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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

蓝色命运1号机 连段介绍&技巧

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蓝色命运1号机.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段(通常时)

(>为STEP、≫为BD、→为取消)

COMBO中的「副射」指的是「副射(射出)→副射(分离)」的一连串动作。

主射起手
连段 伤害 备注
主射5Hit≫BD格>副射178基本COMBO,BD格结尾为173。
主射5Hit≫BD格>特射3hit→副射183对护罩COMBO,对护罩伤害84。
主射10Hit→BR(队友)158队友支援攻击为30时。
主射13hit141BD或者特格取消。
副射起手
连段 伤害 备注
副射≫主射8hit168近距离限定。
副射≫副射(≫BD格)145(187)根据距离变化,非确定。
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NNN212基本COMBO,但是耗时长,可以的话用其他的。
NNN≫BD格>副射242主力COMBO,BD格结尾伤害下降。
前格起手
连段 伤害 备注
???
横格起手
连段 伤害 备注
横>横N≫BD格201虹合战或能用射击派生夺Down时用。
横N>NNN215壁际限定
横N≫BD格>副射223横格起手的主力,能长时间拘束敌机。BD格结尾为217。
横N>副射(射出)≫BD格→特格→副射(分离)223切诱导下落,强制Down,有一定高度时用。
后格起手
连段 伤害 备注
???
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格>主射9Hit164无法使用特格副射时用。
BD格→特格→副射→副射205?脱离COMBO,特格中输入4回副射。BD格接特格需要微停顿(最速取消第二发副射为Down追击)
BD格>副射(射出)→特射→副射(命中)184脱离COMBO,特射2Hit后副射分离安定。
BD格>特射168放生COMBO,可以先落地或脱离。
BD格>特射→副射≫BD格168护罩完全破坏。特射3hit后副射分离。
BD格>NNN≫BD格234主力COMBO,拘束时间长。
BD格>横N≫BD格216主力COMBO,和上面的相比重视CUT耐性。
BD格>横N射201射击派生只有1Hit,吹飞Down。
BD格>后格→特格→副射197~202重视CUT耐性,伤害根据Hit数变化。
BD格>后射174非强制Down,可用BD格追击。
BD格>副射(射出)≫后射→副射(分离)214第二发射击派生命中时副射分离安定,高高度强制Down。

连段(觉醒时)

(>为STEP、≫为BD、→为取消)

COMBO中的「副射」指的是「副射(射出)→副射(分离)」的一连串动作。

伤害为A觉/B觉

主射起手
连段 伤害 备注
???
N格起手
连段 伤害 备注
NN后(收招前)>NN后???
前格起手
连段 伤害 备注
???
横格起手
连段 伤害 备注
横横横>NNN296/
横横NN前258/可能OH落下
横横横>横横/250放生
横横横>横前258/246主力COMBO,抓取收招,可以自由落下。
横横横>横横横289/270多Hit,伤害浮动。
横横横>横横>觉醒技351/
横横横>觉醒技320/
横横横1hit>横横横1hit>觉醒技???
后格起手
连段 伤害 备注
???
BD格起手
连段 伤害 备注
???

