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零式飞翼高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 驾驶员:希罗・唯
Cost:3000  耐久力:620  变形:○(Neo Bird形态)  换装:△(蓄力射击、零式系统)
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 双管破坏来复炮 5 75 2连装的大型单发光束、可以派生特格
蓄力时射击 双管破坏来复炮【照射】 38~144 和EW版零式一样的可移动照射炮、可以派生格斗
射击CS 双管破坏来复炮【蓄力】 - - 破坏来复炮的性能强化
副射击 机关加农炮 60 8~124 可以移动射击
特殊射击 破坏来复炮回旋扫荡攻击 1 140 原地回旋式的照射光束扫荡攻击,俗称转转炮
(蓄力时) -170 蓄力时的威力增加
格斗CS 零式系统发动 100 - 一定时间甩诱导、出击后不能立刻使用
特殊格斗 急速变形 - - 迅速上升的同时变成Neo Bird形态
变形 名称 弹数 威力 备注
主射击 双管破坏来复炮 5 120 down属性
蓄力时射击 双管破坏来复炮【照射】 162 和通常时一样的可移动射击的照射光束
射击CS 双管破坏来复炮【蓄力】 - - 和通常时一样,变形时也可以使用
副射击 飞翼巴尔干炮 90 ~108 和NEXT时代的变形副射击是一样的、但是和通常时的副射击不同
格斗CS 零式系统发动 100 - 一定时间甩诱导
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光剑连斩
派生 拔刀一闪
派生 连续斩
NNNN
N~NNN前
N~NNN后
212
118-165-194
199-220-231
有前派生和后派生
横格也有同样的派生
同上
前格斗 突刺&挑空踢 163 能把地上down的敌人捡起来追打
横格斗 横斩→回斩→盾牌打突 横NN 178 盾牌打突是2hit攻击
后格斗 逆袈裟斩→上挑斩 后N 138
BD格斗 拔刀一闪→逆袈裟斩→横扫斩 BD中前NN 178
变形格斗 横扫斩 変形中N 80 特殊down
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
我…我不会死! 3键同时按下 315(A) 用光剑挑空斩后、双管破坏来复炮的強力照射光束追击

解说

『新机动战记高达W』中的后期主角机「零式飞翼高达」在FULL BOOST登场。

本机是在TV版中活跃的机体,和已经在无印中参战的EW版飞翼零式(俗称掉毛,而相对的TV版零式就被称作无毛)是同一个机体,只不过是机设不同(事实上EW版的设定中也加入了无毛,不过名字变成了原型零式)。


从「NEXT PLUS」开始,街机版首次有2个零式共同参战。可惜的是无毛没有出击动画。

这次无毛的战斗姿态和NP时代的双炮造型有很大的不同,变成了后期希罗驾驶时常见的右手拿剑左手拿炮的姿态。


BD数8回、良好的惯性和旋回、特格的急速变形、还拥有着地硬直取消技,称得上是全机体中机动力首屈一指的可变万能机。


根据解禁前的接触印象而言应该是格斗向万能机,但实际上是中近距离下几乎没有弱点的强力万能机。

接近战下有效的武装非常多,红锁定距离普通但是特射的有效射程很长,中距离下也能毫不逊色的发挥其性能,这一点和其他格斗向机体完全不同。


本作无毛的主射击变成单发光束的式样,用射击CS可以把下一击变为照射炮的式样。

运用方法和至今为止的零式完全不同,硬要说的话是和OOR以及再生高达有点类似的射击体系。


相比再生高达,无毛的BR和照射炮的回复效率更加良好、中距离下能同时发挥出EW零式和再生高达共同优点的高性能。

还要加上得到强化的肩部机关炮、高性能依旧健在的转转炮,无毛在本作获得了非常多彩的攻击手段。


格斗性能作为万能机全体称得上高水准。

特别是CS时的主射能直接派生格斗这一点,是其他机体所无法相比的接续简单和容易得手。

特格关联的取消路线和副射击的作用也很强力、综合来说无毛可以发挥出几乎无破绽的接近战性能。


在系列中初次搭载了格斗CS零式系统。

和F91的质量残影类似,无论攻击还是逃命都很有用的甩诱导武装。

拥有和死神隐身切诱导一样能够干扰并接近对手的高性能,但发动时间短比死神短


无毛的前卫性能非常的优秀,机动性也是最顶级,而且搭载有零式系统也提高了生存力,转转炮的事故机能也非常强,可以说无毛在必要时完全可以客串后卫。


综合来说无毛几乎没什么明显的缺点,攻击、逃命、立回、强袭、前卫、后卫,无论什么战略方法都能实行。可以说是非常理想的万能机。


在系统升级后,无毛的耐久力和转转炮的范围被削弱,但是武装的使用手感基本没变,依旧可以发挥出高性能。


胜利pose有三种,机体选择画面的pose(觉醒技胜利)、高举破坏来复炮(零式系统发动中胜利)、摆出转转炮的pose(通常)。

系统更新

  • 2013/02/26更新内容
  • 耐久:680减少到650
  • 射击CS:蓄力时间2.5秒增加到3.5秒
  • 格斗CS:发动时间5秒减少到3.5秒
  • 特殊射击:冷却时间2秒增加到5秒


