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蓝异端2L 连段介绍&技巧

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蓝异端2L.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>代表step,≫代表BD,→代表就此取消)

BR起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR147(A162/B151)
BR≫BR→BZ153(A169/B157)主力。
BR≫BR→特射133(A147/B137)觉醒时特射能打2hit,威力上升(A160/B149)
BR≫BR→格CS187(A206/B192)确认hit迟了的时候
BR≫BR≫BD格147(A163/B152)节约子弹
BR→BZ≫BR158(A174/B162)主力。根据距离、时机,有可能会打空
BR→BZ→特射144(A159/B147)非近距离特射很容易打空。觉醒时不打中2hit就无法打DOWN,不推荐
BR→前or后特射136(A167/B157)敌机距离远用前特射,距离近用后特射
BR→特射→格CS201(A228/B205)特射2hit时209(A229/B214)
BR→格CS189(A208/B194)一般来说推荐这个
BR→特射≫BD格N154假设特射只打中1hit。觉醒时BD格能打完全套(A200/B186)
BR≫NNN167(A184/B171)觉醒时还能追击(BR追击的话A202/B188)
BR≫横NN162(A179/B166)觉醒时还能追击(BR追击的话A197/B183)
BR≫BD格N175(A193/B181)觉醒时还能追击(BR追击的话A211/B198)
BR≫BD格>后155CUT耐性和落地连段。觉醒时能多打一下(A191/B179)
BR≫前特格187(A206/B192)确认BR打中后再前特格,会来不及
BZ起手
连段 伤害 备注
BZ≫BD格N177(A210/B196)不是近距离的话很容易失败
特射起手
连段 伤害 备注
特射≫BR≫BR144觉醒时能放生(A158/B147)。特射2hit时165(A182/B168)
特射≫BR→BZ153主力,觉醒时不是强制DOWN(A168/B156)。特射2hit时173(A191/B176)
特射≫BR→格CS206(A226/B210)主力。特射2hit时219(A241/B223)
特射→格CS192(A212/B196)主力。特射2hit时211(A233/B215)
特射≫NN(特射回来打中)N190左右(A209左右/B194左右)特射hit数会导致威力浮动。觉醒时还能追击(BR追击的话A238左右/B221左右)
特射≫BD格>BR→BZ192(A213/B197)特射2hit的话,BR打完就DOWN了(A195/B181)
特射≫BD格>BZ167(A185/B171)觉醒时不是强制DOWN。特射2hit的话,威力上升至187(A205/B191),而且觉醒时也强制DOWN
特射≫BD格N≫BR215(A239/B221)觉醒时,可以用前虹接BR,也可以在特射打了2hit后接,威力上升(A250/B232)
特射≫BD格N→格CS260(A289/B267)觉醒时,可以在特射打了2hit后接,威力上升(A291/B270)
特射≫BD格>后209(A232/B215)特射2hit时后格直接落地,无法打完,威力193
特射≫BD格N≫后(1hit)213(A237/B218)假设特射只打中1hit,最速左斜前BD接,时机要求很严。觉醒时容易一些,后格初段打中后强制DOWN,同时落地
N格起手
N1段起手,横1段起手威力相同
连段 伤害 备注
N(横)>NNN>BR200(A220/B205)最速前step接BR
N(横)>横NN>BR194(A213/B199)同上
N(横)≫BD格N>BR208(A229/B214)
N(横)≫BD格N→格CS241(A265/B248)
NN>NNN195(A216/B201)觉醒时可以用BR追击,威力A230/B214
NN>横NN191(A211/B196)觉醒时可以用BR追击,威力A225/B209
NN>后N199(A220/B205)觉醒时不是强制倒地
NN>前特格214(A234/B220)非最速时拉盾赶得上
NN>NN>BZ200(A221/B206)
前格起手
前1段起手时,比N1段或横1段起手威力高5
连段 伤害 备注
前>NNN>BR205(A226/B210)
前>横NN>BR199(A219/B204)
