机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:GN-001/ha-A01 驾驶员:刹那・F・圣永 Cost:2500 耐久力:580 变形:× 换装:△(GN粒子开放)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | GN剑·步枪模式 | 3 | 70 | 类似Exia主射的3连射 |
CS | GN光束匕首 | - | 65 | 正面和上方各一发 |
副射击 | GN光束匕首 | 1 | 60 | 足止 八字状的轨迹 前副射是边前进边扔匕首 |
特殊射击 | 特殊移动 | - | - | 输入方向动作变化 |
格斗CS | GN粒子开放 | - | - | 1命1次 机动强化 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格斗 | GN剑 派生 下劈 派生 GN长短剑投掷 |
NNN N后 NN后 NNN后 N射 NN射 |
190 113 164 113 165 |
弹地 |
前格斗 | 刺入→斩飞 | 前N | 175 | |
横格斗 | 光剑斩击→斩击→斩飞 派生 下劈 派生 GN长短剑投掷 |
横NN 横后 横N后 横射 横N射 |
167 108 157 108 157 |
同N格 |
后格斗 | 下劈 派生 GN长短剑投掷 |
后 后射 |
70 118 |
|
BD格斗 | 3段过人斩 派生 GN长短剑投掷 |
BD中前NN BD中前射 BD中前N射 |
175 118 166 |
|
N特殊格斗 | 七剑连段【GN长剑突击】 | N特NN | 143 | 取消丰富。强判定补正差 有后派生和射击派生 |
前特殊格斗 | 七剑连段【跳斩】 | 前特 | 100 | 取消丰富。位移大 |
后特殊格斗 | 七剑连段【GN剑突击】 | 后特N | 142 | 取消丰富。射击盾判定 有后派生和射击派生 |
觉醒时N格斗 | Trans-Am突进斩 | NNNNNN | 258(A) 238(B) |
|
觉醒时BD格斗 | Trans-Am突进斩 | BD中前NNN | 251(A)231(B) |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
一瞬の雪崩の如く | 3键同时按下 | 298(A) 276(B) |
乱舞系 |
解说&攻略[]
来自『高达OO』外传『机动战士高达00V』、Avalanche-Exia作为第九弹DLC参战FB。
驾驶员依旧是刹那・F・圣永。
本机是Exia加装了高机动装备「Avalanche」后的形态。
「Avalanche」意为「雪崩」。
武装上看的话和Exia多少有些类似,虽然cost上升了,中距离射击的手段却变少了。
不过近距离下,射击武装会变得十分棘手,红锁内主射性能也足够,并不能一概而论说射击废物。
本机有类似Exia一样的跳格和丰富的取消路线,利用这些来一点点接近对手推进战线。
特射/前特格和与其相关的取消路线让雪崩Exia在不使用时限强化时也拥有极其优秀的机动力,常态的BD速度也相当优秀。
高飞、下落、用这些行动玩弄对手的视点,然后强攻。
鬼判定N特能吃掉对手随意的反击,副射和CS能抓到对手的移动,简直强攻特化机。
熟练使用后在伪11和压起身时,各种奇怪的动作就能压倒对手。相比权天使和GP02,伪11更倾向于正面强行抓人是雪崩的长处。
缺点方面,继承了Exia血少的特点,并且没有复活,比较怕事故。
射击回转率也不好,基本是在中距离等待偷人的机会,队友的负担会很大。
格斗火力是万能机上的水平,加上血少,拉着打局面会越来越差。
格斗性能很强但也没到能单机打开30+20双锁局面的程度,和队友的伪11连携十分重要。
一瞬间打到你血崩志向的顶尖机体。
觉醒补正
A觉醒 攻击补正 112% 防御补正 90%
B觉醒 攻击补正 103% 防御补正 80%
取消路线一览
- 主射→副射、特射、特格
- CS→副射、特格
- 副射→特格
- 特射→主射、副射、特射、特格
- N格→特格
- 横格→特格
- 射击派生→主射、格斗
- N特格→前后特格
- 后特格→N前特格
射击武器[]
【主射击】GN剑•步枪模式[]
[弹切装填][回弹速度:4秒/3发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]
「狙い撃つ!」
和Exia的BR一样可以三连射。