  • 2013/06/25更新内容
  • 耐久:650减少到620
  • 主射击:威力从80减少到75
  • 射击CS:蓄力时间增加到4秒
  • 副射击:弹数从90减少到60,扩散率上升
  • 特殊射击:威力从150减少到140 射击CS蓄力时从180减少到170
  • 特殊格斗:气槽消费增加

射击武装


【主射击】双管破坏来复炮

[常时回弹][回弹速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:70%]

破坏来复炮以合体状态发出2连装的光束。

发射的光束弹看起来比较特殊,但并不是NP掉毛的那种单发强制down的主射击。


破坏来复炮所发射的2发并排的光束有着很大的横向判定,非常容易打中敌人。Down值和其他机体的标准BR一样是2.0。


看起来是2发平行的光束,但其实判定只是1发,无论怎么被蹭到一下,伤害都是一样的。简单地说,就是大判定的威力75的BR。


总弹数只有五发的式样,所以绝对不能胡乱连射。回弹速度是标准的3秒,只要不浪费子弹,也足够使用。

和容易打down的CS中主射混合使用,可以有效的节约弹数。


主射击可以派生变形格斗,而CS中主射可以直接派生格斗。

可以说,无毛是和命运、牛高一样,持有本游戏中强力的取消路线「无硬直射击→格斗动作」的1机。


活用光束的大判定在接近战中制造射线可以很容易的干扰敌人的行动,这是本武装的最强之处。

无论是从敌人头顶射击还是从敌人脚下射击,就算step初动和SC动作中也容易被蹭到,从这一点可以很容易的感觉到本武装的强劲之处。


这个大判定的效果当然在接射时也能发挥远超其他机体的高性能。

配合本机的机动性,就算是简单的后N枪连射也能把敌人的近身攻势化解。


优秀的本武装和射CS主射,可以说是无毛进攻敌人的两个基本。


【射击CS】双管破坏来复炮【蓄力】

[蓄力时间:4秒][属性:换装]

蓄力完成后,会对机体的武装有强化效果的特殊CS。一旦蓄力完成,双管破坏来复炮的炮口就会发生金色的电火花的视觉效果。

敌人完全可以借此判断我方是否蓄力完成。


蓄力完成后,主射击会变成掉毛主射那样的可移动照射炮,威力强化、光束粗细也掉毛的特射一样。特射转转炮的威力和光束粗细也会强化。

一旦使用了一次主射或者特射,CS效果立刻就会解除。


此CS的特征是不发射(弹数消费)就不会解除状态。就算无毛被打down了、或者发射的瞬间取消了、只要没有把子弹用掉,CS状态就会依旧保持。

考虑到主射的弹数不多,为了节约子弹和增加单发威力,请积极的蓄力。


变形状态下也能蓄力。


【蓄力时主射击】双管破坏来复炮【照射】

[弹数:和主射击共通][属性:照射光束][down][down值:3.0?(0.6?×5)][补正率:35%(-13%*5)]

蓄力完成后破坏来复炮的炮口会发光,这时候主射击便会变为此武装。一发使用之后就会复原。

标准的可移动照射炮武装。和掉毛主射一样的高枪口修正和超弹速,光束粗细有掉毛的特射那么粗(毕竟无毛是直接用双管炮照射的)。


基本的性能和掉毛的主射一样。但射角的宽广可以说是可移动照射炮系武装中的第一名。

由于是左手拿炮,看起来左边的射角广,其实右边的也不窄。总之就是很不容易出飘射。


可以派生各种格斗。

以照射炮来实行本游戏中首屈一指的强力取消路线「无硬直射击→格斗动作」可谓非常强力。

被down属性的本武装击倒的敌人可以用前格追打(红色down的敌人可以被前格从地上刺起来),这一点可谓这个机体象征性的招数。

面对李疯子和掉毛的移动照射时,被擦中就可以受轻伤然后躺地板了事;但面对W0时,会被打出163~210的伤害(根据HIT数,伤害会大幅变化)。

特别是射击起手的最大伤害拥有和命运高达并称的高火力,对于战场局势非常有帮助。


如果被本照射轻轻蹭了一下,没有全额hit就直接前格追打的话,威力会比全额hit再追打更高,CS中主射(1hit)→前格全段>主射击(威力212),这种combo对于敌人而言完全称得上是噩梦。


