机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 驾驶员:希罗•尤尔 Cost:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 高出力光束来复枪 | 8 | 38~144 | 非足止照射,38伤害x5hit |
CS | 回旋高出力光束来复枪 | - | 170 | 逆时针回转范围照射。单hit170伤害,2Hit时204伤害 |
双锁CS | 双重高出力光束来复枪(同时射击) | - | 169 | 同时照射敌方两个目标 |
副射 | 召唤托鲁基斯III | 1 | 101 | 招出托鲁基斯III进行照射 |
特殊射击 | 双管高出力光束来复枪 | 1 | 30~226 | 略粗的照射,命中障碍物会产生暴风 |
特殊格斗 | 飞翔 | 1(2) | - | 配合前、后、横三个方向一起用能向不同方向移动,不加方向则是垂直上升发动时可切诱导,觉醒状态弹数增加到2发 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 直斩→横斩→回旋斩 派生 二次斩击→冲刺斩 |
NNN NN前N |
174 174 |
判定略强但发生慢了点 二次斩击时会有视角变化 |
前格斗 | 羽翼突进→光束剑刺击 | 前N | 177 | |
横格斗 | 羽翼冲撞→甩翼击 | 横N | 116 | 判定优秀的主力格斗 |
后格斗 | 挑空斩 | 后 | 77 | 多Hit的挑空格斗 |
BD格斗 | 回转钻击 | BD中前 | 112 | 多Hit的down属性格斗 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
双管高出力光束来复枪 | 3按键同时按 | 253(A) | 双管高出力光束来复枪照射3连发 |
解说&攻略
前作的Endless Walts版飞翼零式(别称飞翼零式改)本作继续登场。有着天使般翅膀特征的高级动射击机。
照射系的主射虽然有点偏门但却拥有着相当高的性能,由此而具有的夺取down值的能力很是擅长主导战斗节奏。
本作中CS增加了双锁,而普通CS的回转速度虽然略钝化导致难以偷人,但依然还在实用范围内。
特射的双管高出力光束来复枪几乎没有枪口补正,不过因为能产生爆风所以还是有使用价值的。
本作中的副射把原先拉稀的足止机枪给换成了实用性高的援护---托鲁基斯III照射。
机动性也整体提高,尤其回旋性能一下子从同cost带的最低端爬上了上位,使其主射的射角调整简单了不少。
与无印相比,机动性的升级和武装更改使其强化了很多。
作为把机动性进一步强化的武装飞翔在本作因为整体性能的强化,没了无印那时的依赖性,但在回避和追人时依然是非常实用的武装。
通过使用飞翔与援护的AMC,能发挥出非常高的回避性能和形成射击轴能力。在攻击和回避中互相读动作时都非常有利是其最大优势。
觉醒中飞翔次数增加到两次,本来机动性已经强化了不少,再到了觉醒状态时要追上掉毛的机子几乎不存在,能善用的话不管在进攻还是回避都会有优势。
虽然单发射击火力不足这点和前作一样的悲剧,但本作只要活用读动作的优势就能弥补缺点而获得胜利。
格斗也和前作一样作为3000万能机来说不给力。
格斗初段虽然依然是万能机标准性能,但伤害还是太低。不说同cost里,即便和全cost万能机相比都是最低级别这点依旧没变。
倒是前格的伤害有点改善,但其格斗本身基本还是放置的时候多。
胜利姿势和无印同样,双翼展开浮空甩羽毛。要是使用了援护就会是两人的基情镜头。
而败北的时候则是W系列主人公的惯例--自爆。
取消路径
