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金异端天米娜 格斗解说

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金异端天米娜.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗武装编辑

主要使用三犄改、十全剑和冲律镜

发生:前>横>N>BD

判定:前=BD>横>N

延伸:BD>横>N>前


【通常格斗】三犄改袈裟斩→斩上→突刺编辑

伤害很不错的三段格斗。比起基纳机,发生判定和延伸都强化了。

伤害效率不错,用在连段里从第二段开始取消能打出不少伤害。

前派生是用都牟刈太刀架住对手,右方向扔出去。这时候,自机大约是向左(比起原来位置是前方)滑动。

射击派生变成投掷十全剑,弱麻痹。和横不一样没有爆发。

派生的伤害得到提高但时间长了,CUT耐性低了。和基纳机比起来如果想快点结束就不要派生。


1、2段目能用特格取消。前派生且射击派生后能用特射、特格取消。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 袈裟斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 斩上 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┣3段目 突刺 182(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN
 ┗前派生 架住
扔出去
143(60%)
164(57%)
20(-5%)
35(-3%)
2
2.4
0
0.4
拘束
DOWN
  ┗射派生 十全剑 199(45%) 60(-12%) 3.4 1 弱麻痹

【前格斗】【前格斗】踢→拳→转斩编辑

黄金右脚接着左拳最后右手刀刃回旋斩的三段格斗。发生、判定优秀延伸不行。DOWN值设定有点独特。

出招很快,适合加入在连段中。

第三段的回旋斩并不是打DOWN而是带少许浮空状态。BD格斗或者BR,觉醒中前格和特射都能追击。

后派生是翻跟头踢。打上更容易追击但是伤害不会提高。


1、2段以及后格派生都能用特格取消。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 右脚 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 左拳 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 硬直
 ┣3段目 拦腰斩 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 DOWN
 ┗后派生 翻跟头踢 166(50%) 80(-15%) 2.9 1 DOWN

【横格斗】冲津镜右拦腰斩→一闪→踢落编辑

新建模。冲津镜2回拦腰斩打上之后踵落,叩向地面。最终段消耗B槽(大约0.5BD程度)。

初段性能加强了延伸和发生,判定没变化。

出到底伤害效率高,最终段是弹地追击也容易。射击派生的标枪相比基纳机威力也高。

射击派生以外都能用特格取消。二段最速取消有可能接不上。

用起来很方便的格斗,但是也有注意点

  • 钢伊吉这类小型机体射击派生有可能打不到。
  • 砍到结束强制DOWN时候会出现对手被叩到地自己却浮在空中这种不利情况。

请注意这些。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 右拦腰斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 一闪 125(65%) 75(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┣3段目 踢落 176(53%) 80(-12%) 3 1 弹地DOWN
 ┗射派生 标枪
爆发
132(60%)
174(-%)
10(-5%)
70(-%)
2
7.55↑
0
5.55↑
DOWN(硬直)
强制DOWN

【BD格斗】光束军刀突刺→转斩编辑

多段攻击的突刺然后拦腰斩加速脱离的2段格斗。和弟弟机比起来发生判定延伸都强化了。

特别是延伸相关肉眼可见的变化,拔剑突刺能跑5红锁的程度。

上下诱导和突进速度都很优秀,和特射一样是偷袭的重要手段。

伤害效率很好,DOWN值也高。动作虽然短,但是刺的时候机体几乎不动,所以CUT耐性不是那么高。2段之后,左斜前BD就能再出一次。

和比基纳机比起来操作时机更容易、且不需手控刺中段数,能满打2次BD格,伤害也更高些。

初段能用特格取消。但是没必要特意出。


也会出现在延伸边界刚好打中,初段只打到1hit的情况,这时候砍完伤害110、补正率-22%、DOWN值1.8

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 DOWN
┗2段目 转斩 152(64%) 85(-15%) 2.8 1 DOWN

【特殊射击射击派生】十拳剑突刺→一闪编辑

新动作。稍微上升之后(距离近就没这动作)左手的十全剑突刺然后一闪。

到了延伸界限的话突刺动作之后会直接垂直落下。或许可以利用一下?

和基纳机一样高伤害效率主要用于连段。

可以用特格取消

特射射派 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 60(85%) 60(-15%) 1 1 硬直
┗2段目 一闪 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 弱麻痹

【N特殊格斗】灾祸生太刀捕縛→空翻踢编辑

[用完回复][回复:4秒/2发][冷却时间:2秒]

捕捉住敌人之后耐久吸收。束缚(可连打,最多5次),后空翻踢。

耐久回復性质的弹数制,和基纳机比起来弹数增加到了2发,动作中不会回复。

另外空翻踢和的DOWN值以及前派生的威力都上升了。

能取消主射、CS、副射、以及各种格斗。


虽然和量子00的量子爆发一样、吸收恢复耐久也不能超越自身最大耐久,但是CO下来还是能吸收耐久 的。

虽然没有CUT耐性,但是为了弥补自身低耐久,有机会用就用。

弹数增加的缘故,觉醒回弹能躲两次特格,能做出各种各样恢复耐久的连段。

如果不是急着用,如果剩一发可以空击,然后开始回弹。


初段抓住时就吸收耐久,用于连段最后收尾,既能吸收耐久、又能自由下落。注意初段威力只有20。


前派生是高火力但是没有CUT耐性的打上强制DOWN攻击。不过与N、横格的射击派生不同,可以虹取消。

后派生是类似量子00的后格动作的强制DOWN攻击。但是,着地动作不一样。

跳空中时对手是麻痹状态,所以在打到时可以取消然后对地追击。


这两种派生都必须在第二段连打4hit以下时才能用,且消耗B槽,不回复耐久。

第二段追加入力在4hit以下时,最终段吸收会下降到5。

耐久回复值固定,和伤害、补正等无关,生出也好、用于连段中也好,回复量不会改变。


抓僚机的话不能连打追加入力,但是可以前后派生.

