機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
連段
(>為STEP、≫為BD、→為直接取消)
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
主射→主射→主射 | 143 | |
主射→副射>前 | 148 | |
主射≫BD格N | 160 | |
主射≫BD格>前 | 165 | |
主射≫NN後 | 177 | |
主射≫橫NN | 179 | |
主射≫特N | 163 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
副射>主射 | 167 | |
副射>主射→主射 | 198 | 基本連段 |
副射>主射≫主射 | ??? | |
副射(1hit)>主射→主射→主射 | ??? | |
副射>特射 | ??? | |
副射>後格>主射 | ??? | |
副射≫BD格N | 201 | |
副射>前格 | 180 | |
副射>前格>前格 | 212 | |
副射>橫N前N | 208 | |
副射>橫N前>前 | 224 | |
副射>NNN | ??? | |
副射>N前 | 201 | 需要快速結束時用 |
副射>NN前 | 217 | |
副射>NN後 | 204 | |
副射≫特格 | 212 | |
副射>特射 | 157 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
NN>NNN | 220 | |
NN>NN前 | 223 | |
NNN≫BD格N | 222 | |
NNN>特格 | 221 | |
NN後>特格 | 224 | |
NNN≫BD格>特射 | 237 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
前>前>前 | 204 | 本作開始此連段可用 |
前>特格 | ??? | 時機比較不好把握 |
前≫BD格N | ??? | |
前>NNN | ??? | 意外出了前格的時候 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
橫N>橫NN | 220 | |
橫N>NN後 | 218 | |
橫N>橫N前N | 224 | |
橫N前>NN前 | 233 | |
橫N前>NN後 | 225 | |
橫N前>橫N前>前 | 234 | |
橫N前>橫N前>特格 | 236 | 非覺醒時最高傷,但↑更加實用 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
BD格>NNN | ???? | |
BD格>NN前 | ??? | |
BD格>NN後 | 204 | |
BD格>N後>前 | ??? | |
BD格>橫N前>前 | ???? | |
BD格>橫NN>主射 | 230 | |
BD格≫BD格≫BD格 | 180 | |
BD格>特格 | ??? |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
特格>NNN | ??? | |
特格>橫N前N | ??? | |
特格≫BD格N | ??? | |
特格≫BD格>橫N前>前 | ??? |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
主射≫主射≫主射≫主射 | ??? | B覺醒時可用青STEP |
NNN>NNN | ??? | 前作覺醒時最高傷 |
特格>NNN>NNN | 268~??? | |
特格>NNN>NN前 | ??? | |
橫NN>覺醒技 | 316(288) | A覺醒時(B覺醒時) |
副射>覺醒技 | 283 | A覺醒時 |
副射>(覺醒)副射 | ??? | 娛樂或羞辱對手用,強制Down |
橫N前>覺醒技 | 305 | A覺醒時 |
特格>(覺醒)特格>覺醒技 | 340後半~350 | 傷害根據特N的Hit數變化 |
戰術
中距離的副射和特格是蘇摩的生命線,也是傷害輸出的源頭。
尤其用法獨特的特格,相當強力,務必儘量多用此武裝命中敵人。
最大限度地利用射擊護盾,與虹STEP配合一步步地靠近敵方,多想象和預演能用上特格的場景。
副射在對方鎖着自己的情況下最好還是不要使用。但如果對方是無法射擊的格鬥機那就儘量多用。
把會足止的主射當作一般的BR來牽制敵方的人會發現,敵方能夠輕易地逃跑,而自己又會被輕易地抓到落地。務必不要做無謂的射擊。
接近時主射的槍口校正是每回重新計算的,因此可用主射→副射來進行格鬥拒否。
趕不上副射的發生時間的話,後主射也十分有效。
對方的B槽不足時,可活用連射速度進行強攻。
蘇摩的變形解除硬直極小,可以用迅速變形直接解除的方法來停止上飄的慣性直接快落。
