机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
大会登录编号:GF13-021NG GUNDAM SPIEGEL 驾驶员:休瓦兹 ·布鲁达 Cost:2000 耐久力:600 变形:× 换装:× 地走型BD
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | Messergranz苦无 | 10 | 15(30) | 一次射出两发苦无,可连射 |
射击CS | Messergranz苦无【爆弹】 | - | 140(1次直击) | 跃起投射苦无丶着弹地点发生爆炸伤害取决命中位置 |
副射击 | 铁之网 | 1 | 70 | 停下脚步发射铁之网。命中后带缓慢钝足的效果 |
特殊射击 | 呼出日升高达 | 1 | 90 | 呼出日升高达进行狙击 |
特殊格斗 | Sturm und Drang疾风怒涛【移动】 | - | - | 利用特殊轨道急速接近 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 腕部镜刃 派生 百烈脚 派生 饭纲落 派生 分身之术 派生 Messergranz苦无 |
NNNN N~NNN前 N~NNN后 N~NNN→特 N~NNN→射 |
199 ???-208-230? 133-168-200? 176-199?-222 115-154?-190 |
各段可派生 打完一整套后强制Down(倒下) 打完一整套后Bound(弹起) 打完一整套后强制Down(倒下) Down属性(倒下) |
前格斗 | 空翻踢 | 前 | 60 | Bound Down(弹地) |
横格斗 | 腕部镜刃 | 横NNN | 181 | 跟N格拥有同样的派生 |
后格斗 | 叠返 | 后 | 141~205 | 格斗反击。跟NEXT一样命中后踏跟红异端后格一样带防御判定 |
BD格斗 | 巨大手裹剑 | BD中前 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Sturm und Drang疾风怒涛【分身攻击】 | 3鍵同時按下 | 299(A)/269?(B) | 狂飙突进运动把敌人打上空中然後一齐分身攻击 |
解说&攻略
新德国的MF-镜高达是由NEXT以来的复活参战
利用诡诈的动作和特殊的自机武装进行战斗丶像忍者般的高机动型搅乱机体。
机身体格比NEXT的时侯更魁伟。
与NEXT时代不同,格斗的发生跟初段威力根据万能机基准而调整,虽然是MF,但名符其实不是一台格斗机。
不过,射击跟一般万能机不同,拥有许多独特的射击武器,较难取得中距离战斗的优势。
利用前格 特格的机动力作出搅乱的战法是基本。由于没有压倒性的武装丶而格斗战如果不下点功夫可能会
输给万能机,所以是一台玄人向的机体。
比起迎击力跟连技火力较好的飞龙高达,镜高达没有很明了的优点,完全是一台依靠预测敌人行动才能胜利的上级者向机体。
虽然没有明镜止水特效,但A觉补正是22/20,拥有MF系的高补正。
独特的主射、范围攻击CS、钝足副射、瞬速的特射...等 由于拥有许多独特的武装,根据上手程度可以羸过别人。
但是以MF来说属于低耐久、弹数制的武装一旦没了弹数,迎击手段会变得贫弱,与其他MF不同,自卫能力不
算很万全,在不同的场面也会令人感到微妙无力。
从正面进攻的性能很低,擅长偷袭的行动。需要预测对手的意图并在背后计划自己的战法。
STEP的特效跟NEXT时代一样为日尔曼忍术特效,特效像龙卷一样围着自己然后消失
STEP中的判定好像会变小?
