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金斯莫 格斗解说

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金斯莫.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗武装

除了BD格与特格意外,全体格斗的发生突进速度均较慢。

但本机的近距离战斗较多,使用机会并不少。

格斗威力、补正值为前作数据。与实际或有所出入。


【通常格斗】斜劈→横斩→回旋踢

以光热军团扇斜劈、横斩随后旋身飞踢的三段格斗。

发生、突进速度较缓,判定也弱,不适合正面对格。

最终段存在视点变更,各段均有前、后、射击派生。


最终段将敌人向右前方踢飞,判定范围较大,波及正后方。


前、后派生的动作与前、后格斗相同,但Down值等细节不同。

详情参照前格斗、后格斗部分的解说。


射击派生为踩踏对手并跃居其上方,在敌方头顶进行光束枪连射。

包括踩踏动作在内全程无法虹取消。

由于动作本身的长时间足止,且相较其他段也没有更高的威力,只能算作娱乐性质。需要拘束对手时可用。

虽然全段出完也不会强制Down,但会将对手向下方击落,难以追击。


N格初段性能虽低,但派生多,作为连段的一部分很有用。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 133(62%) 85(-18%) 2.7 1 Down
┣后派生 斩上 131(60%) 22(-5%)×4 2.9 0.3×4 Down
┣射击派生(1hit) 踩踏 89(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 麻痹
┃┗(2-11hit) 光束枪连射 143(50%) 8(-2%)×10 3.5 0.15×10 Down
┗2段目 横斩 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┣前派生 177(47%) 85(-18%) 3.0 1 Down
 ┣后派生 斩上 174(45%) 22(-5%)×4 3.2 0.3×4 Down
 ┣射击派生(1hit) 踩踏 141(55%) 30(-10%) 2.3 0.3 麻痹
 ┃┗(2-11hit) 光束枪连射 183(35%) 8(-2%)×10 3.8 0.15×10 Down
 ┗3段目 回旋踢 173(53%) 80(-12%) 3.0 1 Down

【前格斗】

Raider Kick。单发异端。

发生、突进速度微妙。单发威力高。

本作可进行前>前的连段。


前特派生为变形。

前→前特→前→前特→前,可避免虹消耗单纯以取消进行三连踢。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 / 85(80%) / 2 Down
  • N格斗前派生

Down值与前格不同,但派生时同样可用前特派生变形。

动作时间短、收招动作不同且没有视点变更,可放开使用。


【横格斗】横斩→回转斩→击飞

以光束军扇横斩、回旋斩随后击飞的三段格斗。

万能机的横格水平,但对本机而言是初段性能极佳的主力。

第二段开始可接前派生。擒拿后上勾拳。受身不可。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 回旋斩 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┣3段目 击飞 173(53%) 80(-12%) 3.0 1 Down
 ┗前派生1段目 擒拿 141(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 Down
  ┗前派生2段目 上勾拳 178(51%) 12(-2%)×10 3.2 0.2×5 特殊Down

【后格斗】斩上

斩上一段。多段Hit。

初段性能没有什么特别。打上Down。

基本没有单体的使用机会。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩上 77(82%) 27(-6%)×3 1.8 0.6×3 Down
  • N格斗后派生

Down值不同。

使用机会较多。

可利用打上的性质进行坡道上的连段。


【BD格斗】腰斩→腰斩

第一段为多段Hit的麻痹属性,第二段为特殊Down。

第二段腰斩有视点变更。存在前特派生变形。

发生、突进速度优秀,判定广,动作本身与横斩相同。

全段出手则将敌人击飞,难以追击。


初段性能优秀,偷袭时可用于切入战场,与虹取消结合可用于接近。

一定程度上可当作BD1的BD格那样运用。

本机的自卫力虽高,但容易被放置,务必善用此格增强战场存在感。

有玩家反映BD后最速出手会变成原地空挥。务必注意。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 腰斩 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 麻痹
┗2段目 腰斩 138(68%) 40(-6%)×2 3.0 0.6×2 特殊Down

【特殊格斗】I立场Booster Dash

[弹切后装填][装填:12?秒/1发]

本机的花形武装。

虽然为格斗属性,但存在装填。对应觉醒装填。变形时首段无法虹取消。

射击护罩展开后任意时机输入格斗则进行IF军刀突击的两端技。

只要敌方不STEP,两段都能保持诱导。

此外,初段出手后即使换锁也不会改变攻击对象,务必注意。


初段在开始移动后护罩才生效,瞬时内无法作为盾用。

也存在护罩无法防御的射击。详情参照下文。


格斗追加输入后射击护罩判定消失、金苏摩以I立场光束刀突进。

(在开始移动前护罩判定仍存在。此外I立场光束刀的长度约为机体的三倍。)

第二段突击速度相当快,但由于发生较慢容易被格斗反击,务必注意。

第二段为多段Hit,中途可以N格或横格追击。

命中时与对手存在高度差的话,有可能只是擦过而漏连。


基本作为偷袭使用,但一面防御射击一面突入敌阵、对高速袭来的对手抓准时机进行反击等,用途相当多样化。

觉醒时突进速度变得更快,与觉醒技配合使用可造成极大伤害,成为非常凶恶的武装。


射击护盾无法防御的射击

BZ等的爆风、标属性的射击、格斗属性的援护等。

  • 但连续Hit武装Hit间隔长的攻击,也有可能穿过去而不受伤害。


与前作的主要不同

首段突进速度降低、第二段突进速度大幅提升

擦伤漏连判定少了。(一定高度差以上仍会漏)

变更为受身不可Down。

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 IFBD -1 0 - - 射击护盾
┗2段目1-14hit Universe! 153(58%) 13(-3%)×14 3.5? 0.25?×14 砂埃Down→横回旋Down
  ┗2段目15hit 爆发 182(%) 50(-%) 5↑ 5↑ 强制Down

【前特殊格斗派生】变形

N格斗的前派生、前格斗、BD格斗的任意段均可派生。

输入方法为按住前特格持续。派生后可直接行动。

主要用途为利用变形解除后的自由下落。

存在BD格→前特→前→前特→变形特射这样的特技。

觉醒技


「Team Work!」

「チームワークで!」

原作围攻Turn X的场景再现。

一面呼出银苏摩,一面进行BD格腰斩,三台银苏摩将被向上击飞的敌机捕缚,再由哈利进行油腻拔丝(Universe!!)突击。

觉醒技前若已经用特射呼出坡乌的银苏摩,则此时特射的坡乌会消失。

突进中带有霸体。动作位移大,时间短,CUT耐性优秀。

利用COMBO组合可打出300左右的伤害,务必积极利用。

初段性能的延伸距离较佳,也带有霸体,有时也可以单独裸出。


觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 腰斩 103?/97?(80%?) 50(-10%)×2? 0? Down
┗2段目 拘束 (%) (-%)× 麻痹
 ┗3段目 Universe! 259/??(%) (-%) Down

此技命中拥有以ABC披风或飞翼浮游炮I立场等射击防护武装的对手时,第二段银苏摩围攻的部分将不计算补正并削去护罩,第三段的油腻拔丝将直接计算伤害。

取决与连段,有时能打出超过350的高伤。


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