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迅雷高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗

所有的格斗都可以在打中之后用后格取消、形成拘束连段。

派生的总类也很丰富,可根据战况来选择不同连段。要注意所有派生都只有初段才能派生。

只有N格最终段和派生会强制变更视角,其他众多连段都可用于换锁连。


【通常格斗】攻盾光束军刀

继承连轧而来的传统N格,不过连轧的前格三连斩到了本作变成了N格三段目。

初段开始可派生前、射击、特格。

射击派生和金异端的前射派生差不多都是上挑斩→穿甲弹。这里的穿甲弹是弱麻痹属性而且不会爆炸,可以用于放生连或者是接援护的放置连段。

前派生为跳斩,down值很高的单发系。墙角的话很小几率会漏。最终结果用此招是不会下降自身高度的,接地判定X。

特格派生为一边发动海市蜃楼一边斩击→突刺→穿甲弹3连射→横斩。

特格派生中虽然无法中途取消,但动作中会一直带有切诱导的效果所以不必担心会被很容易CUT。

但是此派生的海市蜃楼受到的伤害同样也是1.5倍、而且最终段是海市蜃楼解除外加基本不会动的缘故还是不可盲信。


2段目开始前后SC、和最终段之后前SC可安定接上BR。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生(1hit) 向上斩 122(68%) 65(-12%) 2 0.3 Down
┃┗射击派生(2hit) 穿甲弹3连射 163(58%) 60(-10%) 3 1 弱麻痹
┣前派生 跳斩 134(%) 80(-%) 3.7 2 Down
┣特格派生(1hit) 穿越斩 118(%) 60(-%) 弱麻痹
┃┗特格派生(2hit) 攻盾光束军刀突刺 (%) (-%) 硬直
┃ ┗特格派生(3hit) 穿甲弹3连射 (%) (-%) 2.45 硬直
┃  ┗特格派生(4hit) 横向斩 238(%) (-%) 3.45 1 Down
┗2段目 向上斩 121(65%) 22(-5%)×3 2 0.3 Down
 ┗3段目 回转三连斩 199(43%) 32+32+70(-6% -6% -10%) 3.3 1.3(0.15+0.15+1.0) 硬直×2→Down

【前格斗】突刺→回旋踢

发生和判定都很优秀并且高火力。不存在派生。不会变更视角。

2段目开始往右前方向的BD格可接上连招、后格取消也可稳定的接上。横格的话需要最速右虹横格才可接。

不知道为何1段目的down值特别的低甚至可以4连戳。全段打完的话down值高于横格。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
突刺 70(80%) 70(-20%) 1.6 1.6 Down
┗2段目 回旋踢 146(65%) 95(-15%) 2.7 1.1 特殊Down

【横格斗】逆斜肩斩→上挑斩

可绕枪、追击容易、无视角变更、和N格拥有同样的派生等优点让横格成为迅雷的主力格斗。

2段目之后横虹即可安定接上格斗、除了右方向SC之外也可以安定接上BR。

全段打完的down值低于前格斗。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
逆袈裟斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生(1hit) 向上斩 117(68%) 65(-12%) 2 0.3 Down
┃┗射击派生(2hit) 穿甲弹 158(58%) 60(-10%) 3 1 弱麻痹
┣前派生 跳斩 129(%) 80(-%) 3.7 2 Down
┣特格派生(1hit) 穿越斩 113(%) 60(-%) 弱麻痹
┃┗特格派生(2hit) 攻盾光束军刀突刺 (%) (-%) 硬直
┃ ┗特格派生(3hit) 穿甲弹3连射 (%) (-%) 2.45 硬直
┃  ┗特格派生(4hit) 横薙刀 233(%) (-%) 3.45 1 Down
┗2段目 向上斩 138(65%) 32(-5%)×3 2.6 0.9(0.3×3) Down

【后格斗】左腕爪状锚

射出勾爪、将命中的敌人拉回来。

除了辐射和各种派生之外也可以取消各种格斗。命中之后可以用BR、副射、各种格斗取消。

就算气槽是空的也能用于各种连段&近距离的一种手段的优点让后格成为迅雷的另一个主力。

用BR取消可自由落下。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
左腕爪状锚 10(95%) 10(-5%) 0.05 0.05 弱麻痹

【BD格斗】穿甲弹突刺

利用左腕的穿甲弹突刺。再现原作中对剑装强袭特攻的场景。

突进速度优秀、可以用后格取消。不过受地形的影响非常容易漏了后格。


虽然最速前SC可接BR。但要是斜坡上的话还是不好说。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
突刺 105(80%) 28(-5%)×4 2 (0.5×4) Down

觉醒技


右腕攻盾光束军刀连续攻击

「ミラージュコロイドを使った高速戦闘…躱すことができますか!?」

一边展开着海市蜃楼一边连续突进斩5回→最终海市蜃楼解除横斩收尾。

除了突进速度很快这个优点之外 就算被躲过去也会一直往前冲,破绽很少,就算直接裸用也非常容易中。

因为使用了海市蜃楼的缘故动作中一直带有切诱导效果,只要不是遇到范围武装那就很难被CUT,最终段解除海市蜃楼。

突进斩击系派无法逃脱的宿命,在墙角会经常漏连。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 穿越斩 70(80%) 70(-20%) 麻痹
┗2段目 穿越斩 (%) 60(-%) Down
 ┗3段目 穿越斩 (%) (-%) 强麻痹
  ┗4段目 穿越斩 (%) (-%) 强麻痹
   ┗5段目 穿越斩 (%) (-%) 强麻痹
    ┗6段目 横薙刀 245(%) (-%) 5.5↑ 特殊Down
(纵向回转)



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