機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
正式名称:YAMS-132 ROZEN-ZULU 驾驶员:安杰洛•梭裴 Cost:2000 耐久:600 变形:× 换装:×
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
主射擊 | 三連米加粒子炮 | 8 | 75 | 開槍時,稍微離開自身一點的射擊 |
CS | 盾牌 米加粒子炮【橫掃】 | - | 40(1hit) | 射程較短的橫掃照射(類似鞭子),可以分為向左或向右掃 |
副射擊 | Incom | 12 | 65 | 轉換成全方位攻擊模式 |
特殊射擊 | 盾牌 米加粒子炮 | 2 | 120 | 盾牌上的三門米加粒子炮一齊發射,用作取消的話威力減弱為90 |
特殊格鬥 | 精神感應 干擾 | 1 | 30 | 強制解除獨角獸高達的NT-D模式 |
格鬥 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
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通常格鬥 | 爪子 派生 下劈扣地 |
NNN NN後 |
162 175 |
最終段可以追擊 籃球拍擊down |
前格鬥 | 踢擊 | 前 | 85 | 副射發動時,所有格鬥改成此踢擊。 |
橫格鬥 | 橫掃---橫掃 | 橫N | 125 | |
後格鬥 | 爪子【射出】 | 後 | 50 | 帶麻痹的鈎子攻擊 |
BD格鬥 | 盾牌撞擊 | BD中前 | 82 | 多段hit |
覺醒技 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
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盾牌 米加粒子炮【擴散】 | 射擊格鬥跳躍同時按 | 265~277(A) | 慢慢擴散後,再收束攻擊的照射 |
解說
出自《機動戰士高達UC》的玫瑰.祖魯,首次參戰VS系列。 本機是擁有能獨自製作十字炮火的主射、副射、精神感應干擾,使出多彩的全防衛攻擊的2000cost射擊向萬能機。 同時作為稀有的、沒有飄射概念的機體,在全機體裡面有着非足止射擊、不會飄射的主射BR。 總體的武裝射擊概念,跟前作NEXT的2000 cost機體「悍馬.悍馬」類似。(原作設定是繼承了悍馬設計思想的衍生機體)
除了有着多彩的遠距離武器,跟悍馬.悍馬不同的普通毆打格鬥動作以外,最大區別就是擁有一發down的特射---米加粒子炮。 利用主射、副射、特格等在绿LOCK進行進攻,被稱得上是獨特癖性的打法;同時格鬥性能也基本滿足偏射擊萬能機的要求。 跟同樣持有判定較大、down屬性射擊的露娜渣古比較起來,有全方位攻擊對同伴的幫助很大。另外米加粒子炮是用完才回復的性質,此時只能依賴性能不佳的格鬥,在迎擊方面有所不足。
雖然持有回彈能力良好的遠距離兵器,但自身命中率並不高,需要細心的調整操作和抓對軸進攻。不會像普通BR那樣飄射的主射在操作上,癖性很強;由於特射性能恩惠等,迎擊力也算不錯。但是要注意本機機動性並不好。協助前衛同伴維持好戰線,在後衛角色上發揮出豐富多彩的進攻;有着發揮射擊後衛基本要求的性能。
由於有着高迴轉率的全方位攻擊和精神干擾自身的特性,對於捕捉地走和旋迴、想盾防的對手都有優勢。特別是隊友持有捕捉慣性跳和迫使對方拉盾的武裝時,能打出不錯的連攜攻勢。
