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格斗

使用VL进行的格斗。

N格、前格、后格是同一个格斗。

通常N格、VL时格斗时光束射击属性。


特格展开时武装会变化,没有能绕枪的格斗需要注意,


【通常格斗】椭圆环

原地放出360度光波,看起来很广实际范围很小。

单发强制Down,可以取消BR。因为是光束射击属性所以会被ABC斗篷和射击护照挡住。

对于本机而言虽然是近距离限定却是能“直接取消BR”并打到强制Down的贵重武装。


同时也是贵重的迎击手段,但发生较迟不适合虹战和紧急迎击。

BNS时取消BR、预判敌人行动使用等需要考虑用法。

活用高Down值可以迎击霸体攻击,快速追击麻痹或结束连段。

在近距离打中可以继续用副射压起身。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 VL展开 80(%) 80(-%) 5.5以上 强制Down

【横格斗】撞→打高

VL打中后抬起砍向上空。

初段到第2段有些许间隔不向上移动,绕枪、延伸都是万能机最低等级。

第2段是多段HIT有试点变更。


主要用在虹战或迎击时的主力格斗。

简单的说就是劣化的沙扎比横格。能紧急使用的格斗只有这个所以使用率很高。


出完后接CS可以强制Down,用横格时蓄着CS比较好。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 硬直
┗2段目 打高 129(65%) 28(-5%)×3 2.6? 0.3?×3 Down

【BD格斗】过人斩→过人斩→扣地

用光环打高→硬直→Down的三段技。

初段延伸不错,第2段开始位移小CUT耐性差。

第2段开始有视点变更,最终段CUT耐性、威力都很恶劣,赶快用N格或BR收尾后脱离比较好。


本机的主力格斗之2,利用延伸和速度可以用来追击。

在安全的情况下可以用来做BR和CS的追击。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 过人斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 Down
┗2段目 过人斩 119(66%) 35(-7%)×2 2.1? 0.2?×2 硬直
 ┗3段目 扣地 158(41%) 20(-5%)×3 3.0? 0.3?×3 Down

【VL时通常格斗】椭圆环

特格中所有的格斗都会变成这个。

弹数快,麻痹属性的光束射击。

和BR一样可以移动射击,最大3连射。和一般射击一样存在射角,也有飘射。

因为是移动可能射击所以飘射主射→VL中N格可以自由落下。

射程比红锁略短。


可以做到BR→VL中N格→VL特格的取消路线。


光环全体都有攻击判定,在近距离非常优秀。不过要注意飘射。

虽然射角宅但因为弱麻痹+3连射+特格取消,作为格斗的铺垫非常优秀。

VL中不要想着裸中特格,铺垫是很重要的。


比BR的射出节奏慢些。

麻痹中中第2发也会持续麻痹。

VL时 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 VL展开 60(75%) 60(-25%) 2 2 麻痹
┗2段目 VL展开 105(50%) 4 麻痹
 ┗3段目 VL展开 135(25%) 6 麻痹

【VL时特殊格斗】球状环

VL时的主力格斗,展开球状环突击,全段格斗属性多段HIT。

突击速度、诱导都非常优秀,火力也高。和Hi-ν的BD格一样就算打偏了也会突进一段距离,较难受到反击。

会向前方的上下左右放出光环所以事故率很高,全段命中后吹飞强制Down。


强力且唯一的格斗,但要注意完全不饶枪。

因为是直线移动所以非常容易被迎击。就算用BR或VL中N格始动也能拿下近200的伤害所以不能胡来。

活用诱导、突进速度和广大的向前攻击范围用来狩猎对手的高飞也是可以的。


初段的威力、补正非常优秀,连续使用初段>初段~可以增加火力。

连续初段在非觉醒中除了版边外都不安定,觉醒时则可以安定的使用。

为了必要的场面记住吧。


最终段Down值超过5,觉醒中也强制Down。

发生后会带着判定突击,但发生普通,对格斗并不强(打不过F91的横)。

VL时特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit目 突击 70(90%) 70(-10%) 0.9以下 Down
 ┗2hit目 VL展开 106(80%) 40(-10%) Down
  ┗3hit目 VL展开 138(65%) 40(-15%) Down
  ┗4hit目 VL展开 161(53%) 35(-12%) Down
   ┗5hit目 VL展开 169(48%) 15(-5%) Down
   ┗6hit目 VL展开 177(43%) 15(-5%) Down
    ┗7hit目 VL展开 195(33%) 40(-10%) 2.5以上 Down
    ┗最終段 VL展开 217(23%) 65(-10%) 5.6~6 Down

觉醒


觉醒技 动力光束受光

原作中用超加速和黑强袭一起冲向宇宙深处场景的再现。

抓(带霸体)→突进→VL扩散。距离和速度和觉醒Z的变形特格相似?

抓越70→突进时每下3、4→爆炸(高伤害),最终段的爆炸有爆风判定,可以波及敌机队友。


诱导、突进速度、发生都具有高性能,攻击范围比看起来要优秀。

初段到突进开始的时间短,突进速度也相当不错,只要轴没对上几乎不可能被CUT。

就算轴对上了因为整体动作节奏紧凑所以CUT成功的时候觉醒技已经放完了的情况很多。


没有强袭或MK-II一样的强制换装效果。

命中后不论是CUT耐性还是最终段的判断等都非常优秀。

因为初段是投技性质,所以打到队友的话就会直接打完,严禁误射!

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 83/77?(80%) 75(-20%) 0?
┗2段目 突进 187/173?(54%) 10(-2%)×13 0?
 ┗3段目 VL展开 277/256(%) 150(-%) 5↑ 5↑ 强制Down

小技巧

VL展开时减少视点变更

作为本机主力的VL在展开时时有视点变更的,本条目就是为了减少视点变更时间的技巧


一句话就是按下特格立即CS取消,仅此而已。用横CS取消的话还能顺便接近,一箭双雕。


特格初段LOOP

VL中特格的初段威力补正都非常优秀,之后的威力补正会越来越差。

所以可以用连续初段来提升火力。

初段的威力和补正是70(-10%),是可以藐视一片格斗机的高威力、良补正,使用连续初段的连段基本能有300左右的火力。

觉醒中使用频度高的技巧。VL中N格→VL中特格1HIT×3是基本连段/

非觉醒时因为突进速度不够所以很不安定。地对地2次安定,最快也只有3次。

不论A、B觉都能打出高火力,习惯的话在我方劣势时能打开星空的门扉吧。


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