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蓝色命运1号机 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:RX-79BD-1 BLUE DESTINY UNIT 1 机师:加岛•勇
COST:2000  耐久力:600  变形:×  换装:△(EXAM系统)
  • 通常时
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 100mm机枪 40 15 10hit120伤害
副射击 有线导弹 2 102 1hit53伤害(实弹10伤害、爆风45伤害)
特殊射击 吉姆 呼出 1 51 3hit133伤害
特殊格斗 特殊移动 1 -
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束剑 NNN 172
前格斗 跳跃突刺 76?
横格斗 横扫2段
派生 胸部导弹
横N
横N射
129
183
向上吹飞Down
-
后格斗 上斩
派生 胸部导弹

后射
75
147
BD格斗 拔刀斩 BD中前 80
  • EXAM系统起动时
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 100mm机枪 40 ?/? 10hit時137/127
副射击 有线导弹 2 113/108
特殊射击 吉姆 呼出【投掷】 1 128/118
特殊格斗 特殊移动 1 -
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 组合拳
派生 腹部连击
NNN
NN后
前格斗 抓取&叩击
横格斗 勾拳→击打→盾击 横横横
后格斗 升龙拳 后后
BD格斗 拦截&机枪 BD中前
  • 觉醒技
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
EXAM暴走 3键同時按下 287/267 初始有霸体效果

『威力为A/B觉醒的数值。』

解说&攻略

继承前作,作为2000中少有的机枪系万能机登场。

典型的操作繁杂的弹幕机体。主要是用性能良好的机枪撒子弹、副射造成事故、格斗偷人,作为变则万能机使用。

机动力在平均以上,利用特格的着地技巧能实现非常恶心的立回。

格斗的判定和发生算不上高性能但也中规中矩。虽说在被对手盯着的状态下不能强行上格斗,用来自卫和偷人还是绰绰有余。

无论作为前卫还是后卫都无法和COST2500以上的机体相比。对于“迅速CUT”相当苦手。从CUT本身来说,有机枪和导弹

也不是不可能,但由于弹速慢、造成硬直需时长,经常是CUT了别人也基本上打完一套了。

主射是机枪系,在习惯其特性之前很难有好的战果,属于潜力型机体。


取消路线

主射→副射・特射・特格 
副射→特射・特格 
特射→副射・特格 
特格→主射・副射 非足止射击
特格→特射・各种格斗・觉醒技 
格斗→特格 
N格→副射 任意段皆可

射击武器


【主射击】100mm机枪

[弹切填装][填装:手动/40发][属性:实弹][硬直(5hit)][Down值:0.4][补正率:-5%]

曲射性能良好的机枪。5Hit硬直,一次按键发射3发,按住不放发射10发。

可以用副射、特射、特格取消。填装动作不能取消。用特射取消有可能会中途就Down掉对方。

机枪系中属于高性能,可用来牵制、追残血、强迫对手消耗BOOST等,是用途极广的主要武装。

尤其是追残血能力极强,终盘时能很明显的感觉到。缺点是要5Hit才硬直,不能用于格斗迎击、

即使击中后对手也能在硬直前逃掉。但由于每一发都有足止效果,确实命中的场合能造成比BR3

连射更长的拘束时间。还有能方便和队友形成十字火力的优点。

手动填装相当方便,有机会就多撒撒。不过由于造成硬直较慢,仅仅靠主射会在“伤害竞赛”失

败。和队友形成“十字射击”、消耗BOOST接特射、接BD格,一次攻不下的话就再次主射观察情况。

多利用旋回和方向转换上升的方法避免飘射。一旦飘射要马上取消掉。

后SC可以面朝前方切诱导下落相当有用。


关于弹数管理

弹切手动填装,无限弹。虽说如此,实际上一次上弹40发、必须射完才能填装、5发命中才能硬

直,残弹4发一下完全属于无用的弹药。除了用来杀残血或者鸣警报,从射完再填装的时间无疑被

浪费了。不过4发命中也有相应的伤害、能有1发BR程度的鸣警,也不能说完全无用。

但无论多漂亮地命中对手,不能造成硬直的事实也无法改变,并且由于装弹数是40这个非常微妙的

数字,导致经常出现“不够用”的情况。尤其近距离战时残弹只有5发左右是相当蛋疼的。填装时间

虽短,但在对手看来已经是大好的进攻时机了。为了尽力回避这种情况,减少队友负担,要怎样使用

这40发的弹药也是个值得思考的问题。最理想的情况是10X4这样,既能给对手造成负担也能避免无

用的残弹。但是用过蓝色命运就会知道,想要在变化无常的战斗中实践这种理想分配是相当困难的。

要用来牵制敌人、队友Down时又要用来掩护自己逃跑,中途弹切也是无可奈何的事情。

还要注意的是一直对逃到射角以外的对手射击很容易造成飘射出现大硬直。有意识地保留15发左右的

残弹,分两次,每次7-8发射完。这样能稍微防止“chance loss”(错过时机),有时还能接副射增加伤害。


【副射击】有线导弹

[弹切填装][填装时间:5秒/2发][属性:实弹][Down][Down值:1×2][补正率:30%((弹头-5%/爆风-10%)*2)]