勝利動作是在劇中印象很深的,彎腰敬禮退後,讓偽鴨上前線的動作。方向稍微傾斜。 覺醒中勝利是以展開精神力干擾裝置的動作。 敗北時是以失去右手Incom的狀態用爪子插爛駕駛艙(自捅)倒下,再現原作最後的場景。
射擊武裝
【主射擊】三連裝米加粒子炮
[常時回彈][回彈時間:3秒一發][屬性:beam/硬直][down值:2.0][校正率:70%]
爪子從右手臂分離開來,發射三連一組、單發判定的光束。能用特射和特格取消,副射則不能。 由於動作是自手臂分離開使用,沒有飄射的概念存在,是具有【往正後方BD時,也能維持非靜止狀態射擊光束】特徵的主射武裝。總體感覺類似于吉翁號的CS。
分離的距離有限,輸入左右方向可以指定往左或右伸出射擊,在建築物後面也能發射。 由於是以輸入指令時的位置作為基礎發射光束,在BD中是以輸入地點為準,可以做出事先設置手腕,稍遲再發射攻擊的把戲來玩弄對手。
與能使出各種花樣攻擊方式相反的是,主射光束本身性能可以說極端惡劣。誘導很弱、發生遲、槍口校正也很致命的惡劣,即使用作近距離抓落地也不可靠。
伸腕的動作總歸是有的,所以發生會慢一點,本來槍口校正就差在極近距離時更凸顯射角窄的缺點。 在BDC時姑且會收回手臂所以對3連射影響不大,近距離的使用需要熟練。
雖然近距離的抓落地什麼的有特射和後格,但因為高威力和多彈數,所以不用也有點太浪費了。 隊友攻擊後的追擊以及利用取消路線來繞盾進攻也挺有用。
【CS】盾牌 米加粒子炮【橫掃】
[蓄力時間:2秒][屬性:照射beam/麻痹倒地][down值:2.0X3][校正率:1hit70%]
以駐足狀態使用盾牌上的短射程米加粒子炮,從祖魯側所見的右方向往左側橫掃照射光束。 輸入左方向時從左到右用照射橫掃,是非常貴重的左側鞭子。 右到左的話掃到超過正面就會停止動作。
本武裝的動作大體跟金sumo的IF buster類似,比較起來的話橫掃範圍較為狹窄,相反的是發生和橫掃時間很短,可以說是各有長短。
由於不像IF那樣有鞭子的弧度是以直線光束來掃擊,因此到達的速度較早。 命中3hit就強制down(被命中的對手傷害在84~120之間有浮動變化),down值較高因此不能追擊。 由於範圍狹窄想直接使用必須先讀對手的行進方向,用作格鬥的取消路線會比較簡單。
【副射擊】Incom
[常時回彈][回彈:2.5秒一發][屬性:beam/硬直][down值:2.0][校正率:70%]
射出手腕的Incom單元,通過三連裝米加粒子炮進行全方位攻擊。 待機中也會繼續追蹤對手,追加輸入就會進攻,跟浮游系性質相近的武裝。 中繼的Incom節點被線聯繫上,攻擊過程跟其他有線式線控手不一樣,有必要通過重播錄像的俯覽功能去仔細觀察。 手腕伸出去直到限界為止都能輸入主射、特射而發射一組光束,在這時候繼續輸入射擊指令最多能使用2組Incom攻擊。 回收的速度跟吉翁號特格和NEXT的悍馬副射比都要快,基本瞬間就回收了。
一次輸入左右兩手同時發射光束,消費2發殘彈。因為彈數跟主射是獨立區分的,比起悍馬在殘彈管理上的負擔低很多。 合計發射3組攻擊又或者一定時間內不輸入指令就自動解除,再輸入副射也能任意解除。連射的時候手腕會自動捕捉對手(會改變射角)。 但是如果第一發被切了誘導的話,在同一位置內是沒有再次誘導去狙擊對手的。