威力从Exia的单发65上升到了70,拥有2000cost级别的火力,3连射147。
中距离唯一可以期待的武装,不如说格斗机有个中距离不消耗气槽就能夺Down的武装这件事本身就很强,要充分使用。
这点和Exia一样,但对于最强级近战能力的雪崩来说,这把BR在中距离取Down的意义比Exia要大得多。
能用副射、特射、特格取消。
回弹速度虽然快、毕竟只有3发,做好弹数管理。
【CS】GN光束匕首[]
[蓄力时间:2秒][属性:][麻痹][Down值:1×2][补正率:-30%×2]
「そこ!」
同时向正面和斜上方扔出光束匕首。
弹速和发生优秀,诱导和枪口补正一般,近距离压制的武装。
看起来好小的匕首判定还挺大的。
基本是抓落地硬直中或是其他原因停止不动的对手,左右移动的对手用副射。
前特格强袭后扔CS,近距离迎击很好用的取消手段。
副射性质上也类似,果然原版Exia的副射比这俩都好用啊。
需要熟练使用来掌握CS的性能。
能用副射、特格取消。
根据对手机体的大小,近距离可能出现2hit。
火力高,或许可以作为连段组成部分。
【副射击】GN光束匕首[]
[弹切装填][回弹速度:4秒/1发][属性:实弹][麻痹][Down值:1×2][补正率:-30%×2]
从两肩膀投出麻痹属性的匕首,高弹速但几乎无诱导。
前副射是一边前进一边投出匕首。横副射的轨道更加宽。
八字轨道也就意味着除非至近距离,不然连不懂的对手都打不到。
副射和CS一样,判定比贴图大的类型,估计比BR还大。
主要是超至近距离的迎击、先读横移动。用途类似报丧的标。
副射间隔:横>N>前。
性能上确实强力的武装,虽然很难用。就算对手在横Step,只要在射线上就能打中。
有特射→副射取消路线,特射接近后对用横step的人使用副射,就会打中。
当然打不中原地不动的对手。
能用特格取消。
是强力近距离择之一,不断重复就能逼近敌人。
【特殊射击】特殊移动[]
消耗大量Boost槽进行高速移动。无弹数限制,根据输入方向性能有所不同。
只要有槽就能特射→特射取消。
气槽消耗量太大,特别是前后特射相当难用。
虽然是雪崩行动的要点,但并不是用了就能得到收益的无脑武装。
N/横特射
正前方突进,输入左右是斜前方突进。
超速突进,能用主射(包括空射)取消下落。可谓是本机最强的偷袭武装。
同时作为移动技,消耗在全移动技中是最高水平,通常时特射起步就会消耗50%气槽。
特射全段的话几乎会消耗90%以上气槽。
格CS+觉醒中移动速度超过了金异端天的特射。
发动后最速主射取消会做出前方向限定的类似AMC的动作。
主射取消的话会伴随着特射的惯性超速移动,同时控制气槽消耗量。
平时就实用的话因为气槽消耗量很大,接地同时主射C无法回避。
尽量不要用错吧。
格CS中消耗降低,特射全段也只有4割消耗,可以积极地使用了。
红锁内当然会向对手突击,绿锁会朝着机体朝向移动。
绿锁特射多半都能逃掉,但是主射C的话可能会飘射,只能逃跑不能落地……
另一个对手没有注意这边同时在红锁内的话换锁特射也是一条路。
可以虹Step。
前/后特射
前特射上升,后特射下落。
类似托鲁基斯3那样的上升和下降动作,消耗就差远了。
相比N特射,整体速度缓慢,并且不切诱导。
前特射因为前特格的存在,基本没有出场价值,手滑用出来就悲剧了。
垂直向上的性质上来说,生出可以用作垂直方向的回避吧。
但是
跟跳格相比这性能实属尴尬
姑且,能用主射下落。
后特射消耗大量气槽,获得比自由下落更快的下落初速,从指令上来考虑的话,作为前特射或许还能用用。
但是后特射没有接地判定,也无法用主射取消。
并不是说除了放生以外没用,但是破绽实在太大了。
【格斗CS】GN粒子开放[]
[蓄力时间:3.5秒][属性:时限强化][持续:25秒]
「ガンダムの力は!」
将存储的GN粒子解放。
1命1次的时限强化武装。
格斗性能不变,纯粹的机动力强化。
Boost性能向上(BD次数7-→7+)、特射消耗减轻(90%→40%)。
将常态时勉强7次BD的气槽强化到安定7次,另有一说BD次数8-。
蓄力槽的衰减速度快。
解放时有视角变更,可以↓取消。
足止,有解放Pose,还带视点变更,当心被射。
有危险的话放弃强化,挑个更安全的时候吧。
单纯的Boost性能强化,效果时间长达25秒,本机中最重要的武装。作为1命1次限定的武装,避免没有使用格CS就被击落的情况。
蓄格CS时被打中这种情况也要避免。
蓄力时能使用的武装是主射•CS•特射,取消路线有BR→特射、特射→BR,用这些东西来纠缠。
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