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零式飞翼高达(EW版) 连段介绍&技巧

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零式飞翼高达(EW版).png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


连段

(>是Step、≫是BD、→是能直接取消)

主射起手
连段 伤害 备注
主射》主射158
N格起手
连段 伤害 备注
N>主射154想快速完事时的连段
NN>主射185
NNN>主射204
NN前→CS248最强连段,本作即便直接CS取消也能连上(无印时只能靠后Step)
NN>NNN202基本连段
NN>NN前N202基本连段2,虽然连段时间比起上面的略长但带挑空可延长对方活动不能的时间。
NN前(1Hit)>NNN206
NN前(1Hit)>前N207
NN>横N>主射198
NN前>后205
NNN>BD格206
前格起手
连段 伤害 备注
前>主射164
前N>主射197
前N>特射208
横格起手
连段 伤害 备注
横>主射154
横N>主射176
横>NNN186基本连段
横>前N>主射195
横>横N>主射164
横>后>主射164
后格起手
连段 伤害 备注
后>主射175
后>NNN206
后>NN前(1Hit)>前214
后>前N>主射217
后>后>后188
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格(3Hit)>主射168

战术+技巧


战术

主射为非足止照射外加其他武装也颇具特征,使其成了一台并非万能机也并非格斗机的异端机体。

一眼看上去会让人觉得这是中距离战斗为主的,但非足止主射的特性来说近距离的时候更容易击中对方,所以并不是能打拉打的一类。


由于所有射击都不存在诱导很难cut掉打着队友的敌人,而且明明是照射主射却容易让人倒地使其在火力输出上也偏低。

外加全武装都容易陷入回弹状态使之弹药管理也变得相当重要。


但是能移动的照射这点在游戏系统里拥有极大的优势,同时配备8次BD、飞翔和AMC于一身使其移动能力有着顶级水平。

主射、援护和飞翔三者的运用可以说是其战斗方式的根本,可以说通过这三者的互换使用基本就能稳定地取得优势从而胜利。


实际使用概念来说的话大致是:使用主射让对方进行回避,通过AMC让自己的槽量处于优势,关键的主射命中后使用飞翔错开自己落地的位置和时机。这类战斗方式都是不错的选择。

当然作为辅助的转转炮和大型照射也相当强力,关键时需要灵活运用起来。


转转炮用得好的话能让掉毛在中距离的压力倍增。

虽然单发火力不强但在追人性能上却很高,因为不接近也不远离就能给予低cost压力,所以能做出相当猥琐的立回方式。


和师匠OQ这类一气呵成的抓人方式相比,这台机子则是在中~近距离时一点点地通过槽量的优势来夺down的战斗方式。

3k机子里头伪11能力虽然也算是擅长的一类,但因为武装上太依赖主射,这使其在没打中时候进行BD出现的硬直很容易被格斗所偷是一大弱点。


也就是说,会出现被接近的时候使用主射成功打回去,和主射没打中时无法抵抗对方格斗这两种情况。这种时候需要使用飞翔让自己处于不被接近也不远离对方的立回来补足。


觉醒性能

  • A觉醒

半觉时BD槽回复70%+全弹回复。攻击伤害+10%,被弹伤害-5%

掉毛如果不用特射照射,或者格斗进攻的话;伤害顶多也就150多点,对方就被打倒,输出略低。

前飞翔主射→觉醒→前飞翔主射x2能一瞬间将对面高Cost机给推倒,然后跑去猎杀低Cost机。

可是考虑到觉醒时间和飞翔的回弹速度的话,用B觉来干同样的事更适合。那么点的火力增强也弥补不了觉醒时间短这硬伤,因此还是推荐B觉醒。

  • B觉醒

半觉时BD槽回复40%+全弹回复,攻击伤害+2%,被弹伤害-15%

飞翔次数能长时间维持在2次这点优势很大。

而且因为回弹速度的加速,能用随意使用主射的同时在整个地图任意跑。 虽然几乎用不上B觉醒特有的青Step,但这觉醒却对掉毛的机体特性具有相乘效果。


僚机考察

  • COST 2500

地狱死神高达(EW版)

原作组合。掉毛的生存力虽然很高,但由于主射本质上的硬伤,很难阻碍对方的对队友的攻击,容易导致低Cost队友被盯上,而导致比自己先落。


而死神有着隐身和披风,并同时有着良好的机动性,这一切都使其有着比起其他机来优秀的生存力,也因此体力调整也会变得简单不少。

而从掉毛那火力不足的缺点死神也能弥补这点来看,两者的进攻性能也具有相当的互补性。

  • COST 2000

刹帝利

同是副射主射取消的组合。前后卫定位分明,因其援护的能力相当高而推荐。

本身刹帝利就有着无法无视的压力于一身,还外加掉毛的主射在其高机动下向对面施压,对手那边会感到相当棘手。


对上这两台机子还不得不作为前卫上来的敌方3k所感觉到的恶心不言而喻。

不过对上一波压上来的双冲战法会显得无从反击是弱点。


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机体快速查询

3000 COST

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