战术


战术

以优秀的机枪和副射为主轴进行中距离战。

拿得出手的武装较多,有特格回槽,组队战中保持中远距离很难被击溃。

无限弹的主射和回转良好的副射有着相当的事故能力,是体现。

红锁短(比初代还短点),但过于接近又会陷入格斗迎击困难的窘境,因此距离感很重要。

觉醒时有着和MF媲美的爆发力。 敌人的注目度也和MF一样,不要想着强行格斗。

EXAM时的格斗虽强,但CUT耐性差,也没有单发不能受身的格斗。

EXAM有类似三红的机动上升效果导致机枪连射的放生连也相当强力。根据战况选择格斗还是射击吧。

弱点是夺Down较慢、火力较低、子弹容易被吞和微妙的CUT性能。

虽说主射诱导良好,但要5Hit才能造成硬直,敌人虹一次自己就很辛苦了。

副射即使立即分离弹速也不快,最期待的吉姆援护诱导也变成了一次。

BD格容易被正面击溃,被对手盯上很难有用武之地。

对策是尽量不要远离队友,也就是反复做2000支援机应有的工作。

在格斗锁边缘以外一点的距离的话机枪的CUT会相对容易一些。

但也是“胡乱着地的话会被怒草”的距离,切记。


僚机考察

虽说有点变则,但基本上还是2000万能机,和任何机体组队都问题不大。

和MF这种主要伤害来源是格斗的机体组队时,副射的误射和CUT性能低下的问题会很明显,组合起来比较困难。

但只要稍微注意一下也属于可以接受的范围。

和不依赖格斗的前卫机组队最为理想。

并且由于缺乏压制力,虽说可以和队友一起冲,但也不能单独一人在前场迎敌。BD1在前场活跃的时候多数是在觉醒中。

基本上和作为敌人时苦手的机体组队相性就不错。


3000

相性最好的是WZ、V2、TX等擅长夺Down的机体。

和师匠组队时如果能注意不被副射误射相性也不错。

和夺Down苦手、自卫力过甚的沙扎比组队恐怕是最困难的。


V2高达

最好相性候补之1。V2AB时的超强压制力不言而喻。

非AB时,BD1在中距离有着2000首屈一指的回避力,V2只要普通的立回就基本没什么问题。

V2能利用CS和吹飞武装为BD1扫清障碍,因此BD1能够轻易地张开弹幕,同时也能为AB的填充争取时间。

终盘时V2AB配合EXAM能瞬间收掉血量不多的对手。

是集安定和爆发于一身的非常好的组合。弱点是伤害源为射击,容易被护罩系击溃。


零式飞翼高达TURN X

最佳组合候补2和3。

WZ不容易被BD1副射误伤是其优点所在,但TX更具爆发力。

两者都是强力的前卫机体,BD1可以安心在后面撒弹幕。

是不用特别做什么,只要进行普通的行动就相当强力的组合。


Ξ高达

压制力强的射击武装多,有高性能的照射,相性不错。

诱导不同的导弹四处乱飞对对手而言相当麻烦。

MC展开后三有着首屈一指的机动性。即使不被放置也有被落下的时候,但是救援来得也快。


RX-93 ν高达Hi-ν高达沙扎比

3000浮游炮机体群。中距离战的恶心程度拔群。

ν和hiν追加了CS,夺Down和吹飞变得容易。

hiν有着共振这个明确的攻击时间,战斗的松弛度很容易掌握。

ν在开罩子时和hiν共振中注意不要被BD1副射误射。

沙扎比要中距离才强、欠缺爆发力、夺Down能力差,终盘的觉醒合战容易被压制。

沙扎比本身自卫能力强,后落就GG了。


强袭自由高达

中距离的强度直追ν等浮游炮机体。对容易被放置的BD1来说强自对敌机的牵制力是魅力所在。

在前场行动的强自很怕事故。

由于缺乏反击敌机的能力,一旦SF被误射击飞、BD1被围攻,队伍的机能也就停止了。

无论如何都会受到低耐久的影响,是一个强但不安定的组合。


高达DX

有援护和导弹,中距离战得意的机体。填装快不容易弹切是其优点。格斗性能也基本够用。

由于变形的存在能往左右急速移动,并且为了变形往往会比较靠后,不要等反应过来才发现自己成了空气。

BD1逼敌机行动,DX再用导弹抓,如此反复可以顺利地消减对手的体力。

即使BD1先落,DX也可以打后卫。但要注意没有援护时就没了落地技能,被敌人追杀会很麻烦。


尊者高达

虽说副射误射还是要注意,但尊者发挥得好的话BD1也就没什么存在感了。

紧跟尊者的行动、逼迫对手早飞很重要。然后注意副射不要误射就行。

和标准BR不同,机枪只有连射才能延长给敌人造成负担的时间,要稍微消耗些BOOST。