前≫BD格N≫BR213(A235/B219)
横格起手
连段 伤害 备注
横射≫横射N166(A184/B173)CUT耐性高但威力低
横N>NN>BZ192(A212/B198)
横N>NNN187(A207/B203)觉醒时可以用BR追击,威力A221/B206
横N>横N>BZ188(A207/B2193)
横N>横NN183(A202/B188)CUT耐性好但威力低。有富裕的话↑
后格起手
连段 伤害 备注
后(第2段)>NNN200(A222/B206)第2段取消会浮空,觉醒时可以用BR追击,威力A236/B219
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格>BR→BR175(A193/B180)
BD格>NNN>BR216(A238/B221)
BD格>后196(A217/B202)非强制倒地,BR追击的话203,但是平地起手的话,BR会变成DOWN追击。觉醒时,即便平地起手,最速前虹也能接BR,威力A243/B226
BD格>横NN>BR210(A231/B215)高CUT耐性
BD格≫BD格射173(A199/B186)重视CUT耐性&脱离
BD格N≫BR204(A225/B210)打飞。觉醒时前虹也能接BR,但不是强制倒地,敌人可以受身反击
BD格N→格CS257(A284/B264)
BD格N≫特射→格CS262(A290/B270)来不及蓄满格CS的时候
BD格N>N(横)>BR222(A245/B229)
BD格N≫(N)NN>BR244(A270/B252)漏连连段
BD格N>前N205自由落体连段。觉醒时前格会打完整套,无法下落,威力A257/B241
BD格N>前>BR225(A248/B235)
BD格N>前>BZ230(A253/B237)
BD格N>前→格CS258(A284/B266)
BD格>前特格217(A238/B221)最速step。觉醒时不是强制倒地
BD格N>横射218(A241/B226)觉醒时能放生
BD格N≫BD格206(A227/B212)重视CUT耐性。觉醒时能放生
BD格N≫后(2hit)221最速左斜前BD接,时机要求很严。觉醒时容易一些,后格能打完全套,威力A258/B241
特格起手
连段 伤害 备注
特格N→格CS289(A227/B212)比直接三刀砍完伤害还低,但是带吹飞
特格N>BR249(A275/B256)
横特格N→格CS280(A310/B288)觉醒的话,直接三刀砍完伤害更高
横特格N>BR240(A266/B249)
后特格(1~3hit)>BR→BZ147~180?有失误的可能性
A/B觉醒中
连段 伤害 备注
NNN>NNN241/225前虹接,BZ收尾的话A244/B228,前特格收尾的话A243/B227同时自由落体
NNN>BD格N245/229最速左斜前BD接,射击派生的话A226/B210
BD格>N特格N>BR279/261BZ收尾的话的话A282/B264,觉醒技收尾的话A320/B301
BD格N≫(>)NNN255/239最速斜前BD接,或者前虹接,BZ收尾的话A258/B242,前特格收尾的话A257/B241同时自由落体
BD格N≫BD格N259/243最速左斜前BD接,射击派生的话A240/B224
BD格N>前特格269/252推荐用最速step取消
BR≫觉醒技247/232
BR≫BR≫觉醒技219/205
特射≫觉醒技298/275至近距离,特射回来后才能使用。特射2hit的话威力303/278
特射≫BR≫觉醒技249/233特射2hit的话威力259/240
特射≫BD格N≫觉醒技302/280特射2hit的话威力303/288
N(横)>觉醒技275/258前>觉醒技的话281/263,N/横/前初段接觉醒技,都比2段接的威力高,耗时短
N(横)≫BD格N≫觉醒技278/260前≫BD格N≫觉醒技的话284/265,比上面的伤害高一点点
NNN>觉醒技287/267长前虹接。横/前/后格打完后,都需要高度才能接,推荐用其他连段
NNN≫BD格>觉醒技288/268比起上面那个伤害高1,而且能稳定接
BD格>觉醒技293/274
BD格N≫觉醒技301/281推荐左斜前BD接
BD格N≫BD格>觉醒技302/282
BD格N>(N)NN>觉醒技313/294漏连连段,若干延迟后前虹,时机要求很严
特格N>觉醒技332/310浪漫观赏连。三刀直接砍完的话伤害更高
横特格N>觉醒技323/301同样是浪漫观赏连。和三刀直接砍完的伤害差别只有1
特格N≫BD格>觉醒技333/312仍然是浪漫观赏,三刀直接砍完的伤害仍然更高
特格N≫BD格276/257高火力放生连段
特格NN≫BR(倒地追击)345/321比接觉醒技的伤害还高

