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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

金斯莫

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金斯莫.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE 驾驶员:哈利・欧德
COST:2000  耐久力:600  变形:○  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束手枪 12 70 3连射可能。输入方向则移动射击
CS 光束手枪【连射】 - 155 双锁时141
副射射击 IF Bunker 1 65~121? 多段hit。麻痹属性
特殊射击 银苏莫 呼出 1 7~123 方向左右出现位置不同
特殊格斗 IF Booster Dash 1 182 输入格斗则IF光剑突击
变形射击 光束手枪 -12 67 不足止射击
变形特殊射击 裙状推进器【射出】 - 91 射出后变形解除
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 斜劈→横斩→回旋踢
派生 踢

派生 斩上

派生 踩踏→BG连射

NNN
N前
NN前
N后
NN后
N射
NN射
170
133?
177?
131?
174

183


与前格同动作

与后格同动作



前格斗 85 高威力
横格斗 横斩→回旋斩→击飞
派生 擒拿→上勾拳
横NN
横N前N
172
178

打上
后格斗 斩上 85 多段Hit
BD格斗 腰斩→腰斩 BD中前 137 麻痹→打上
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
Team Work! 3键同时押 259(A) 腰斩→IF合击→Universe

解说&攻略

∀高达中狄安娜亲卫队长机金苏摩,继前作后再度登场。

“Strike Unit Maneuver Operation”(机动战斗单位),缩写为SUMO。


格斗、射击、移动手段均具备其他2000机所不具有的特征,十分不合常规的机体。

通过带有护盾且突进速度快的特格与范围压制的副射,金苏摩在偷袭和扰乱方面的优势突出,且拥有空槽状态下也能进行连射的主射,自卫力优秀。


而另一方面,所有武装都会导致足止硬直,且主射诱导弱,在射击战中金苏莫的作用不佳。

可谓是需要“与队友共同积极进攻,在近距离决定胜负”的机体。

操作上手的话,则能够打出“无法放置,但又难以击退”的理想立回。


机动力与2000COST相应。但因足止武装的原因下降晚,且机体体积较大,高度的提升会带来过大的空隙。因此需要尽量保持在低空。

此外,变形的旋回性能极佳,变形解除本身也没有硬直,会直接自由落下。

在地表附近BD,金苏莫会像滑冰一样地移动。

虽然看上去像是地走,但有浮空且也没有BD性能的变化。(待验证)

作为主力武装的副射与特格现在起手可以轻易输出超过200的伤害,以往的火力不足现在得到了缓解。

光束比前作更绿,大概因为这是鸟机没人要用长了青苔了。

若使用觉醒技或特射取胜,则胜利后自机右后方会出现银苏摩。


2012/7/24 升级变更点

  • CS射击 诱导提升
  • 副射击 Down值减少
  • 特殊射击 判定增粗 方向前后输入可控制照射发生时间
  • 变形中射击 发生、诱导提升(须验证和加笔修正)

射击武器


【主射射击】光束手枪

[弹切后装填][装填:5秒/12发][属性:光束][硬直→硬直→Down][Down值:1.8?(0.9×2?)][补正率:70%?(-15%?×2)]

停下移动,以双持手枪同时射击。弹切后装填。

最多三发连射可能,前两发均可以副射取消。每发均消耗推进槽。

空槽时亦可连射、移动射击。虽然足止,但没有不会飘射。

几乎完全没有诱导,因而牵制性能较低。需要比一般BR更多地读对方硬直。

首发会继承惯性移动,连射时按输入的方向进行耍帅移动射击。


通过输入方向连射的移动可以回避攻击。回避程度与BD相同。

但推进槽消费较多,需要注意。

无法当作普通BR连射来使用,但OH时进攻或迎击都十分优秀。

第三发为down属性,前两发没有全中,第三发也能夺down。

为防止在重要时刻无法以连射夺down,务必进行弹数管理。

想在中距离使用本武装制造弹幕的话只会将自身空气化。需要注意。



【CS】光束手枪【连射】

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]

停下移动,连射手枪。对应双锁。有B槽消费。

诱导优秀,枪口补正较差。与黑猫CS相似。

BD或虹后以残存惯性滑动射击可能。

与主射不同,诱导较强,需要在中距离以远散播弹幕则用此武装。

正面对敌时没有什么机会使用,但能作为牵制、偷袭、被放置时的有效武装。


【副射射击】IF Bunker

[弹切后装填][装填:5秒/1发][属性:照射光束][麻痹][Down值:1hit1.3以下][补正率:1hit-18%?]

本机生命线。以麻痹属性的光束带横向挥击。

虹取消可能。射程比红锁距离略微短些。

有蓄力动作,因此发生较慢。挥击动作本身较快。

向上射角广,有上下诱导,可视作鞭来使用。

对应视点变更,但输入后方向可解除。


主射后取消出手,则down值下降,威力补正也相应变化。

虽然相比之下较为缓慢,但总体与追击安定的X1鞭类似。

但由于攻击方向固定为从左向右,存在会被右侧袭来的进攻在挥击动作结束前CUT到的危险,需要注意敌方的位置。

偷袭,CUT,牵制,迎击,压起身,对大意的对手进行压制攻击等等,用法十分丰富的武装。

因此,此武装是否能够命中,对战果具有极大的影响。

必须熟悉上手。可以从熟悉其独特的距离感开始。


此外,命中则能瞬间剥去ABC披风。

更新后Down值下降,增大了此武装命中时对战局的影响。


【特殊射击】银苏摩 呼出

[弹切后装填][装填:10秒/1发][属性:援护/照射光束][麻痹][Down值:0.25×20][补正率:1hit-7%]

呼出银苏摩,长时间照射麻痹属性的光束(I立场 Bunker)。

呼出发生快,受惯性影响强,滑动距离大。

射程较短,无法与一般的照射系援护一样使用。

银苏摩本体耐久低下,受敌方一击则毁,须注意。

依输入方向左右影响出现位置,前后影响照射的发生和枪口补正。


方向N、左右

N,左右

左右影响出现位置。

出现到照射中间隔极短,枪口补正弱。

在敌方到达至近距离前制造威压感的武装。

主要用途是利用攻击判定大和出现速度快,来钉住对方的盾或者限制行动。


方向前后

出现一秒后进行照射。

枪口补正强,可进行时间差攻击,进攻向的性能。

主要是利用枪口补正和时间差进行压起身攻击。

变形

装备裙状推进器,变形为裙模式。旋回性能极良。

变形解除的动作没有硬直,能够直接自由下落。

此下落速度快,可活用作为快落技巧。

本机不存在变形格斗,因此变形时与通常时的格斗相同。

此外,变形解除时,裙状推进器仍存在判定,再此状态下遭受格斗攻击则变形解除,裙装推进器代受攻击。


【变形主射射击】光束手枪连射

[弹切后装填][装填:5秒/12发][属性:光束][强硬直][Down值:][补正率:%]

一次输入则光束枪进行二连射。弹数与主射共享。强硬直属性。

虽然无法像通常时那样进行三连射,但射角较广,且发射时不会足止。


【变形特殊射击】裙状推进器【射出】

[属性:实弹][Down][Down值:][补正率:%]

射出裙状推进器,解除变形。

判定大,易造成事故命中。亦可用于格斗迎击。

比起用浪费主射布无益的弹幕,用此牵制敌方效果更好。


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