机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:YAMS-132 ROZEN-ZULU 驾驶员:安杰洛•梭裴 Cost:2000 耐久:600 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 三连米加粒子炮 | 8 | 75 | 开枪时,稍微离开自身一点的射击 |
CS | 盾牌 米加粒子炮【横扫】 | - | 40(1hit) | 射程较短的横扫照射(类似鞭子),可以分为向左或向右扫 |
副射击 | Incom | 12 | 65 | 转换成全方位攻击模式 |
特殊射击 | 盾牌 米加粒子炮 | 2 | 120 | 盾牌上的三门米加粒子炮一齐发射,用作取消的话威力减弱为90 |
特殊格斗 | 精神感应 干扰 | 1 | 30 | 强制解除独角兽高达的NT-D模式 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 爪子 派生 下劈扣地 |
NNN NN后 |
162 175 |
最终段可以追击 篮球拍击down |
前格斗 | 踢击 | 前 | 85 | 副射发动时,所有格斗改成此踢击。 |
横格斗 | 横扫---横扫 | 横N | 125 | |
后格斗 | 爪子【射出】 | 后 | 50 | 带麻痹的钩子攻击 |
BD格斗 | 盾牌撞击 | BD中前 | 82 | 多段hit |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
盾牌 米加粒子炮【扩散】 | 射击格斗跳跃同时按 | 265~277(A) | 慢慢扩散后,再收束攻击的照射 |
解说
出自《机动战士高达UC》的玫瑰.祖鲁,首次参战VS系列。 本机是拥有能独自制作十字炮火的主射、副射、精神感应干扰,使出多彩的全防卫攻击的2000cost射击向万能机。 同时作为稀有的、没有飘射概念的机体,在全机体里面有着非足止射击、不会飘射的主射BR。 总体的武装射击概念,跟前作NEXT的2000 cost机体“悍马.悍马”类似。(原作设定是继承了悍马设计思想的衍生机体)
除了有着多彩的远距离武器,跟悍马.悍马不同的普通殴打格斗动作以外,最大区别就是拥有一发down的特射---米加粒子炮。 利用主射、副射、特格等在绿锁进行进攻,被称得上是独特癖性的打法;同时格斗性能也基本满足偏射击万能机的要求。 跟同样持有判定较大、down属性射击的露娜扎古比较起来,有全方位攻击对同伴的帮助很大。另外米加粒子炮是用完才回复的性质,此时只能依赖性能不佳的格斗,在迎击方面有所不足。
虽然持有回弹能力良好的远距离兵器,但自身命中率并不高,需要细心的调整操作和抓对轴进攻。不会像普通BR那样飘射的主射在操作上,癖性很强;由于特射性能恩惠等,迎击力也算不错。但是要注意本机机动性并不好。协助前卫同伴维持好战线,在后卫角色上发挥出丰富多彩的进攻;有着发挥射击后卫基本要求的性能。
由于有着高回转率的全方位攻击和精神干扰自身的特性,对于捕捉地走和旋回、想盾防的对手都有优势。特别是队友持有捕捉惯性跳和迫使对方拉盾的武装时,能打出不错的连携攻势。
胜利动作是在剧中印象很深的,弯腰敬礼退后,让伪鸭上前线的动作。方向稍微倾斜。 觉醒中胜利是以展开精神力干扰装置的动作。 败北时是以失去右手Incom的状态用爪子插烂驾驶舱(自捅)倒下,再现原作最后的场景。
射击武装
【主射击】三连装米加粒子炮
[常时回弹][回弹时间:3秒一发][属性:beam/硬直][down值:2.0][补正率:70%]
爪子从右手臂分离开来,发射三连一组、单发判定的光束。能用特射和特格取消,副射则不能。 由于动作是自手臂分离开使用,没有飘射的概念存在,是具有【往正后方BD时,也能维持非静止状态射击光束】特征的主射武装。总体感觉类似于吉翁号的CS。
分离的距离有限,输入左右方向可以指定往左或右伸出射击,在建筑物后面也能发射。 由于是以输入指令时的位置作为基础发射光束,在BD中是以输入地点为准,可以做出事先设置手腕,稍迟再发射攻击的把戏来玩弄对手。
与能使出各种花样攻击方式相反的是,主射光束本身性能可以说极端恶劣。诱导很弱、发生迟、枪口补正也很致命的恶劣,即使用作近距离抓落地也不可靠。
伸腕的动作总归是有的,所以发生会慢一点,本来枪口补正就差在极近距离时更凸显射角窄的缺点。 在BDC时姑且会收回手臂所以对3连射影响不大,近距离的使用需要熟练。
虽然近距离的抓落地什么的有特射和后格,但因为高威力和多弹数,所以不用也有点太浪费了。 队友攻击后的追击以及利用取消路线来绕盾进攻也挺有用。
【CS】盾牌 米加粒子炮【横扫】
[蓄力时间:2秒][属性:照射beam/麻痹倒地][down值:2.0X3][补正率:1hit70%]
以驻足状态使用盾牌上的短射程米加粒子炮,从祖鲁侧所见的右方向往左侧横扫照射光束。 输入左方向时从左到右用照射横扫,是非常贵重的左侧鞭子。 右到左的话扫到超过正面就会停止动作。
