机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE 驾驶员:哈利・欧德 COST:2000 耐久力:600 变形:○ 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束手枪 | 12 | 70 | 3连射可能。输入方向则移动射击 |
CS | 光束手枪【连射】 | - | 155 | 双锁时141 |
副射射击 | IF Bunker | 1 | 65~121? | 多段hit。麻痹属性 |
特殊射击 | 银苏莫 呼出 | 1 | 7~123 | 方向左右出现位置不同 |
特殊格斗 | IF Booster Dash | 1 | 182 | 输入格斗则IF光剑突击 |
变形射击 | 光束手枪 | -12 | 67 | 不足止射击 |
变形特殊射击 | 裙状推进器【射出】 | - | 91 | 射出后变形解除 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 斜劈→横斩→回旋踢 派生 踢 派生 斩上 派生 踩踏→BG连射 |
NNN N前 NN前 N后 NN后 N射 NN射 |
170 133? 177? 131? 174 183 |
与前格同动作 与后格同动作 |
前格斗 | 踢 | 前 | 85 | 高威力 |
横格斗 | 横斩→回旋斩→击飞 派生 擒拿→上勾拳 |
横NN 横N前N |
172 178 |
打上 |
后格斗 | 斩上 | 后 | 85 | 多段Hit |
BD格斗 | 腰斩→腰斩 | BD中前 | 137 | 麻痹→打上 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Team Work! | 3键同时押 | 259(A) | 腰斩→IF合击→Universe |
解说&攻略
∀高达中狄安娜亲卫队长机金苏摩,继前作后再度登场。
“Strike Unit Maneuver Operation”(机动战斗单位),缩写为SUMO。
格斗、射击、移动手段均具备其他2000机所不具有的特征,十分不合常规的机体。
通过带有护盾且突进速度快的特格与范围压制的副射,金苏摩在偷袭和扰乱方面的优势突出,且拥有空槽状态下也能进行连射的主射,自卫力优秀。
而另一方面,所有武装都会导致足止硬直,且主射诱导弱,在射击战中金苏莫的作用不佳。
可谓是需要“与队友共同积极进攻,在近距离决定胜负”的机体。
操作上手的话,则能够打出“无法放置,但又难以击退”的理想立回。
机动力与2000COST相应。但因足止武装的原因下降晚,且机体体积较大,高度的提升会带来过大的空隙。因此需要尽量保持在低空。
此外,变形的旋回性能极佳,变形解除本身也没有硬直,会直接自由落下。
在地表附近BD,金苏莫会像滑冰一样地移动。
虽然看上去像是地走,但有浮空且也没有BD性能的变化。(待验证)
作为主力武装的副射与特格现在起手可以轻易输出超过200的伤害,以往的火力不足现在得到了缓解。
光束比前作更绿,大概因为这是鸟机没人要用长了青苔了。
若使用觉醒技或特射取胜,则胜利后自机右后方会出现银苏摩。
2012/7/24 升级变更点
- CS射击 诱导提升
- 副射击 Down值减少
- 特殊射击 判定增粗 方向前后输入可控制照射发生时间
- 变形中射击 发生、诱导提升(须验证和加笔修正)
射击武器
【主射射击】光束手枪
[弹切后装填][装填:5秒/12发][属性:光束][硬直→硬直→Down][Down值:1.8?(0.9×2?)][补正率:70%?(-15%?×2)]
停下移动,以双持手枪同时射击。弹切后装填。
最多三发连射可能,前两发均可以副射取消。每发均消耗推进槽。
空槽时亦可连射、移动射击。虽然足止,但没有不会飘射。
几乎完全没有诱导,因而牵制性能较低。需要比一般BR更多地读对方硬直。
首发会继承惯性移动,连射时按输入的方向进行耍帅移动射击。
通过输入方向连射的移动可以回避攻击。回避程度与BD相同。
但推进槽消费较多,需要注意。
无法当作普通BR连射来使用,但OH时进攻或迎击都十分优秀。
第三发为down属性,前两发没有全中,第三发也能夺down。
为防止在重要时刻无法以连射夺down,务必进行弹数管理。
想在中距离使用本武装制造弹幕的话只会将自身空气化。需要注意。
【CS】光束手枪【连射】
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
停下移动,连射手枪。对应双锁。有B槽消费。
诱导优秀,枪口补正较差。与黑猫CS相似。
BD或虹后以残存惯性滑动射击可能。
与主射不同,诱导较强,需要在中距离以远散播弹幕则用此武装。
正面对敌时没有什么机会使用,但能作为牵制、偷袭、被放置时的有效武装。
【副射射击】IF Bunker
[弹切后装填][装填:5秒/1发][属性:照射光束][麻痹][Down值:1hit1.3以下][补正率:1hit-18%?]
本机生命线。以麻痹属性的光束带横向挥击。
虹取消可能。射程比红锁距离略微短些。
有蓄力动作,因此发生较慢。挥击动作本身较快。
向上射角广,有上下诱导,可视作鞭来使用。
对应视点变更,但输入后方向可解除。
主射后取消出手,则down值下降,威力补正也相应变化。
虽然相比之下较为缓慢,但总体与追击安定的X1鞭类似。
但由于攻击方向固定为从左向右,存在会被右侧袭来的进攻在挥击动作结束前CUT到的危险,需要注意敌方的位置。
偷袭,CUT,牵制,迎击,压起身,对大意的对手进行压制攻击等等,用法十分丰富的武装。
因此,此武装是否能够命中,对战果具有极大的影响。
必须熟悉上手。可以从熟悉其独特的距离感开始。
此外,命中则能瞬间剥去ABC披风。
更新后Down值下降,增大了此武装命中时对战局的影响。
【特殊射击】银苏摩 呼出
[弹切后装填][装填:10秒/1发][属性:援护/照射光束][麻痹][Down值:0.25×20][补正率:1hit-7%]
呼出银苏摩,长时间照射麻痹属性的光束(I立场 Bunker)。
呼出发生快,受惯性影响强,滑动距离大。
射程较短,无法与一般的照射系援护一样使用。
银苏摩本体耐久低下,受敌方一击则毁,须注意。
依输入方向左右影响出现位置,前后影响照射的发生和枪口补正。
方向N、左右
N,左右
左右影响出现位置。
出现到照射中间隔极短,枪口补正弱。
在敌方到达至近距离前制造威压感的武装。
主要用途是利用攻击判定大和出现速度快,来钉住对方的盾或者限制行动。
方向前后
出现一秒后进行照射。
枪口补正强,可进行时间差攻击,进攻向的性能。
主要是利用枪口补正和时间差进行压起身攻击。
变形
装备裙状推进器,变形为裙模式。旋回性能极良。
变形解除的动作没有硬直,能够直接自由下落。
此下落速度快,可活用作为快落技巧。
本机不存在变形格斗,因此变形时与通常时的格斗相同。
此外,变形解除时,裙状推进器仍存在判定,再此状态下遭受格斗攻击则变形解除,裙装推进器代受攻击。
【变形主射射击】光束手枪连射
[弹切后装填][装填:5秒/12发][属性:光束][强硬直][Down值:][补正率:%]
一次输入则光束枪进行二连射。弹数与主射共享。强硬直属性。
虽然无法像通常时那样进行三连射,但射角较广,且发射时不会足止。
【变形特殊射击】裙状推进器【射出】
[属性:实弹][Down][Down值:][补正率:%]
射出裙状推进器,解除变形。
判定大,易造成事故命中。亦可用于格斗迎击。
比起用浪费主射布无益的弹幕,用此牵制敌方效果更好。
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