- 主射---能被主射与格斗以外的动作取消
- 副射---能被副射与格斗以外的动作取消(主射取消时只要不是飘射就能发生AMC快速落地)
- CS---能被飞翔取消
- 格斗(第一击发生后)---能被飞翔取消
- 飞翔---能被飞翔以外的所有动作取消(飞翔-飞翔严格意义上来说并不是取消效果,只是两者之间的硬直时间短而达到的效果)
※貌似攻击之间的取消没有取消补正。
[7/24修正点]
- 耐久:680→650(下调)
- 副射:回弹速度从15秒→16秒(时间延长)
- 特殊格斗:回弹速度从10秒→12秒(时间延长)
与无印相比的变化点
- 主射全中的伤害从141→144(依旧并非强制down)
- 1Hit 32→38,down值0.8→0.9,补正率-11→-13、Hit数6→5、回弹速度从4.5→4秒
- 枪口补正稍微劣化、增加了副射•特格•特射的取消路线。
- 增加了双锁CS
- 副射换成援护武装
- 特射1Hit伤害从33→30、全中伤害从204→226、回弹速度从15秒→20秒
- 增加横飞翔。觉醒中次数+1
- N格斗威力169→174
- 前格斗威力132→177
- BD格斗威力111→112
- 横格斗的突进距离延长
射击武装
【主射】高出力光束来复枪
[常时回弹][回弹速度:4秒/1发][属性:照射光束][down属性][down值:4.5(0.9×5)][补正率:-65%(-13×5)]
用靠近敌人方向的高出力来复枪微蓄力后进行照射。这一作可以被副射、特格、特射所取消。
无印的时候经常会因为各种位置和射角等问题导致照射一瞬就结束使得只有擦弹的微少伤害,而本作在里这种情况将得以改善。
由于经过特殊调整,即便枪口的射击角度定下来后也会经常出现其他照射所做不到的二次枪口补正(明显时会有类横扫一样的效果,这是无印没有---又或者说发生几率很低的设定。)
枪口补正比无印稍微弱化,因此在中距离以内的战斗里依赖主射性能的话比起以前来风险要大。
不过取消路径的增加使其在使用的灵活度里得到提升,并且由于系统的变化相对地使得这这主射的命中率有所提高。
由于回弹速度老样子的慢,并且还因为副射的AMC和飞翔取消等主射取消手段的增加使其更是容易缺弹,所以在子弹管理上需要比前作更为注意。
【CS】回旋高出力光束来复枪
[蓄力时间:5秒][属性:照射光束(单hit)][down属性][down值:?][补正率:-80%]
与前作同样标配着登场的单hit回旋照射,单发伤害170。
虽然受到游戏整体节奏的变化的影响而使得回旋速度稍微略有下降,但依然还是属于快的一类。
发射前的瞬间有着全方位的防御判定,而在发射过程中自身周围也有伤害判定。
由于增加了下面所要说明的双锁CS,使得换锁看目标再按情况来偷人这种操作变得难用了。
可是依然可以作为对地走机的威胁,发现可用的时机的话还是推荐积极使用。
转两圈都打中的话伤害为204。
虽然在发生开始前都会有视角变换,不过同时把摇杆往自己这边拉(4点位置~8点位置整个角度都算)的话就不会发生视角变换。
由于想最速命中对方的话需要对准4点方向或者10点方向,所以把摇杆往4点方向着放CS的话就能在不变换视角的同时达到最小回旋角度的命中。
【双锁CS】双重高出力光束来复枪(同时射击)
[蓄力时间:5秒][属性:照射光束][down属性][down值:?][补正率:-80%]
新增加的武装,与Next Plus那时的掉毛双锁CS类似。
由于在CS蓄力满了的时候换锁就会成了对应这个的CS双锁状态,要变回单锁状态的转转炮偷人得稍微费点事。 枪口补正拉稀,不抓落地硬直的话基本无法打中人。
对着冲向自己的敌人使用虽然会有一定机会打中,但发生实在不怎么样所以并不适合拿来迎击格斗。