作为本机体的伤害源,CS中主射派生格斗的取消路线是对敌人造成伤害的重要手段,也是无毛的基本战术。

弹数节约、抓落地、近距离压制,作为本机体的生命线而言用途非常的广。经常保持蓄力状态也是没问题的。


不过,在需要打断对方行动的场合下,照射炮的大判定和无诱导经常会误伤自己人,而打不中敌人。这时候反而是用普通状态的主射击比较好。

也请理解普通BR武装的优点所在。


【副射击】机关加农炮

[打空回弹][回弹速度:6秒/60发][属性:实弹][5hit硬直][down值:0.25][补正率:97%]

从双肩发射机关炮。按一次按钮就发射10发,长按最多连射30发。和NP时代不同,这个副射的弹数和变形副射是非共用的。

但是射角并不是很好,每次使用都要看准了使用。


连射性能高,可以很容易打出敌人硬直。长按30发可以一口气把敌人打down。5发子弹出硬直。由于这个肩部机关炮是二连装发射的,实际上2.5hit就出硬直。


就down值而言,如果是连射途中命中,就算30发扫完也不会down。所以确认打出硬直的话,还是直接用别的攻击追打比较好。

着地时如果是使用副射(非飘射)的话,可以减轻着地硬直。所谓无毛的着地硬直取消技就是指这一点。


本作中此武装可以移动射击,但是射角非常的狭窄。

所以此武装和一般的机关枪武装使用方法完全不同,还是直接把它当成足止武装比较好。


子弹的射线非常的扩散,如同是霰弹枪一般的射线。

基本上就是在接近战时靠着枪口修正和扩散的射线来压制敌人的武装。

在非常贴近敌人的场合下,比起用CS中主射,这个副射的效果更加好。有效射程虽然短,但是性能很强力,是接近战的重要武装。


活用其扩散范围,用来迎击那些跟踪自己的导弹和低耐久的跟踪型援护也是可行的。


因为有连续的枪口修正,所以在格斗距离内,就算敌人横向BD,也很容易打中。因为集弹效果的关系,可以把本武装看作是射程短的照射武器。可以如同其他机体的钩索武装那样来使用。


当然,对于敌人的虹step格斗也可以很容易的封杀,某种意义上就是对格斗力场的性质。

攻击hit数多,打down容易,对于那些霸体效果格斗的迎击也很有效。发生中枪口修正一直保持着的关系,对于那些零式系统、质量残影、死神隐身之类的甩诱导武装也有效。


虽然基本用法是把本武装当成足止武装,但是利用BD时的面对方向来泼洒弹幕也是可以的。

根据敌人的移动轨道,追上去撒子弹,把残血的敌人干掉,也是可行的。SC动作中射击也是可以的。不过要注意机体必须面向正面。


因为是实弹的关系,容易被敌人的光束打消,而且射击中基本是足止射击。和敌人对射是很吃亏的,还是当成近战迎击武装来使用比较好。


乍看是很难上手的武装,有效距离也短。但是只要在有效射程内,完全可以发挥出各种各样的用途。可以说是本机体所隐藏的高性能武装。


【特殊射击】破坏来复炮回旋扫荡攻击

[打空回弹][回弹速度:17秒/1发][冷却时间:5秒?][属性:照射光束][down][down值:2.0?][补正率:20%]

「敵を一掃する」

无毛的招牌动作。立刻双手张开各持一炮在原地回旋,用照射光束扫荡周围。俗称转转炮。

输入右方向的话,会和NP时代一样进行顺时针回旋,除此之外就是和EW版零式转转炮一样的逆时针回旋。

射击CS中光束会变粗、威力上升(140→170)。觉醒中貌似照射光束也会变粗,但是威力和补正率要验证。


回旋中的本体也会有down属性的攻击判定,但充其量只有30左右的伤害。

光束部分的补正率和EW版转转炮一样非常的差。空中连续2Hit的场合威力168(CS中204)。


输入左右方向可以调整回旋的方向。所以,可以根据敌人的位置和预判其移动方向,调整回旋来做到最速命中。

和EW版转转炮不同,无毛的回旋速度略微迟一点。 但是可以调整方向来追击敌人的横BD,发生、射程、最速回旋的命中率等,每一样都是EW版转转炮的上位互换的性能。


特别是发生和射程非常的优秀,而且指令不是CS而是特射,出招方便也不会干扰主射击的使用。用来奇袭非常的容易。


火力高,命中后的回报大。而且能有效的干扰敌人的移动,是射击战的另一个生命线。

主射抓不了硬直的距离,用特射也能抓。无毛射击战的主要思路就是尽可能的让特射命中。

在格斗combo中使用也很有效。前格接CS中特射可以一瞬间造成超过250的伤害。

变形中无法使用。


【格斗CS】零式系统发动

[蓄力时间:2秒][回弹速度:22秒/1发][冷却时间:5秒][属性:换装]