作为格斗武装很罕见的有取消补正,在用于其他攻击之后的取消的话,初段只回复10,补正率也要-20%。


因为在吸收时完全不能动,所以此时对于另一个对手来说是大好机会。

即使是对方在和队友战斗,只要切锁,射出一发BR就能CUT了。

吸收到最后被一发BR CUT,耐久不但没有增加还倒贴了这样的事情很多。

雷达红锁警告的时候就不要磨磨蹭蹭舍不得,马上脱离才是正解。

要学会吸收时换锁。


当然,BOSS机或者有霸体的机体,只能吸到第一段。

在CPU战中,除了MA、召唤出的浮游之外,敌机专用CPU机是可以吸收体力的。

N特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
累计回复
(单发回复)
属性
初段 捕缚 20(85%) 20(-15%) 0.9 0.9 15(15) 拘束
┗追加入力(0~4Hit) 追击 20~56(85%) 10(-0%)×0~4 0.9 0 15~35(5×0~4) 拘束
 ┣最终段 空翻踢 59~95(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 20~40(5) 特殊DOWN
 ┣追加入力(5Hit) 追击 65(85%) 10(-0%) 0.9 0 40(5) 拘束
 ┃┗最终段 空翻踢 104(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 40(5) 特殊DOWN
┣前派生 三犄改突刺
标枪
爆发
46~82(75%)
61~97(75%)
159~195(-%)
30(-10%)
20(-0%)
130(-%)
0.9
0.9
6.45↑
0
0
5.55↑
15~35(0)
15~35(0)
15~35(0)
拘束
硬直
强制DOWN
 ┗后派生 唐竹割 105~141(-%) 100(-%) 6.45↑ 5.55↑ 15~35(0) 麻痹→强制DOWN

【后特殊格斗】都牟刈太刀→抛出去编辑

第二个新武装。反格。不消耗特格弹数。反格发动时候麻痹然后拘束时DOWN值补正都是0.和N格前派生的模组一样把对手抛出去了。

发生快的代价是持续时间短,和一般反格在对方格斗出之前就摆出来不同,这个反格基本上是要赶在对方格斗出来之后没打到之前再使用。

硬直也很短,后特→盾也是可能的。

拘束的部分没有诱导,类似权天使横特这种大范围格斗击中的情况很可能抓不到。

出完可以用特格取消。取消慢了对方可能会受身,要注意这点。


和冲津镜是装备在同一个位置的装备,本来是只能装备一个的……

后特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 挂起 5(100%) 5(0%) 0 0 弱麻痹→拘束
┗2段目 抛出去 100(82%) 95(-18%) 1.5 1.5 半回转DOWN

觉醒技编辑


【觉醒技】天空の輪舞编辑

「时机到了!」

冲津镜拦腰斩之后,灾祸生太刀捕获+吸收→回旋踢→冲津镜射出→三犄改三段攻击→爆炸。


和基纳机一样,使用了灾祸生太刀吸收体力的觉醒技。回复的时间点早了不少。

没有例外的初段有霸体,4段的冲津镜射出会被射击立场防住。


虽然移动很多、捕获绳子都用上了,但是最后的终结POSE完全停下来了,CUT耐性很低。

又因为COST的关系,觉醒和耐久都不充分的情况下,不是那么容易能用的。

NN前射扔到高空某种程度能防止CUT?要研究。


高伤害和强补正的设定,代入连段中伤害很容易就提高。补正率即使达到最低的-90%时也能保证A77/B72的高火力。

虽然之前说使用很难,但是某些场面需要打出死连伤害(且恢复20耐久)这时候就不要封印了。


如果打到墙壁上,绳子射出的时候可能打不到,觉醒技就这样停止了。要注意。

本机和敌人的位置在攻击中动的都比较大,代入连段时候要注意方向。

也有收到对平地攻击的时候中断的报告。

  • 累计威力分别为A/B觉醒时
觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
累计回复
(单发回复)
属性
1段目 拦腰斩 88/82(80%) 80(-20%) 0 0 0(0) DOWN
┗2段目 捕縛 106/99(65%) 20(-15%) 0 0 20(20) 拘束
 ┗3段目 回旋踢 153/143(53%) 65(-12%) 0 0 20(0) 特殊DOWN
  ┗4段目 绳子 165/154(43%) 20(-10%) 0 0 20(0) 强麻痹→DOWN
   ┗5段目 逆袈裟 210/196(33%) 95(-10%) 0 0 20(0) 硬直
    ┗6段目 右薙 245/228(23%) 95(-10%) 0 0 20(0) 硬直
     ┗7段目 拦腰斩 266/247(13%) 80(-10%) 0 0 20(0) 弱麻痹
      ┗8段目 爆发 295/274(-%) 200(-%) 5↑ 5.55↑ 20(0) 强制DOWN



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