带入连段来活用这点根据以后的研究情况有可能能用。
另外这双锁CS和单锁的转转炮不一样,并没有视角变换。
而射程极限则是比红锁还要短一点点。
根据对方俩机子位置所在而使用双锁CS的时候掉毛本体会像战斗机一样回转一圈,但这点并没有啥特殊意义(单纯只是拉风一把而已)。
这情况在对方都是正面近距离的时候比较容易发生。
而对面两机都在正面的同一射轴上并其中一台离自己很接近的话,掉毛本体会高速旋转。
【副射】召唤 托鲁基斯III
[使用完装填][回弹速度:16秒/1发][属性:援护/照射光束][down属性][down值:?][补正率:-65%(-*×*)]
“こちらウイングゼロ、援护を要请する.(这里是wingzero,请求援护)”
召唤出托鲁基斯让其使用发生挺快的照射。
与玩家使用的托鲁基斯III那特射不同,只是一般的照射。但对应发生速度的枪口补正相当不错,而回弹速度则不怎么快。
由于照射时间略长,当对方两台机子的移动路径一致时可以对着走前的机子放一个,让后面的机子撞上去而命中的情况也是有的。
压起身之类的近距离使用很是有效,活用其枪口补正并配合主射来用的话能限制敌方的行动。
由于能对应AMC使用,通过与丰富的取消路线联动使用方法也能多种多样。
主射飘射→副射取消→主射取消,这种所谓的援护起手的AMC虽然也可以用,但主射飘射的硬直•外加其发生慢使得副射取消的延迟+掉毛的拉稀下落速度这整体的硬直让错开落地时机这点完全失去了意义。
【特殊射击】双管高出力双管来复枪
[使用完装填][回弹速度:20秒/1发][属性:照射光束][down属性][down值:?][补正率:?]
将两把高出力光束来复枪并在一起,使用维持几秒的大型照射。当击中障碍物或者地面时会产生爆风。
虽然发生只算是能用的微妙级别,但弹速优秀,压起身的性能相当的高,因为会产生爆风所以期待事故命中也是其特色机能之一。
在空中抓对方落地的话会由于爆风的拉稀补正率使到伤害下降。连着爆风的话也就203伤害。
由于能取消主射,利用这点在落地时用主射吓一下对方再用特射这点很是实用。
而且貌似不含武装取消的伤害补正。
这武装到发射为止都会有视角变更,不过把摇杆拉后再使用就能取消掉。
【特殊格斗】飞翔
[常时回弹][回弹速度:12秒/1发]
配合摇杆的前后方向控制能向前向后、不含方向时垂直上升的移动和回避技能。
发动时切诱导,觉醒时更是增加到两发,而且飞行距离也延长。
能跟上觉醒中掉毛的机体很是少数。
另外本作更增加了横向飞翔,向着横方向能不带任何惯性也可以滑行飞翔。
由于横飞翔的性质本身和前后飞翔一样,使用主射来取消其硬直也是可以的。
这对过于优秀的滞空能力而导致错开落地时机困难的掉毛来说,横飞翔是能使其错开轴线来安全落地的宝贵武装。
能取消除了特射以外的所有武装和格斗。
觉醒技
双管高出力光束来复枪(连射)
“ターゲット…ロックオン!(目标…锁定!)”
原作中拿来攻击核弹避难所的那招。
动作和性能基本都和特射相似,但发生变快了不少,对方即便想切诱导但三发都是独立的枪口判定。
要说是连射不如说是重复三次特射而已。
最初的一发到发生为止带霸体,但第一发发射的同时开始就不再有霸体这点得注意。
因为通过换锁可以改变每一发照射的目标,同时给对面两人施加压力也是有可能的。
由于整个过程都不能动,要用的话尽量在一落前的半觉使用,又或者在远离战场的绿锁位置作为支援的压制火力来活用吧
和特射同样,后格击中后接照射能稳定地打出一定程度的伤害。
纯觉醒技命中时的伤害如下
- A觉醒 253伤害
- B觉醒 248伤害
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