利用這個技巧,BR程度的射擊可以簡單地迴避掉。但並不能切掉誘導,因此無法在近距離迴避槍口校正強的射擊(力天使的特射等)。
既然有頻繁地在前線使用的人,也就存在掌握了對應立回的人。這句話在面對智天使等機體時相當有效,務必留些印象。
格鬥方面,除了橫格和BD格以外,儘是難以先出的東西。
利用橫格的快速發生和迴旋,結合虹STEP抓准入格時機使用的話,能很好地命中。
坡烏中尉在更新後更好用了。
左右特射在近距離預判敵方的動作,作為移動限制。
上下特射在可作為進攻時的鋪墊。
本作追加的覺醒技極優秀,初段在延伸良好的基礎上還附有霸體,CUT耐性和傷害均為高水準。與連段也能輕易結合。
覺醒後務必積極地尋找時機利用。
更新後,半覺兩回變得安定了。對高自衛力的金蘇莫而言,覺醒技是必不可少的傷害手段,兩次半覺將是極為有效的。
在覺醒的種類上,一方面要彌補覺醒技出手後的破綻,一方面考慮格鬥性能的提升,A覺醒是較為普遍的選擇。
由於金蘇莫的特性十分突出,相較於打支持戰,不如以自身為主軸進行戰鬥更有效果。
此外就武裝的特性而言,蘇摩也有必須進入前場的必要。
在如果隊友需要後衛支持,由於蘇摩红LOCK等弱點,還是考慮換機為佳。
無論如何與隊友的溝通最為重要。
蘇摩齊備有其他機體所沒有的武裝,擁有獨特的進攻能力。如何打亂敵人與隊友進行團隊合作,是蘇摩使用的重中之重。
蘇摩不會被固定的立回框架鎖死,是能夠適應僚機和戰況進行柔軟對應的機體。
意即是說,蘇摩是不單單因玩家的技巧而不同而強度不同,而且在玩家不同的思考方式下能夠進行大幅的立回變化的機體。
但最終目的是擾亂敵方這一點是不會變的。不要考慮套路化的戰術,臨機應變進行進攻吧。
覺醒考察
覺醒種類 | 攻擊力校正 | 防禦力校正 | 備註 |
---|---|---|---|
Assalut | 108% | 90% | |
Blast | 102% | 80% |
- A覺醒
特格、副射、BD格、橫格,無論哪一種起手都能機覺醒技進行一發逆轉。
- B覺醒
裝填速度提高的基礎上,主射能夠進行青STEP,蘇摩的自衛力得到更高的強化。
但红LOCK延伸的效果由於主射本身的誘導問題,受惠太少。
僚機考察
優先考慮能夠進行偽11戰鬥的機體。
蘇摩雖然特性非常突出,但本質上仍是萬能機,基本上能夠與任何機體組合。
但與智天使或禁斷等援護機體組合時,自身的負擔將增大許多。雖然將敵人引向隊友再由蘇摩來偷襲或許是一種有效的思路。
本機體根據隊友機體不同立回方式也將完全不同,務必將此事印入腦海。
COST 3000
無論那台機體都能奪得高注目度,讓蘇摩能夠更輕易地偷到敵人。
蘇摩屬於自衛力高的一類機體,因此偏向格鬥的機體或萬能機會比較安定。
與SF等偏射擊機體組合時,序盤需要在牽制、集鎖和CUT之中忍耐。在3000機一落後自機再進行偷襲。
蘇摩單體前出基本是什麼都幹不成的,無論與哪台機體組合蘇摩都必須後落。
最喜歡狄安娜組合。∀屬於接近戰機體,相性良好。
有賴於∀的機動力和錘的性能,∀與前作相比獲得了大幅提升。
∀用錘奪Down後,蘇摩在原地守着,讓∀再去追另一個。
由於雙方都是在偽11中極強力的機體,此戰法基本上是最理想的。
射擊戰雖然苦手,但也並非完全不行。只要能夠接近戰,則能夠把戰場帶進己方的節奏。
雙方都擁有覺醒的爆發力,因此不到最後關頭不要放棄。安定組合。
與射擊戰與格鬥戰均能自在應對的萬能機組合。射程距離也相似,相性拔群。
前作中相性就極佳,在Turn X的上方修正之後安定感再度增加了。
戰術與前作一樣。TX奪鎖,蘇摩偷襲。
TX奪Down力優秀,一旦取了Down蘇摩就可以守着了,準備進行偽11。
兩機的火力均為其COST的平均水準,沒有劣勢。覺醒也都很有爆發力。
蘇摩有TX在尋求隊友上最需要的自衛力,而TX在射擊戰也能夠相當強力。此組合最為安定。
COST 2500
准高COST帶2500中,不知為何性能不平衡的機體極多。基本上蘇摩後落。
蘇摩本身就是在某種程度上前出的機體,因此此COST能夠輕鬆組合。
不過最好能夠和前衛型的格鬥機或萬能機組合。
與射擊機組合時,由於蘇摩無法單機擔任前衛,只能兩機互相緊隨,對進攻來的敵機進行迎擊。
此時蘇摩先落也沒有問題。
瑪麗坦所駕駛的黑獅子,時限換裝機。體力降到一定程度能夠一直保持換裝狀態前所未有的機體。
解禁初期兇猛非常,現在則無法像當時那樣利用性能強壓了。
戰術方面,無論是獨角獸模式還是NTD模式都需要緊隨。獨角獸模式時蘇摩要做好迎擊對方保護主體的態勢。
NTD時性能大幅上升,奪鎖能力飛躍性提高,這時就是蘇摩出擊的機會。機動力此時會有較大差距,注意不要被隊友落下。
由於NTD後副射校正大幅下降,蘇摩一方也可以積極參與加大輸出。
由於覺醒也能開放NTD模式,蘇摩必須後落。雙方都能夠兩次半覺的話,則勝利在望。
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