本武装的动作大体跟金sumo的IF buster类似,比较起来的话横扫范围较为狭窄,相反的是发生和横扫时间很短,可以说是各有长短。
由于不像IF那样有鞭子的弧度是以直线光束来扫击,因此到达的速度较早。 命中3hit就强制down(被命中的对手伤害在84~120之间有浮动变化),down值较高因此不能追击。 由于范围狭窄想直接使用必须先读对手的行进方向,用作格斗的取消路线会比较简单。
【副射击】Incom
[常时回弹][回弹:2.5秒一发][属性:beam/硬直][down值:2.0][补正率:70%]
射出手腕的Incom单元,通过三连装米加粒子炮进行全方位攻击。 待机中也会继续追踪对手,追加输入就会进攻,跟浮游系性质相近的武装。 中继的Incom节点被线联系上,攻击过程跟其他有线式线控手不一样,有必要通过重播录像的俯览功能去仔细观察。 手腕伸出去直到限界为止都能输入主射、特射而发射一组光束,在这时候继续输入射击指令最多能使用2组Incom攻击。 回收的速度跟吉翁号特格和NEXT的悍马副射比都要快,基本瞬间就回收了。
一次输入左右两手同时发射光束,消费2发残弹。因为弹数跟主射是独立区分的,比起悍马在残弹管理上的负担低很多。 合计发射3组攻击又或者一定时间内不输入指令就自动解除,再输入副射也能任意解除。连射的时候手腕会自动捕捉对手(会改变射角)。 但是如果第一发被切了诱导的话,在同一位置内是没有再次诱导去狙击对手的。
展开Incom的时候只能使用诱导很弱的踢击格斗。因此再副射发射前输入指令回收之前,展开中就尽量避免跟对方格斗了。 在被打down以外的情况如果输入了射击指令有可能能打中攻击自身的对面作为反击。 另外由于构造上,盾牌是装在手臂上因此展开Incom的时候可以使用盾。在盾防的时候能追加射击,在释放Incom的时候必须时刻把自卫还有对照射的对策记入心中。 释放中能使用特射、特格、CS,灵活混用来制作自卫中断对手吧。
特别要注意的是,此武装会被独角兽的“残留思念浸食”(PSYCO JACK)干扰而短时间无法使用。
【特殊射击】盾牌 米加粒子炮
[用完回弹][回弹时间:8秒2发][属性:beam/down][down值:3.0][补正率:60%]
发射左手装备的盾牌里内藏米加粒子炮。看上去是三发光束但实际上只有一发,伤害120. 大体感觉像NEXT时悍马的盾牌米加,但实际上性质更接近露娜扎古的主射。 诱导和弹速都不错,同时枪口补正,威力,判定都很大很优秀,可以说是本机的生命线武装。 作为以全方位进攻为主体的本机真正的伤害源武装,近身迎击就依靠这个了。
在可以跟主射和副射同时使用不互相干涉这点来说,跟吉翁号的CS性质相近。由于全程是驻足状态所以不能过分依赖,射击线非常大由本体直接发送的光束是非常重要的。
由于CS有一定的不足,本武装可以说是跟后格钩子并列的自卫向武装。跟主射配合使用来抓着地也不错。 但是回复速度很慢,要注意打完回复的空档期。
直击伤害120,也就是说3000和2500等大部分后落COST OVER的机体(除了个别)都能一击秒杀。 作为主射唯一的取消路线是用作确定打down对手的武装。用做取消主射的话伤害减弱为90.
【特殊格斗】精神感应干扰
[用完回复][回复时间:10秒一发][冷却时间:5秒][属性:力场/麻痹][down值:2?][补正率:90%]
[サイコジャマァァァァァァァァァァ!!(Psyco Jammerrrrrr!!!)]
从背部的夹舱发射玫瑰形状的浮游系单元。然后形成一个八面体的精神感应力场,看上去像是颜色不同的龙骑防御网。 在展开完全之前全场都能听到大声呼喊台词,安杰洛感觉很烦人呢。。 属于设置在敌人所在位置的陷阱系武装,但对我方没有误射判定,因此不会麻痹队友。 能被牛高的罩子防御,可以贯通ABC披风的特点来说算是威压系的武装,因此盾防无效。 对方想捉自己着地时可以用主射然后拉盾 用取消路线释放出来来阻挡。尤其如果队友有觉醒月光炮或者转转炮等强逼对手盾防的武装的话,能获得极大回报。
对手被打中后伤害很少,处于弱麻痹状态,力场持续大概3秒左右。跟其他浮游系武装的硬直不同,是包围对手的力场麻痹。发生效果的速度很快,对手如果天真的乱地走BD会被打中。反过来对自由落体和SC的效果很弱。判定比肉眼看到的稍微大些,即使看上去不是直接碰到力场也能麻痹到对手。但是也没有大到很夸张的程度。因此想安定输入对面是驻足的对手。
射出过程中的驻足破绽很小,力场形成很快。如前面所述的作为抓盾防武装,立回布置和保险,中断格斗等等多种方面要积极运用。对已经中招的对手没有再次攻击判定,因此不会出现对手麻痹后再次碰到力场,然后进入连续麻痹的情况。
本武装有着强制解除独角兽高达的NT-D模式效果。但是跟NT-D的“残留思念浸食”不同,打中后只是解除,没有冷却武装效果。NT-D计表将会重新填充。。 克制效果并不好的同时要小心变相增加了对手的换装回转率。另外对于报丧女妖的NT-D模式(格CS,强制NT-D)是完全没有解除效果的。 精神感应干扰的bit本体并不受独角兽的“残留思念浸食”所影响而停止。
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