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雪崩型能天使高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗武装[]

各种格斗分工明确,初段性能优秀。在近身虹战都有不错的性能。

连段的位移优秀,连段中换锁即兴组合各种格斗也能有相当的cut耐性。

相对的伤害在格斗机中算低的,用上射派生和前特格的话勉强能到格斗机水平。

2500的机体,既缺乏火力也缺乏耐久,格斗被Cut的影响相当大,连段选择还是慎重一点。

但是作为格斗机,格斗的延伸不够,同时缺少分断、放置用的连段。


以下作为初段命中后的追击参考。

1.0≦Down值<2.0(CS,副射,格斗初段)追击时,NNN前特(253)伤害最高。

2.0≦Down值<2.5(BR,格斗2段)追击时,BDN射前特≒NN射前特(220,219)>后特N前特(207)>BDN前特≒NN前特=NNN(191,190)。

2.5≦Down值<3.0(后特,格斗2段射击派生)追击时,BD前特=后特前特(150)。


【通常格斗】GN剑[]

前2段是和Exia一样的动作,第三段类似三红格,绕到对手的背后回旋挑斩。

全段可以后派生,N特等追击。

能用特格取消,前2段有射击派生。


相比横格威力高,全段后追击安定,尽可能的用来组成连段。 虽然少见但是因为N3段回旋的性质是可能会出现漏连,3段漏连的话几乎肯定会遭到反击要注意。

(虽然在墙边时回旋距离会变短,会变成直线移动回旋斩,但是在回旋动作做出来之前碰到墙壁就会变成漏连)


Trans-Am中性能变化,取消路线变化。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斩击 125(65%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 回旋斩 190(55%) 100(-10%) 3 1 Down

【前格斗】刺入→斩飞[]

像X1FC前格一样用GN长剑刺击敌人前进然后斩飞。

有视点变更。


输入2次指令的3段格斗,2段时后取消的话能安定追击。

但,本格斗用作起手或是连段组成,火力、Down值,补正都很一般。

发生判定延伸综合来考虑抓人能力的话,N、横和N特都比前更容易打到人。

总之,前全段作为三段格斗火力仅次于N格,还有优秀的补正和Down值。

但是最终段的吹飞方向,除非墙壁和觉醒,不然追击不能。


抓取属性的初段,刚好Down值满的话初段Down时可以自由下落。

这多段推人斩部分的Down是0而且动作时间好长,尽量做到初段就自由下落吧。

虽然用处很有限,记住总不会错的。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段1hit 刺入 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 抓取
┗1段2~7hit 多段斩 91(73%) 4(-1%)*7 1.7 0 抓取
 ┗2段 前进 113(68%) 30(-5%) 2 0.3 抓取
  ┗3段 斩飞 175(58%) 90(-10%) 3 1 特殊Down

【横格斗】光剑斩击→斩击→斩飞[]

跟Exia几乎一样的三段光剑格斗。

初段性能和原版是2个水平,至近距离下相杀,稍远一些的距离下就会输给原版。

最终段吹飞方向比Exia要好,觉醒时地对地也能追击。

初段性能说不上好,火力作为格斗机差得离谱。

横2横3的连段连万能机火力都没有,横起手要伤害必须射击派生。


前2段有后派生和射击派生。

全段都能被特格取消,但是横NN追击不安定,横N特格就好。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 光剑斩击 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斩击 116(68%) 70(-12%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 斩飞 167(58%) 75(-10%) 3 1 Down

【后格斗】下劈[]

弹地属性的下劈。

单发威力说不上高,用于终结连段明显不如前特格。

基本是Down放置用,不如说这吹飞角度只要稍微犹豫一下就接不上连段。

这个格斗无法被特格取消。但有射击派生。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 下劈 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弹地Down

【BD格斗】3段过人斩[]

Exia的BD格变成三段了。

前2段有射击派生。能被特格取消。


发生判定连段火力综合来看是优秀的起手格斗,和横格一样比原版弱一个水平。

特别是延伸和发生速度,影响连段的位移。以及,气槽消耗大。

BD格全段后有(N)NN的漏连,为了补足火力可以练习一下。


Trans-Am时追加第四段。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
┗2段 过人斩 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 Down
 ┗3段 过人斩 175(53%) 75(-12%) 3 1 特殊Down

【后派生】下劈[]

跟后格斗一样的动作,下劈弹地Down。

Down值和威力都比后格斗要低。

基本是防止被Cut的派生。


因为Down值低,有时候会带入连段。

后派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 下劈 60(80%) 60(-20%) 0.8 0.8 弹地Down

【射击派生】GN长短剑投掷[]

类似Exia射击派生的长短剑投掷。

威力补正Down值的平衡很优秀,尽早带入连段能有效提升火力。

在不打Down的前提下多次带入射击派生能进一步提升火力。


射击派生-主射能自由落下,怕被Cut的时候能用这招脱离。

以及,能被格斗取消,加上取消路线丰富,无槽也能打连段。

靠着这个派生和特格,连段的完成率高是本机独有的优点。

射击派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 GN长短剑投掷 60(90%) 25+35(-5%/-5%) 0.5 0.5 半回转Down

【特殊格斗】七剑连段[]

根据方向输入性能不同的格斗攻击。

支撑着本机的一切,这么说都不为过的超重要格斗群。

N特和后特各可以被另外两种特格取消,不消耗气槽也能用取消组成连段。(例:N特N→后特N→前特)