战术


战术

具备精良的射击,格斗初段性能优秀的万能机。

以机动力为代价,获得了拥有落地判定的后格,靠此在战场中飞跃而战斗的机体。

虽然容易受原作、OP动画和红异端的误导,但它并不是格斗机,

而是尽量以特射起手为主的偏射击万能机。


射击武装有BR和BZ和飞镖,非常齐备。

在这之中,特射的战术武装背包则是本机的主力武装。

使用方法,请参考武装解说栏。


使用特射打中敌人并夺Down,将局势把握在我方手指,才是蓝异端的主要职责。

想要用好本机,需要以自己的风格抓住感觉。

其它武器的话,BR和副射就像一般的万能机一样。

边注意主射的弹数,边有效的利用没有取消补正的副射为好。


格斗武装每个都有其用途,一部分的初段性能可以匹敌格斗机。

但以此换来的是除了特格外其它的伤害都比较悲惨。不使用BD格N的Full Combo只有200出头,使用的话CUT耐性又不足,非常尴尬。

是谁说过来着,特格把火力都吸走了。

主力为横格和BD格2种。

虽然横格切入很优秀,CUT耐性也比较高,但伤害比1000COST还糟糕。

BD格的踏入速度与延伸优秀,可作为偷袭和连段起手来使用。

虽然没有CUT耐性,但要让连段超越200伤害之壁,它是非常重要的。

因为所有的格斗伤害均处于万能机的底端,除非有十足的把握之外最好不要强求。


后格关乎本机生存力。

介于可用飞起→下降的动作,进行回避的落地。极端来说,就是可以无视Boost槽来使用。

使用方法,请参照武装考查栏。

现在的话,更像是拼命挣扎用的武装,但因为有强制接地,所以面对高COST的觉醒是,比起其它2000COST更容易逃生。

如果能够很安定的运用后格来进行立回的话,便可以获得2000顶级的自卫力。


其他武装的话,有高火力的特格,和只有一发的格斗CS。

格斗CS单发威力为170。因为一次出击只能使用一次,要下工夫练习命中方法,如接进连段、CUT、双锁之类。

本机容易陷入慢性火力不足,作为补偿,必须要抱着必中的心理使用该武装。

特格在所有参战机体中,也是十分有个性的。

根据不加方向、加横、前、后,技能也会相应发生変化。不加方向有305,横的话也有275,可谓超威力。

而且正面有霸体,对面打算用射击进行格斗迎击的话,能毫不留情地砍中。

但是反生显而易见的慢,也没有能确定连上的连段,朝着习惯了的对手使用的话,会被射成蜂窝同时倒地。

现状的话,N特出场不多,横特在中距离被追时容易派上用场。对于射击起手的格斗机特别有效。

前特能强行切入,后特对于只会出格斗的很有效,不管是心理上还是实战上。

不过特格仍然是比较微妙的武装,有待研究。


最后是觉醒技。

拥有强力的延伸和突进距离,是乱舞类的觉醒技。

蓝异端的少数高威力攻击,性能足以用于偷袭。

虽然算是比较好用的觉醒技,但因为动作的后半部分毫无CUT耐性,因此主要活用在最后一击,或是形成伪11局面时。


凭借以上,特射,后格为轴心,运用其它的武装,不要激进,稳夺DOWN是最为重要的事。

但由于射击武装的性质,以及红锁距离补偿,再加上低火力,低机动力,被放置的情况也不少。

为此,有时候也要勇敢的向前逼一逼战线。为此要掌握后格。

不论是怎样的对手,蓝异端都有独特的方法应付。让他们见识一下佣兵战斗的方法吧。


武装考察

战术武装背包(投掷)的命中方法

优点有判定大,弹速快,枪口补正高(特别是上下方向),能够指定左右方向。

但是发生比起同类武装要慢,虽然带惯性但也会停下脚步,命中方式会导致追击并不安定。

由于上述特性,一般来说,想让特射命中,主要得「配合左右的轴」,又或是在「近距离战」中。


「配合左右的轴」,虽是射击武装的命中基础,

但因特射的判定大,弹速快,比起其他同类武装要容易得多。

背对着你进行BD的敌人自不用说,即便对着惯性跳的敌人投掷,由于其判定大,也很容易擦中。

对付飞翼零,老虎改时,很容易发现这特性。

加上可以指定左右的方向,加上可以指定左右的方向,也可能抓到在横向轴上移动的敌人。

抓落地、救机时,大判定和高弹速也可以派上用场,非常的优秀。


「近距离战」时,则能发挥其判定大、枪口补正好的特性。

抓左右轴上的敌人时,对手仍旧可以通过长距离的移动来回避攻击,所以仍旧有对轴的必要

而到了近距离战,即便对手在飞镖掷出前进行了某种回避,该武装仍能依靠其大判定解决敌人。

别说是横BD,即便是横Step也能擦到,性能非常凶恶。甚至可以说,近距离特射只要投出了的话,即便是觉醒中或是一心逃命的机体也躲不开。

但是,不论怎么说,在近距离战中,其慢发生是最大的缺陷,有必要下许多功夫。


例如:

  • 利用投掷时的惯性,回避攻击并投掷出回旋镖。这是基础。
  • 用BD格强袭,然后投掷。双锁追杀,偷袭时使用。
  • 使用后格跳到敌人上方,然后出招。离敌人太近时,为了避免中弹,虹Step后再投出为好。


战术武装背包(投掷)的灵活运用

关于几种特射的灵活运用用法,希望大家能给予我们更多的情报和使用感想。

不加方向

回弹较快,绝对的主力。

一般来说用N特射就够了。

迎击时,也经常是投掷N特射。

抓落地是基础用法。


前方向

在上方抓敌人落地。

主要对接近地面或者同高度的敌机使用。

也可在敌机密集时投掷,造事故。

面对霸体对手时,能活用其hit stop的效果。

即便BD空槽无法追击,它也能将敌人打DOWN。

可以用停滞部分来诱使对手移动。


后方向

用于迎击和近身拒否。

即便BD空槽无法追击,它也能将敌人打DOWN。

还可以用后特射进行牵制,自己则用后格进行快速下落。


左右方向

看穿左右移动时。

作为近战的铺垫使用。

说到底也只是众多选项中的一个。

用于消耗对手的气槽。


后格斗的使用方法

用后格落地时,能覆盖掉落地硬直。

利用这个,然后换锁,对绿锁的敌人使用,

可以让机体朝面对的方向跳起,然后逃脱,之后再落地。


落地后虹Step后如果Boost槽还有剩余,过一会就会回复;这点和OOQ后格的使用方法差不多。

要注意剩余Boost槽的余量,否则很容易变成Over Heat,落地硬直不减反增。

后格接地后虹Step的方向要注意避开射击诱导和格斗攻击判定,不要不小心事故了;通常情况下或是用于移动时最好向前Step。


接地后虹Step时Over Heat,就会有一瞬间在半空中保持Over Heat的状态再落地。

这种情况比通常情况下Over Heat时落地硬直来的小。


当然,在Over Heat时使用后格快速接地也是一种很好的使用方法。

但是这样一来落地硬直就和普通的Over Heat没什么两样了;只能用来快速脱离半空中的战场或是苟延残喘。


也可以组合起来使用,后格接地后虹Step→后格。


要注意后格的上飞并不会甩开诱导,会被Z高达特射这类枪口补正良好的武装打到。

而且,对手如果习惯了蓝异端2L的后格的模式的话,就会在落地时进行攻击。

为了回避这样的攻击,不止在落地后,即便是上升中和下降中也有必要进行虹Step。

同时也可以运用本作的重点技巧:Step Cancel和小跳进行特殊移动。


做出眼花缭乱的动作来迷惑对手,寻隙进攻吧。


觉醒考察

A觉醒

补充蓝异端火力不足的觉醒类型。

格斗的向上延伸显著,特别是BD格,其性能不禁让人怀疑“这还是2000COST万能机么”。

觉醒技可以作为强压手段,较容易提升火力,这也是A觉的魅力之一。

如果要用A觉的话,请务必使用半觉。

即便是喜欢用B觉的玩家,打随机战时,也更多地会选择A觉。


B觉醒

考虑到Cost,如果想做3000机跟班的话,B觉更安定。

另外由于可以蓝Step,中近距离的战术得以更为多样化。

如果担心敌人单锁追杀的话,推荐B觉。能把本来就高的自卫力进一步强化。

不用说,B觉更适合固定。和队友早早商量解决吧。


僚机考察

队友以3000COST为主。某种程度上和哪台机都行得通。

不过如果和强袭自由或者海牛高达之类以射击战为主的机体组合的话,蓝异端的工作,只剩下用特射造事故,以及主射副射全打出去散布弹幕了。

与在前线吸锁的机体,又或者与时限换装的机体进行组合的话,能活用特射的命中性能,以及后格带来的自卫力。



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