副射不要停滞,尽快分离射出。为了尽量防止副射和特射误射也需要取得一定高度。

机枪用来鸣警,不给对手喘息的时间,紧跟尊者用特格落地,让对手无法格过来等需要注意的地方有很多。

自己被放置,尊者被集锁也不要慌张。感觉到稍有危险,即使状况不利也要赶快逃跑。

比起先落,逃到远远的还好点,这组合BD1先落是绝对不允许的。


00高达00 QuantaCROSSBONE高达X1FCTURN A高达

可以进行射击战的高COST格斗特化机。

和尊者相比负担要减轻不少。能在中距离与BD1连携。


命运高达

双命运。有单发Down的CS,相性比上面的格斗特化好。

蓄力时间短、中距离相互试探的时候,命运的CS配合BD1的副射能

中距离连携成功有很强的压制力。有着和其他3000组队没有的特色。

可以把射击交给BD1,命运主攻格斗。前卫倾向在与3000的组合中相性是最好的。


2500

CROSSBONE高达X1改权天使高达这种上前有存在感的机体就行。 最低限度只要有BR就能一战。


Z高达

弹幕组合。能维持好守势就相当的强力。

觉醒时能力都有飞跃提升,终盘的破坏力惊人。

机动力差不多,要并肩子上。


高达X分裂者

这游戏中数一数二的烦人组合。射击武装多,夺Down能力也不弱。

觉醒时能期待大伤害,通常时的火力有点微妙。


卡碧尼疗天使高达高达华沙高CB极限高达(雷奥斯type)异化面

这些有最低限度BR的机体。相性算不上好。

中距离容易形成交叉火力,尽情地用副射吧。

基本上不要远离队友,保持2V2的大框架就ok。


神高达

照理说应该和与尊者组队差不多,但不知为什么感觉相性很差。

比起尊者中距离战的能力明明更强・・・


智天使高达

恐怕是相性最差的组合了。

虽说不用担心误射,但考虑到总时间不能让BD1做前卫 。

了解智天使的负担并保持同一战线战斗就行。


2000

相性良好的有重武装高达改(EW版)夏亚专用勇士

不过系统上2000X2的组合遇上上位COST的对手会很吃力。


1000

保护不了1000。遇上2500以上的前卫机会很麻烦。

相性好点的由NT1扎古改伊夫里特改等自卫稍强的机体。

尤其是阿历克斯,自卫能力好、有Down属性BR、性能良好的格斗,和BD1有很好的相性,

如果不是1000机的话•••


需要注意的机体

和无印一样,主要怕有粗光束的机体。


零式飞翼高达

最可怕的敌人之1

BD1的武装在飞翼零式面前比较无力。虽说不被接近就好,但机动力上输得太多。

近距离时机枪和副射也都没什么用,只会被吞掉。不过还是能期待一下吉姆解围。

中距离的回转来福枪也很难阻止、能抓特格落地的距离也比其他格斗机长。

即使被BD1射击抓落地也能落地主射一发全部吞掉。

单挑只会被单方面虐杀,还是老实地呼叫队友帮助吧。


TURN X

最可怕的敌人之2

粗主射已经很麻烦了再加个CS更显无力。机枪、副射、吉姆都会被吞。

抓不到,逃不了,就是这么悲哀。

比WZ还难缠,格斗距离以外对CS就盾吧。


托鲁基斯III

由于系统变更和T3的修正没有无印强势,但机动力和粗BR依然健在。

和上面两机相比,副射还能稍微排上用场。


对浮游炮机体

比起对上v等3000浮游机,对上浮游后卫更为棘手。

自己这边是3000和BD1,对手是3000和浮游后卫。队友3000的负担会很大,在相互盯着对方的情况下很难有作为。

BD1需要多用副射牵制对方浮游机,避免队友被干扰。

BD1咬住对方后卫不放,队友如果能压制住敌人前卫的话,会造成稍微有利的局面。

虽说组队战的对浮游机方法是值得讨论的课题之一,但以伪单挑的方式对付浮游机效果要更好。


神高达

被主射的照射把盾粘上就什么都做不了了。

中距离BD1的射击和神高的分身相性极差。低弹速、大判定的副射很容易打到分身上,主射遇见分身也会在命中神高前被抵消数发。

红锁边缘的距离,熟悉BD1的神高会在自己和队友分开时或者使用特格的瞬间用field dash→N格一口气拉近距离。

近距离BD1是没有胜算的。迎击手段全部都会被照射打消、格斗合战很难取胜。

平时强大的特格落地在神看来就是接近的机会,除了不离开队友没有更好的对神高对策了。



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