N特格

「前面の敵を蹴散らす」

GN长剑突击起手的三段格斗,初段拥有和贝鲁加•基洛斯BD格一样的恐怖判定和发生、能正面击溃游戏中的绝大部分格斗。

延伸不算好速度不算慢(立刻停下来的类型)。

这判定发生,加上取消路线一起考虑的话,极端的优秀。

特格相互取消和射击派生让雪崩无槽也能打完连段,本身的高性能也让N特格成为了本机起手最多的初段格斗。


但是,补正不忍直视,想要打出火力的话必须立刻取消减少初段Hit数。

2、3段的指令输入时间较短,有可能出不来。

有射击派生和后派生。

N特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 GN长剑突击 65(65%) 15(-7%)*5 1.5 0.3*5 沙尘Down
┗2段 挑斩 108(50%) 65(-15%) 1.75 0.25 Down
 ┗3段 回旋斩 143(40%) 70(-10%) 2.8 0.95 Down

前特格

高飞后下劈。

典型的跳格,虽然没有OOQ那么位移,判定是值得相信的水平。

不同于Exia前特,命中后不会有宙返动作,也没有OOQ一定高度下后格会出现那一个小跳动作。

拥有和这两个格斗都不同的微妙的性能和独特的使用感。

GN剑是朝前方举出的,因此攻击判定在机体的前方。


前特射实在是扶不起,上升时基本是用前特格。

前特格同时可蓄力CS,空槽时不能使用特射,挣扎时靠这俩了。

前特格→CS→盾→格斗→盾→前特格→CS…无限滞空。

前特格有接地判定,落地Step后只要不是空槽就会立刻回满。

以上,本格斗让前后特射存在的意义变得十分微妙,这一点无法否认。


威力单发100作为Combo终结也很优秀。

作为取消路线能取消全部格斗,空槽也能打完连段,并且支持换锁格。

取消路线丰富,无论什么起手都能派生到前特格。

同时跳格位移大速度快,Cut耐性优秀。

感觉到危险了马上出前特格走人就是。


整体性能优秀,对战中基本会不停的使用这个格斗。

雪崩反复压制的要点,需要多加练习来熟悉这个格斗。

前特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 跳斩 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 Down

后特格

横举GN剑突进的2段格斗,突进中有射击盾判定。不能防暴风,但是能防格斗系援护。

延伸、判定微妙,对万能机时后出本格斗会相杀,第二段的接续有些慢。

伤害和补正优秀,Down值偏高。

射击盾的性能不错,够得到的距离甚至能顶住照射突进,不会在攻击判定的瞬间穿盾。

2段后是挑空属性可以追击。

初段有射击派生和后派生。

后特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突进 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 斩飞 142(65%) 90(-15%) 2.5 0.8 Down

觉醒[]


【EX爆发】Trans-Am系统[]

天人系高达的共通觉醒类型。

放出储存的GN例子,让机体发出红色的光芒同时追加残像、机动力上升。本作的防御补正不同于前作,回到了平均水平。

和Exia一样N格BD格变成三红斩。

A觉醒 攻击补正 112% 防御补正 90%

B觉醒 攻击补正 103% 防御补正 80%


【觉醒时通常格斗】Trans-Am突进斩[]

不同于Exia的三红斩,N3段吹飞后追击的第四段接上之后的斩击。

上坡和墙边有时候会漏连。

3段以后和通常时的格斗属性完全不同,派生和特格取消路线全都没了。


同Exia,整体使用起来不如BD格斗,但是火力这点不错。

时间长,重视火力或拘束性能是本格斗的主要用途。

觉醒时通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 79/73(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) 1.53(1.7) 硬直
┗2段 斩击 129/116(65%) 55(-15%) 1.8(2.0) 0.27(0.3) 硬直
 ┗3段 回旋斩 166/148(55%) 50(-5%) 1.9(2.1) 0.09(0.1) Down
  ┗4段 过人斩 193/178(50%) 40(-5%) 2.0(2.2) 0.09(0.1) Down
   ┗4段 过人斩 218/201(45%) 40(-5%) 2.2(2.4) 0.18(0.2) Down
    ┗5段 过人斩 258/238(%) 70(-?%) 5↑ ? 强制Down

【觉醒时BD格】Trans-Am突进斩[]

4段的BD格,3段时还是通常Down,最终段会打成强制Down。


和觉醒N格不同的是,第三段还能进行射击派生和后派生。

最终段的伤害不如前特格这一点和N格一样,适当的选择一下连段吧。

觉醒时BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 79/73(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) 1.53(1.7) Down
┗2段 过人斩 142/131(65%) 70(-15%) 1.8(2.0) 0.27(0.3) Down
 ┗3段 过人斩 201/185(55%) 80(-10%) 1.93(2.1) 0.09(0.1) Down
  ┗4段 过人斩 251/231(45%) 80(-10%) 5↑ ? 强制Down

【觉醒技】一瞬の雪崩の如く[]

「これが、アヴァランチエクシア! 俺がガンダムだ!」

乱舞系觉醒技,初段霸体。

虽然是比较好用的类型,时间有点长。

以及,最终段的多段hit每一hit威力低补正高,整体伤害有些低。

初段hit后想尽快取得伤害,等等用法很多。

看的清的话,连段中会用到GN长剑,GN光束剑。

最终段7hit打Down,根据连段等原因最终段的hit数变化,看来每hit都设定了Down值。


5段的GN光束匕首投掷是射击属性,会被射击盾弹开。

弹开的情况会结束投掷,伤害低下,同时破绽很大,比较尴尬。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斩击 88(80%) 88(-20%) 80
┗2段 回旋斩 141(70%) 53(-10%) 60
 ┗3段 光剑投掷 188(65%) 47(-5%) 60
  ┗4段 匕首投掷 231(60%) 43(-5%) 60
   ┗5段 长剑刺击 297(55%) 66(-5%) 100
    ┗6段 回旋下劈 322(39%) 4*1→3*9(-2*10%) 5*10 7 0.7

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