机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 驾驶员:卡托鲁.拉巴.温纳 Cost:2500 耐久力:580 変形:○(Neo Bird形态) 换装:△(零式系统)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 双管破坏来复炮 | 6 | 75 | 2连装的大型单发光束、可以派生特射 |
副射击 | 机关加农炮 | 30 | ||
特殊射击 | 破坏来复炮回旋扫荡攻击 | 1 | 160 | 原地回旋式的照射光束扫荡攻击,俗称转转炮 |
格斗CS | 零式系统发动 | 100 | - | 一定时间甩诱导、出击后不能立刻使用 |
特殊格斗 | 急速变形 | - | - | 迅速上升的同时变成Neo Bird形态 |
变形 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 双管破坏来复炮 | 6 | down属性 | |
副射击 | 飞翼巴尔干炮 | 跟原版WING ZERO大体一致 | ||
格斗CS | 零式系统发动 | 100 | - | 一定时间甩诱导 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光剑连斩 派生 拔刀一闪 派生 连续斩 |
NNNN N~NNN前 N~NNN后 |
有前派生和后派生 横格也有同样的派生 同上 | |
前格斗 | 突刺&挑空踢 | 前 | 能把地上down的敌人捡起来追打 | |
横格斗 | 横斩→回斩→盾牌打突 | 横NN | 盾牌打突是2hit攻击 | |
后格斗 | 逆袈裟斩→上挑斩 | 后N | ||
BD格斗 | 拔刀一闪→逆袈裟斩→横扫斩 | BD中前NN | ||
变形格斗 | 横扫斩 | 変形中N | 特殊down |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
破坏来复炮回旋扫荡攻击【最大输出】 | 3键同时按下 | 命中3Hit时 278(A) 258(B) |
解说
由卡托鲁制作但本人并未最终搭乘的机体--零式飞翼高达(TV版),以本人搭乘的版本,作为家用版DLC追加机体。 cost下降到2500并且性能也有所削弱。
比较大的变更点有削弱了机动力、射CS蓄力全部删除,副射机关炮弹数减少,还有以格斗为中心的火力下降,觉醒技改变等。简单概括就是没了移动照射的飞翼零式。
机动力下降到7-次BD,惯性和下落速度良好,在2500cost里都算是高机动的一类。活用机关加农炮、转转炮、零式系统、前格等强力武装来战斗,习惯希罗零式的使用者会很容易上手。
但是没了移动照射这个最大利器,比起3000版W0来说果然还是失去了强烈压迫感,伪11时的无法发挥优秀压制力了。
主射虽然较强却容易打完没子弹,迫使要接近对手战斗,但格斗性能又不是特别强力,近距离也不是最适合的战斗距离。本机并不能单纯说偏向射击或者偏向格斗,说是近距离类型的万能机比较恰当。但是没必要经常保持在近距离战斗,活用自身优异的机动能力,根据状况在中近距离来赚取伤害。需要从弹数管理、体力调整、距离调整等多方面做出判断调整的本机,好好利用各种强力武装就能把握住胜利的机会。
胜利动作为卡托鲁无毛最大的象征动作,连转破坏来复炮。(实际就是3000cost的胜利动作。。)
与原版3000 WING ZERO的不同点
- cost减少(3000→2500)
- 耐久值减少(620→580)
- 通常形态时 旋回性能 BD量下降(8次→7-次)
- NEO BIRD形态时 旋回性能上升 BD效率变好(大概跟原版无毛同等性能)
- 主射击的弹数增加(5发→6发) 回弹变慢(3秒→4秒)
- 通常时副射击的弹数减少(60发→30发)
- 特殊射击大幅度强化
- 格斗性能按照cost相应下调
- 觉醒技变更(我不会死!→破坏来复炮回旋扫荡攻击【最大输出】)
射击武装
【主射击】双管破坏来复炮
[常时回弹][回弹速度:?秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%]
大体跟3000版同样,火力一般单纯是光束较大的主射BR,由于其他武装的性质和回弹性能关系,本武装使用频率很高。如果在开局打完子弹想使用转转攻击就很生硬,难以发挥。跟3000版不同BR可以用特射取消。
【副射击】机关加农炮
[打空回弹][回弹速度:?秒/30发][属性:实弹][?hit硬直][down值:?][补正率:?%]
除了子弹变成30发以外基本一致,一次使用基本就用完的武装。对打停对方攻击效果稍差,而且是打完回弹的类型。虽然说是跟3000版一样,属于强力迎击武装,但有着打停效果减弱和连射性能低下的弱点。
【特殊射击】破坏来复炮回旋扫荡攻击
[打空回弹][回弹速度:?秒/1发][冷却时间:?秒?][属性:照射光束][down][down值:2.0?][补正率:20%]
单hit威力160,因为移动照射被删除,比起3000版的非蓄力转转威力稍高,是本机唯一比3000版优胜的地方。包含了觉醒技在内,果然转转炮这动作是卡托鲁给人最深刻印象的。跟3000版同样是强力的武装,本机作为后卫的场合很多,由于本武装射程很长,可以说是射击方面的生命线。跟3000版不同能用在主射后面取消。
【格斗CS】零式系统发动
[蓄力时间:?秒][回弹速度:?秒/1发][冷却时间:?秒][属性:换装]
零式系统能切除对方锁定自己的诱导,发动后无法任意解除这点跟地狱死神的高性能干扰性质同样。大体跟3000版一致。比起3000版修正前的回复时间还长? 由于cost和自身性能方面说,很多时候用来逃跑,无论是进攻或者逃跑,这武装都是本机的一大要点。
【特殊格斗】急速変形
跟格斗派生同样,boost槽消费是以3000版修正后为基准所设定的。为了节约弹药,以主射--特格派生 打出格斗派生比起3000版W0都要频繁。
【变形主射击】双管破坏来复炮
[弹数:和主射击共通][属性:光束][down][down值:][补正率:?%]
从飞机头部的破坏来复炮中发射二连装的光束。 变形射击的关系,射角和机体面向有关,也就是说必须面对敌人发射才行。
和通常BR不同,这个变形主射是down属性,威力也比较高。用主射BR派生特格来接续这个武装,可以在射击combo中混合使用。
主要的用法是混合特格取消来作出射击连段,以及开局时的牵制。
【变形副射击】飞翼巴尔干炮
[変形回弹][変形时回复/ 发][属性:实弹][硬直][down值:][补正率:%]
发射飞机头部盾牌中内藏的机关炮。 因为是变形射击的关系,没有枪口修正,很难打中敌人。 基本上就是向正面来制造一些弹幕罢了。 这个武装和NP时代不同,不是和普通形态副射共用弹数。和原作一样弹数是独立的。
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