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零式飞翼高达 卡托鲁搭乘 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 驾驶员:卡托鲁.拉巴.温纳
Cost:2500  耐久力:580  変形:○(Neo Bird形态)  换装:△(零式系统)
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 双管破坏来复炮 6 75 2连装的大型单发光束、可以派生特射
副射击 机关加农炮 30
特殊射击 破坏来复炮回旋扫荡攻击 1 160 原地回旋式的照射光束扫荡攻击,俗称转转炮
格斗CS 零式系统发动 100 - 一定时间甩诱导、出击后不能立刻使用
特殊格斗 急速变形 - - 迅速上升的同时变成Neo Bird形态
变形 名称 弹数 威力 备注
主射击 双管破坏来复炮 6 down属性
副射击 飞翼巴尔干炮 跟原版WING ZERO大体一致
格斗CS 零式系统发动 100 - 一定时间甩诱导
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光剑连斩
派生 拔刀一闪
派生 连续斩
NNNN
N~NNN前
N~NNN后
有前派生和后派生
横格也有同样的派生
同上
前格斗 突刺&挑空踢 能把地上down的敌人捡起来追打
横格斗 横斩→回斩→盾牌打突 横NN 盾牌打突是2hit攻击
后格斗 逆袈裟斩→上挑斩 后N
BD格斗 拔刀一闪→逆袈裟斩→横扫斩 BD中前NN
变形格斗 横扫斩 変形中N 特殊down
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
破坏来复炮回旋扫荡攻击【最大输出】 3键同时按下 命中3Hit时
278(A)
258(B)

解说

由卡托鲁制作但本人并未最终搭乘的机体--零式飞翼高达(TV版),以本人搭乘的版本,作为家用版DLC追加机体。 cost下降到2500并且性能也有所削弱。

比较大的变更点有削弱了机动力、射CS蓄力全部删除,副射机关炮弹数减少,还有以格斗为中心的火力下降,觉醒技改变等。简单概括就是没了移动照射的飞翼零式。

机动力下降到7-次BD,惯性和下落速度良好,在2500cost里都算是高机动的一类。活用机关加农炮、转转炮、零式系统、前格等强力武装来战斗,习惯希罗零式的使用者会很容易上手。

但是没了移动照射这个最大利器,比起3000版W0来说果然还是失去了强烈压迫感,伪11时的无法发挥优秀压制力了。

主射虽然较强却容易打完没子弹,迫使要接近对手战斗,但格斗性能又不是特别强力,近距离也不是最适合的战斗距离。本机并不能单纯说偏向射击或者偏向格斗,说是近距离类型的万能机比较恰当。但是没必要经常保持在近距离战斗,活用自身优异的机动能力,根据状况在中近距离来赚取伤害。需要从弹数管理、体力调整、距离调整等多方面做出判断调整的本机,好好利用各种强力武装就能把握住胜利的机会。

胜利动作为卡托鲁无毛最大的象征动作,连转破坏来复炮。(实际就是3000cost的胜利动作。。)

与原版3000 WING ZERO的不同点

  • cost减少(3000→2500)
  • 耐久值减少(620→580)
  • 通常形态时 旋回性能 BD量下降(8次→7-次)
  • NEO BIRD形态时 旋回性能上升 BD效率变好(大概跟原版无毛同等性能)
  • 主射击的弹数增加(5发→6发) 回弹变慢(3秒→4秒)
  • 通常时副射击的弹数减少(60发→30发)
  • 特殊射击大幅度强化
  • 格斗性能按照cost相应下调
  • 觉醒技变更(我不会死!→破坏来复炮回旋扫荡攻击【最大输出】)

射击武装


【主射击】双管破坏来复炮

[常时回弹][回弹速度:?秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%]

大体跟3000版同样,火力一般单纯是光束较大的主射BR,由于其他武装的性质和回弹性能关系,本武装使用频率很高。如果在开局打完子弹想使用转转攻击就很生硬,难以发挥。跟3000版不同BR可以用特射取消。



【副射击】机关加农炮

[打空回弹][回弹速度:?秒/30发][属性:实弹][?hit硬直][down值:?][补正率:?%]

除了子弹变成30发以外基本一致,一次使用基本就用完的武装。对打停对方攻击效果稍差,而且是打完回弹的类型。虽然说是跟3000版一样,属于强力迎击武装,但有着打停效果减弱和连射性能低下的弱点。


【特殊射击】破坏来复炮回旋扫荡攻击

[打空回弹][回弹速度:?秒/1发][冷却时间:?秒?][属性:照射光束][down][down值:2.0?][补正率:20%]

单hit威力160,因为移动照射被删除,比起3000版的非蓄力转转威力稍高,是本机唯一比3000版优胜的地方。包含了觉醒技在内,果然转转炮这动作是卡托鲁给人最深刻印象的。跟3000版同样是强力的武装,本机作为后卫的场合很多,由于本武装射程很长,可以说是射击方面的生命线。跟3000版不同能用在主射后面取消。


【格斗CS】零式系统发动

[蓄力时间:?秒][回弹速度:?秒/1发][冷却时间:?秒][属性:换装]

零式系统能切除对方锁定自己的诱导,发动后无法任意解除这点跟地狱死神的高性能干扰性质同样。大体跟3000版一致。比起3000版修正前的回复时间还长? 由于cost和自身性能方面说,很多时候用来逃跑,无论是进攻或者逃跑,这武装都是本机的一大要点。


【特殊格斗】急速変形

跟格斗派生同样,boost槽消费是以3000版修正后为基准所设定的。为了节约弹药,以主射--特格派生 打出格斗派生比起3000版W0都要频繁。


【变形主射击】双管破坏来复炮

[弹数:和主射击共通][属性:光束][down][down值:][补正率:?%]

从飞机头部的破坏来复炮中发射二连装的光束。 变形射击的关系,射角和机体面向有关,也就是说必须面对敌人发射才行。

和通常BR不同,这个变形主射是down属性,威力也比较高。用主射BR派生特格来接续这个武装,可以在射击combo中混合使用。

主要的用法是混合特格取消来作出射击连段,以及开局时的牵制。


【变形副射击】飞翼巴尔干炮

[変形回弹][変形时回复/ 发][属性:实弹][硬直][down值:][补正率:%]

发射飞机头部盾牌中内藏的机关炮。 因为是变形射击的关系,没有枪口修正,很难打中敌人。 基本上就是向正面来制造一些弹幕罢了。 这个武装和NP时代不同,不是和普通形态副射共用弹数。和原作一样弹数是独立的。


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3000 COST

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