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格鬥
比起希羅版的無毛,格鬥延伸和傷害輸出都向下調整到2500 cost的範圍。由於自身體力較低,應儘量避免主動衝過去跟對方拼格鬥戰。
大體性能跟3000版W0相近,詳細請參考零式飛翼高達 格鬥解說
【通常格鬥】光劍連斬
光劍連斬的4段格鬥、最終段的突刺是多段hit。 任意段都能前派生,把敵人打上天並且是受身不可的特殊down。可以繼續追打,但是單發的down值比較高。 後派生是逆袈裟・上挑斬・袈裟斬・橫掃斬的連續斬擊。 前派生是追求抗打斷耐性和放置敵人用。後派生高威力但是校正率差,主要是拘束敵人和combo用。 橫格也有同樣的派生。
和繞槍的橫格、能把倒地的敵人撿起來的前格相比,N格的特色比較少。 和其他機體的N格一樣,基本上就是combo用。
通常格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 袈裟斬 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣前派生 | 拔刀一閃 | 118(70%) | 60(-10%) | 3.2? | 1.5? | 特殊down |
┣2段 | 橫斬 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┃┗3段 | 回斬 | 162(53%) | 55(-12%) | 2.4以下 | 0.3~0.4 | 硬直 |
┃ ┗4段 | 突刺 | 212(41%) | 25(-3%)*4hit | 3以上 | down | |
┗後派生1hit | 逆袈裟 | 110(65%) | 50(-15%) | 2.0? | 0.3? | 硬直 |
2hit | 上挑斬 | 140(53%) | 45(-12%) | 2.3? | 0.3? | 硬直 |
3hit | 袈裟斬 | 164(43%) | 45(-10%) | 2.4~2.6 | 0.3? | 硬直 |
4hit | 橫掃斬 | 195(33%) | 70(-10%) | 3以上 | 1.0? | down |
【前格鬥】突刺&挑空踢
投技屬性的突刺、命中後多段突進串刺、最後前空翻迴旋踢把敵人挑空。 初段是投技屬性的關係,如果初段命中就強制down了,就會直接自由落下。
初段和權天使前格一樣,能把地上down(紅色down)的敵人撿起來追打。 最後的挑空踢會把敵人打浮空,之後可以繼續追打。
發生、判定非常優秀,而且可以把倒地的敵人撿起來這一點非常強勢。 可以說是無毛象徵性的格鬥。全體的down值較低,傷害效率也良好。
最終段的浮空可以毫不費力的接續各種追打,combo非常的豐富多彩。但由於沒有了3000版的移動照射,想起手打中壓制對面變得困難了。
前格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
初段1hit | 突刺 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 投技 |
┗2-6hit | 112(68%) | 11(-2%)*6hit | 1.7? | 0? | 投技 | |
┗最終段 | 挑空踢 | 163(56%) | 75(-12%) | 2.7? | 1.0? | down |
【橫格鬥】橫斬→回斬→盾牌打突
橫斬再接回斬、最後盾牌打突。3段4hit的格鬥。 發生普通,但是繞槍性能非常優秀。派生也非常豐富。和N格一樣有前、後派生。
此格鬥優秀的繞槍性能很好,作為萬能機格鬥而言判定也很優秀、若是對手的格鬥不強,可以用此橫格來壓制對手。 但是和其他的性能相比,延伸也就平均程度。
橫格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 橫斬 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 回斬 | 125(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | down |
┗3段1hit | 盾牌打突 | 148(60%) | 35(-5%) | 2.1? | 0.1? | 強硬直 |
3段第2hit | 178(53%) | 50(-7%) | 3以上 | 1.0? | down |
【後格鬥】逆袈裟斬→上挑斬
作為後格而言是比較稀有的2段格鬥。全段砍完還能繼續追打。 追擊容易,挑空高度也不錯,但是前格也能做到同樣的事,威力還更高,所以後格用處不大。
後格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 逆袈裟斬 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7? | 1.7? | 硬直 |
┗2段 | 上挑斬 | 138(65%) | 32(-5%)*3hit | 2.75以下 | down |
【BD格鬥】拔刀一閃→逆袈裟斬→橫掃斬
初段是標準的拔刀一閃動作,命中後2段斬擊追打。 除了變形格鬥之外,無毛的格鬥中這個BD格是延伸最好的。在追敵人時這個BD格非常有用。
初段有大移動,但是後2段基本沒移動,所以抗打斷耐性有限。
BD格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 拔刀一閃 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | down |
┗2段 | 逆袈裟斬 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 橫掃斬 | 178(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | down |
【変形格鬥】橫掃斬
瞬間解除變形同時突進一閃。受身不可的挑空down。 這個格鬥本身的延伸比較普通,但是因為變形時的初速非常快的關係,實際上的延伸距離非常遠。發生、判定也非常的優秀。
輸入斜前方向的特格來變形,然後立刻出變形格鬥,也可以造成不錯的繞槍效果。包含特格一起考慮的話的確可以說是優秀的格鬥。 主射BR→特格変形→変形格鬥的連段攻擊,也是對敵人非常有威脅的攻擊手段。
變形格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 橫掃斬 | 80(80%) | 80(-20%) | 1.7 | 1.7 | 特殊down |
覺醒技
破壞來福炮迴旋掃蕩攻擊【最大輸出】
用破壞來福炮以極快速度旋轉5圈掃射對手。由於發動瞬間進入完全硬直狀態,被看見的場合基本打不中人。但由於發生速度跟特射一樣優秀,發動較快也能經常掃到2hit。由於性質上等同於一次性使用的強化版特射,基本上在覺醒中都會想辦法使用此武裝。在A覺醒下,1Hit傷害為154、2Hit傷害為247、3Hit傷害為278;B覺醒時1Hit為136、2Hit是229、3Hit為258。對方跟自身都站在地面上確定能打出3hit。
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