从胸部发射两发有线式导弹(威力为实弹10/爆风45)。缆线断开后导弹再次开始追尾。不可移动射击,可以地上使用。

副射>>副射接主射3Hit倒地。发射时有微惯性。

一定时间后或者再次输入副射能断开缆线。

有缆线连接的时候导弹为低速巡航,断开缆线后导弹加速并追踪敌机。

断开缆线后有第二次枪口补正、即使对手钻到自机和导弹之间,导弹也会180°转弯命中对手。

(缆线连接时)发生快、利用上面说的特性能够“自我CUT”,用来格斗迎击是相当值得信赖的。

缆线连接的导弹和自机能实现“1人交叉火力”、在对手看来没有比这 更麻烦的事了。

有着适当地撒撒都能命中的诱导,是个没事就撒着玩的武装。能用来压起身。

注意不要误射,不过由于停滞时间较长,很多时候还是很无奈。

队友突击的时候使用、朝队友锁定的机体射击都会成为赌博。

队友在格斗的时候会误CUT,由于向上击飞很容易被对手追击,会造成相当恶劣的情况。相反,对手在格斗的时候就赶快CUT吧。

这个“快速CUT”的能力对BD1来说是非常非常重要的,可以说是对手在BD格范围外时唯一的CUT手段。

但赌博总归是赌博,状况允许的话还是用在没有锁定队友的敌人身上吧。

特别在队友是格斗机的时候不要停滞,尽快射出导弹,这样误射率会下降很多。

有独自的射程、本体在绿锁射击后稍微前进一下再切断缆线也能照常保持诱导, 因此实际的有效距离比红锁要长。

导弹不会中途消失,但一定程度前进后会失去诱导。能用特格、特射取消。

用特射取消能节约BOOST布置弹幕,但要注意足止时间较长。



【特殊射击】吉姆 呼出

[弹切填装][填装时间:6秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:1?×3][补正率:-45%(-15%×3)]

召唤吉姆射出3发BR(威力51)的援护武装。

可用来取消主射和副射,也可被副射和特格取消。

由于是足止武装并且诱导普通,单独使用并不出色。但是作为1Hit硬直、弹速平均水平的武装,对缺乏造成硬直和夺

Down手段的BD1来说还是相当宝贵的。

有着用于牵制、撒弹幕、CUT、抓BD格抓不到的硬直等多种用途。填装迅速,不用就浪费了。

红锁时主射射击、后SC特射取消,即使绿锁也能保持诱导。

中格斗时也能自我CUT,但不要太过期待。

主射或副射→特射能强制Down但大多数情况下需要确定HIT才行。



【特殊格斗】特殊移动

[弹切填装][填装时间:5?秒/1发]

刹车和滑行特殊移动。可以取消主射、副射、特射、各种格斗。专用派生能取消除主射、副射、特格和BD格斗的所有动作(含觉醒技)。空槽不能使用。

有BOOST槽的话能连续4回滑行(觉醒6回)、初始动作切诱导。特格派生不输入方向键也OK。 并且滑行中主射、副射不会终止滑行动作。

尤其是有副射不再足止的附加效果,可以在滑行中输入3、4次副射,发射2次导弹。

这武装的用处之一是一定高度空槽前输入特格落地能减少落地硬直(相当于是青落地硬直)。

能无视“BOOST消耗越多,落地硬直越大”的大前提,在对手看来就如同没有硬直一样毫无天理。

一定要熟悉这个“一定高度”和BOOST残量,做到能任意使用该技巧。

由于此时滑行中用副射能果断地抑制行动,推荐。

空中连续输入能“持续切诱导下降”。

对觉醒格斗机高飞回避,当其用格斗追击的时候再特格逃跑。

因为切诱导,敌机高空空挥→即使再次输入格斗追击BD1也已经在其下方呈绿锁→BD1这边着地回复BOOST,敌机还在空中

(如果再使用副射还有可能Down掉敌机)。


使用特格的技巧及其优缺点

  • 一定高度特格着地。

和对手距离无关的着地取消、高度在“一定高度”以上时特格中主射机枪射击能达到同样的效果。

机枪射击保持•延长滑行状态。→着地时机枪停止,滑行状态的硬直能覆盖着地硬直。

单纯作为回避手段就很强了,还能配合落地盾,中距离战很有用。

相反,近距离即使有盾也很容易中格斗。较近距离时混胡乱使用也只会被敌人接近。


  • 接地后的滑行动作中拔刀。

条件是敌人中任意一个为绿锁。滑行中按格斗键,就操作而已是相当简单的。

由于是特格派生的滑行,没有高度限制,滑行连发的话,每次都能切诱导。

BD1的红锁并不长,小心使用的话还是相当实用的。滑行前换锁确认距离并做出诡异的行动轨迹。

换锁后意外地发现敌机距离自己很近→拔刀变成格斗,这是最坏的情况。

牢记锁定距离、即使万一拔刀变成格斗(有BOOST的情况)也可以做出和刹车取消类似的动作。输入前格也可以当做保险。


  • 前格取消滑行→虹副射

严格来说没有回槽,作为拔刀变格斗时紧急回避的选择分支。

有STEP的BOOST槽就能使用,副射射空也OK。但滑行本来就很耗槽,再加上前格,耗槽量不可小视。

本作STEP消费的BOOST比无印要好点,因此该技巧的保险性也较无印更高。


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