展開Incom的時候只能使用誘導很弱的踢擊格鬥。因此再副射發射前輸入指令回收之前,展開中就儘量避免跟對方格鬥了。 在被打down以外的情況如果輸入了射擊指令有可能能打中攻擊自身的對面作為反擊。 另外由於構造上,盾牌是裝在手臂上因此展開Incom的時候可以使用盾。在盾防的時候能追加射擊,在釋放Incom的時候必須時刻把自衛還有對照射的對策記入心中。 釋放中能使用特射、特格、CS,靈活混用來製作自衛中斷對手吧。
特別要注意的是,此武裝會被獨角獸的「殘留思念浸食」(PSYCO JACK)干擾而短時間無法使用。
【特殊射擊】盾牌 米加粒子炮
[用完回彈][回彈時間:8秒2發][屬性:beam/down][down值:3.0][校正率:60%]
發射左手裝備的盾牌里內藏米加粒子炮。看上去是三發光束但實際上只有一發,傷害120. 大體感覺像NEXT時悍馬的盾牌米加,但實際上性質更接近露娜渣古的主射。 誘導和彈速都不錯,同時槍口校正,威力,判定都很大很優秀,可以說是本機的生命線武裝。 作為以全方位進攻為主體的本機真正的傷害源武裝,近身迎擊就依靠這個了。
在可以跟主射和副射同時使用不互相干涉這點來說,跟吉翁號的CS性質相近。由於全程是駐足狀態所以不能過分依賴,射擊線非常大由本體直接發送的光束是非常重要的。
由於CS有一定的不足,本武裝可以說是跟後格鈎子並列的自衛向武裝。跟主射配合使用來抓着地也不錯。 但是回復速度很慢,要注意打完回復的空檔期。
直擊傷害120,也就是說3000和2500等大部分後落COST OVER的機體(除了個別)都能一擊秒殺。 作為主射唯一的取消路線是用作確定打down對手的武裝。用做取消主射的話傷害減弱為90.
【特殊格鬥】精神感應干擾
[用完回復][回復時間:10秒一發][冷卻時間:5秒][屬性:力場/麻痹][down值:2?][校正率:90%]
[サイコジャマァァァァァァァァァァ!!(Psyco Jammerrrrrr!!!)]
從背部的夾艙發射玫瑰形狀的浮游系單元。然後形成一個八面體的精神感應力場,看上去像是顏色不同的龍騎防禦網。 在展開完全之前全場都能聽到大聲呼喊台詞,安傑洛感覺很煩人呢。。 屬於設置在敵人所在位置的陷阱系武裝,但對我方沒有誤射判定,因此不會麻痹隊友。 能被牛高的罩子防禦,可以貫通ABC披風的特點來說算是威壓系的武裝,因此盾防無效。 對方想捉自己着地時可以用主射然後拉盾 用取消路線釋放出來來阻擋。尤其如果隊友有覺醒月光炮或者轉轉炮等強逼對手盾防的武裝的話,能獲得極大回報。
對手被打中後傷害很少,處於弱麻痹狀態,力場持續大概3秒左右。跟其他浮游系武裝的硬直不同,是包圍對手的力場麻痹。發生效果的速度很快,對手如果天真的亂地走BD會被打中。反過來對自由落體和SC的效果很弱。判定比肉眼看到的稍微大些,即使看上去不是直接碰到力場也能麻痹到對手。但是也沒有大到很誇張的程度。因此想安定輸入對面是駐足的對手。
射出過程中的駐足破綻很小,力場形成很快。如前面所述的作為抓盾防武裝,立回布置和保險,中斷格鬥等等多種方面要積極運用。對已經中招的對手沒有再次攻擊判定,因此不會出現對手麻痹後再次碰到力場,然後進入連續麻痹的情況。
本武裝有着強制解除獨角獸高達的NT-D模式效果。但是跟NT-D的「殘留思念浸食」不同,打中後只是解除,沒有冷卻武裝效果。NT-D計表將會重新填充。。 克制效果並不好的同時要小心變相增加了對手的換裝迴轉率。另外對於報喪女妖的NT-D模式(格CS,強制NT-D)是完全沒有解除效果的。 精神感應干擾的bit本體並不受獨角獸的「殘留思念浸食」所影響而停止。
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