「コードZERO、ゼロシステム発動!」

发动的同时会足止,机体周围产生蓝色底红色条纹的球体状视觉效果(后期OP中刚开始的画面,无毛发动零式系统的屏幕图案)。

变形中使用的话不会足止。这个武装和同类武装相比持续时间很短,只有3.5秒。


发动中有着持续甩诱导的效果,但是不幸中弹的话会受到1.5倍伤害。射击、格斗中甩诱导效果会消失,这点要注意。


武装槽用完变成0,或者受到硬直、被打down都会解除状态。


「和BD之类的状态无关,持续保持甩诱导效果,但是格斗中无效」这样的特性,和死神的隐身非常接近。但是这个零式系统不能任意解除。


虽然效果时间短暂,但是对于在前线经常被双锁的3000机而言,能够拥有这种持续甩诱导效果的武装,本身就已经非常强力了。

无论攻击还是逃命都很有用。


发动这个武装能够很轻易的逃脱觉醒状态敌人的追杀,或者自身觉醒再发动零式系统进行强攻。配合能够狩猎后BD的CS照射,这个零式系统能让别人攻也不是,逃也困难。

作为高cost机的无毛能持有这种武装实属破格。


面对那些单发不会发生硬直的武装,就算被打中也不会解除零式系统。但是会连续的受到1.5倍的伤害,这种情况绝对要注意。

面对范围很大的攻击,即使甩诱导也可能会被打中,在这样的场合下请慎用零式系统。

开局、复归时武装槽都是从0开始直接回复。受到觉醒时的恩惠,回弹速度和蓄力速度会上升。


和F91还有死神不同,就算途中零式系统被解除,武装槽也会直接变成0。再使用的话还是需要等待完全的回弹时间。

变形


【特殊格斗】急速变形

「ネオバード形態へ移行する」

一定程度的上升同时变形成Neo Bird形态。输入横方向就会直接往横向变形。

初速非常的迅速是最大的特征。长距离移动的话特格连打也是有效的。

像汉莫拉比那样的急速变形的使用方法也可以用在无毛特格上。

可以在通常时BR派生特格。但是CS中主射(照射)不能派生特格。


可以从BR派生特格这一点非常的有效。

特格本身的动作距离长初速也快。可以靠变形格斗来作出拟似连段。配合零式系统进行奇袭也可以。


变形中的机动力比其他可变机的速度更快、但是旋回性能并不强。

所以要进行变形攻击的话,从中距离发起攻击,在近身的危险距离前解除会比较好。

像这样进行一击脱离的战法是可行的。特格能否甩诱导没有确认。


除了特格以外,通常变形也很优秀。 BD消费量很少,惯性滑动距离远。


相比特格,普通变形的初速有限,但也比普通BD的速度快。而且可以利用变形来快速的转变方向是最大的优点。

后方向变形→解除→再次后方向变形→解除,这种连续靠惯性滑动来飞行的技巧用来逃命非常的有效,相比普通后BD更节约BD槽。


【变形主射击】双管破坏来复炮

[弹数:和主射击共通][属性:光束][down][down值:][补正率:50%(-25%*2)]

从飞机头部的破坏来复炮中发射二连装的光束。

变形射击的关系,射角和机体面向有关,也就是说必须面对敌人发射才行。


和通常BR不同,这个变形主射是down属性,威力也比较高。用主射BR派生特格来接续这个武装,可以在射击combo中混合使用。


主要的用法是混合特格取消来作出射击连段,以及开局时的牵制。


【变形CS中主射击】双管破坏来复炮【照射】

[弹数:和主射击共通][属性:照射光束][down][down值:5以上][补正率:%]

从机体正面的前进方向发射照射光束。

变形中机体移动,光束射线也会跟着移动。

但是变形中的旋回性能不怎么好,不太容易打中敌人。想要打中敌人,必须多加练习,算准敌人移动的路线,用照射光束的射线来扫射敌人。


练习成功的话,中距离下敌人在空中的高跳可以用这个武器来捕捉。对于那些残血状态的敌人也能用奇袭的手段速杀。


【变形副射击】飞翼巴尔干炮

[变形回弹][変形时回复/90发][属性:实弹][硬直][down值:][补正率:%]

发射飞机头部盾牌中内藏的机关炮。

因为是变形射击的关系,没有枪口修正,很难打中敌人。 基本上就是向正面来制造一些弹幕罢了。

这个武装和NP时代不同,不是和普通形态副射共用弹数。和原作一样弹数是独立的。


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