敌人见识一下W高达小队特有的连携进攻方式吧。


Delta Plus

弹幕能力是2000cost中首屈一指的,而且不是时限强化机,手动上弹所以弹幕不会断档。可以说是非常安定的支援机。


让德尔塔的弹幕骚扰敌人,而无毛用照射来捕捉敌人的破绽,是理想的战法。

基本上只要安定的进行射击战,双方的连携进攻就不会露出什么大破绽。


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