通常时的胜利姿势是发生短暂的疾风怒涛,然後停止张开双腕单脚站立。
觉醒中的胜利姿势是在烟幕中分身,连同本体一共8体。
射击武器
有许多NEXT时代的武器,不过实际操作颇不同。
MF的宿命,基本全部武器都会足止。
虽然有特殊移动的动作跟射击伴随,无论如何在追人的时侯都好弱。
【主射击】Messergranz苦无
[弹切后重新装填][载弹时间:8秒/10发][属性:实弹][硬直][Down/补正率:下记参照]
伴随回转行动投掷苦无。1次入力投掷两发。可以在地上投掷、可在初弹后追加各种入力。主射跟主射追加后的主射拥有副射、特格的取消路线。
弹速颇慢,但发生好快,1发能硬直,拥有微妙的诱导、枪口补正也颇好。
10发全部用完才会载弹,虽然一次会投掷复数的苦无,不过载弹时间也令人感到颇长。
没了弹数会失去进攻方法和地走滑行机动、对格斗的自卫变得更加困难。需要令敌人不注意到自己已经没有 弹数。
跟NEXT时代不同,射程有界限,苦无到红锁程度就会消失,也会被敌人BR等武器消除。
N入力
初弹后入力N方向会在原地连续投掷。
苦无一枚15威力。由于补正较低,所以N主射再接格斗能产生一定火力。
弹数剩下5发的时侯,重复主射→连投可以令敌人强制Down。
怎样快速地连投是一个问题。
维持地上判定地投掷可以滑得较长,有利滑地取消。
对于无法直接上格斗而且其他武装也不适合应用于迎击上的本机来说
配合前后派生始动也能进行迎击,是本机的生命线。
着地后的后格虹取消、前格着地后的虹取消等做成的空槽可以用投掷主射来回复槽量。
横入力
初弹后入力横方向会边侧转边投掷苦无。
不会切诱导、但计算好时间可以避过BR等武器。
前后入力
初弹后边后空翻边投掷5枚苦无,苦无形成扇状。像CS不会爆发+1枚的样子。1枚50伤害、基本上只
会中一枚,复数打中的情况很难发生。擦中敌机近距离的横旋回和着地后的横移动是主要的用法。无论从牵
制敌机、格斗迎击来说,前后入力都是本机最重要的自卫面。
虽然容易擦中敌人,但Down值和补正也很高,火力难延伸。而且因为模块行动的关系,要注意副射取消
的命中率不安定。弹数消费是1枚,能建立弹幕,不进行BDC的话,硬直颇长,这边也能计算好时间可以
避过BR等武器。
主射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1发目1hit | 投掷 | 15(97%) | 15(-3%) | 0.5 | 0.5 | 硬直 |
1发目2hit | 投掷 | 30(94%) | 15(-3%) | 1 | 0.5 | 硬直 |
┣2发目以降 | 连续投掷 | (%) | 15(-3%) | 硬直 | ||
┣横派生 | 侧转投掷 | (%) | (-%) | 硬直 | ||
┗后派生 | 空翻投掷 | (%) | 50(-20%)※1hit | 2 | 硬直 |
【CS】Messergranz苦无【爆弹】
[蓄力时间:2.5秒][属性:实弹/爆风][Down][Down值:]补正率:%]
边空翻边投掷4枚扇形较慢弹速的苦无,着弹地点会发生爆风。
弹头直击和爆风直击、爆风的同时Hit等命中方式会影响威力140±20。
主力之一。可以压起身并进行连技作为行动阻害,能攻能守,取决于玩家的感觉把性能发挥。跃起并进行范
围制压,虽可自卫,但是正中是空的,所以大抵会穿过。而且因应敌机距离,苦无的距离间隔也会变化(越
近越散)。格斗迎击的自爆是很难的。
与NEXT时代一样,误爆率十分高(特别是队友为MF的场合)
注意发射CS的时侯碰到其他射击武器会自爆。
幸好正中是空的,被BR跟MG打中也不会自爆,但突进援护,浮游炮,飞镖等必须注意。由于爆发范围变
小了,今作的爆风在压起身时挡掉敌机的视野画面是不可能。
【副射击】铁之网
[弹切后重新装填][载弹时间:5秒/1发][属性:实弹][STUN→特殊硬直+钝足5秒][Down值:2.0] [补正率:70%]
自机停止动作然后发射命中后令敌机机动力下降的网。
弹速BR以下,诱导是BR以上BZ以下。看似光束武装不过是实弹系,敌机有斗蓬也能打中。
弹速比主射快,具微微的弯曲诱导,加上5秒载弹,不用只在确定命中的地方才使用,应该不断善用。
判定较大,近距离也能容易命中敌人,但发射较慢,不是迎击向武装。而且由于判定大,反容易被敌机的射击消去。
钝足効果是5秒,没有思考便使用是没有意义的。例如向在上空降落的敌机发射也不太有用。但是,由于自机
任何格斗初段的威力都不过70的悲哀事实,这武装没有威力上的缺点。在格斗跟射击后用这追击,然后放
置。分断、追DOWN让别人强行躺着、攻击继等地方可尽情使用。
【特殊射击】呼出日升高达
[弹切后重新装填][载弹时间:9秒/1发][属性:光束][强制DOWN][Down值:5以上] [补正率:-%]
呼出日升高达发射幼细的日升光束枪。
弹速快(接近力天使的CS2)。有少许诱导。命中后为强制DOWN。
本机贵重的1发强制DOWN&中距离及远距离的取着地武装,载弹时间也不算特别迟,应该多有效活用。
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