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藍異端2L 機體介紹&射擊武裝解說
格鬥武裝解說
連段介紹&技巧

格鬥


【通常格鬥】戰鬥小刀

使用戰鬥小刀的格鬥術。

在高性能的藍異端的各種格鬥中,延伸、判定屬於平均水準。

通常格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 突刺 108(65%) 60(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 飛踢 154(53%) 70(-12%) 3 1 倒地

【前格鬥】橫斬→高踢&轉身下落

打完一套雖然很快,但因為幾乎一動不動,所以比較容易被CUT。

初段威力,比N格初段/橫格初段高5。

另外,判定發生優秀,跟紅異端前格/能天使前格相當。

前格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 高踢 73(75%) 10(-5%) 2.1? 0.1~0.2 抓取
轉身下落 148(%) 100(-%) 2.8? 1? 硬直

【橫格鬥】迴旋踢→橫斬→突刺

延伸還不錯,發生快判定好,打完一套也快,手感很好。

取而代之的是威力較低。

射擊派生也有大位移,但要消耗一發BR,請多注意殘彈。

橫格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 迴旋踢 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段 橫斬 100(65%) 50(-15%) 2 0.3 硬直
┃┗3段 突刺 146(53%) 70(-12%) 3 1 倒地
┗射擊派生 下來BR 108(50%) 60(-30%) 2.0? 0.3? 硬直
 ┗格鬥派生 走進多段突刺 151(62%) 15(-2%)×6 3.2? 0.2×6? 倒地

【後格鬥】向上跳起突刺→2段踢

上跳後突刺,然後踢飛敵人。初段為抓取屬性。

上跳的軌道優秀,和吉恩號前格等不同,高跳後必定接地。

下降中的噴射槽消耗很大,因此一般只利用上跳的部分(除非已經OH)。

即使在弱化後的現在,也是本機的生命線。

相反的,跳起後的攻擊判定弱,不應該用於正面進攻。老老實實當作立回武裝使用吧。


敵方在红LOCK範圍外的時候(可利用換鎖達成),使用後格能往機體面向的方向跳躍,而不會對着敵方跳。

後格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 抓取
┗2段 上踢 113(65%) 60(-15%) 2 0.3 抓取
 ┗3段 迴旋踢 159(53%) 70(-12%) 3 1 倒地

【BD格鬥】衝刺斬擊→攻擊駕駛艙

拔刀向前衝刺很長一段距離,然後進行橫斬。

延伸非常好,對於基本BD速度欠佳的藍異端來說,是红LOCK內向前移動的好手段。

也是重要的輸出源,但抓取敵人後就沒有CUT耐性了,另外根據時機,初段有可能打空。

有射擊派生,打完後強制DOWN。射擊派生的格林炮和CS、前特格不同,都是實彈。進行2段攻擊時多少會消耗噴射槽,射擊派生在移動中也會持續消耗噴射槽。

在A覺下使用時,會以驚人的速度接近。連覺醒中的高COST機都能追上,因此基本不會被敵人放置。

BD格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 衝刺斬擊 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 硬直
┣射擊派生 背部加特林 159(%) (-%)×? ?×? 倒地
┗2段 抓取 100(%) 30(-%) 2.1 0.3 抓取
攻擊駕駛艙 114(%) 20?(-?%) 2.2? 0.1×? 抓取
橫斬 166(53%) 80?(-?%) 3.2 1? 倒地

【特殊格鬥】戰術武裝背包【劍形態】

藍異端的標誌武裝。戰術武裝背包拔刀後,進行劈斬。

另因為要等戰術武裝背包變形完畢後,才開始攻擊,因此發生慢。

通過突進中附帶的霸體,成為了亂戰或空槽時攻擊的優秀格鬥武裝。(注意戰術武裝背包變形中/攻擊判定發生後,不會附帶霸體)

【N方向】斜切→逆風→逆風

延伸較好,突進速度一般。

對縱向判定比較好,對手大意的後Step、不上不下的高飛等都有可能抓到。

NN>N特無法打DOWN敵人,因此初段的DOWN值應該減少了。

另外,敵人斜背對這自己時,第3刀砍中前敵人可能就掉落地面了,要注意一下位置。

第一段後能進行特格派生,會投擲出迴旋鏢,但是不論是命中還是敵機吹飛方向都不算安定。

敵機可能就這麼從眼前飛走。

N特格 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 斜切 131(70%) 48(-10%)×3 3 1.0×3 特殊硬直
┣特格派生 投擲TA 159?(55%) 40(-15%) 3.3~3.6 0.3~0.6 倒地
┃┗2段 TA亂舞 187?(43%) 50(-12%) 3.6↑ 0.3~0.6 倒地
┃ ┗3段 TA亂舞 213(33%) 60(-10%) 3.9↑ 0.3~0.6 倒地
┗2段 上挑 221(40%) 50(-10%)×3 4.2 0.4×3 特殊倒地
 ┗3段 上挑 289(10%) 75(-10%)×3 5.1 0.3×3 (強制) 倒地

【前方向】突刺

突刺,進行加特林連射。連射同樣為實彈和光束的混合射擊。

因為是把劍突前的突刺攻擊,判定異常的大。

命中裝備着ABC披風的機體時,光束屬性的攻擊會削減披風耐久,實彈屬性的攻擊則直接給予傷害(單獨用本格鬥打中的話,披風耐久會減少32),然後吹飛敵人。劍部分給予的傷害為144。

前特格 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 突刺 80(80%?) 80(-20%?) 抓取
┗2段 加特林 190(53%?) 17?(-3%?)×10 3↑ 0.15~0.2×10 抓取→倒地

【橫方向】左橫斬→右橫斬→右迴旋斬

一邊繞槍一邊進行橫斬。

左右方向的攻擊判斷很廣,能抓到STEP。

延伸也很不錯,容易抓到一些低級的後BD。

橫特格 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 橫斬 122(70%) 45(-10%)×3 3 1.0×3 硬直
┣特格派生 投擲TA 150(55%) 40(-15%) 3.3~3.6 0.3~0.6 倒地
┃┗2段 TA亂舞 178(43%) 50(-12%) 3.6↑ 0.3~0.6 倒地
┃ ┗3段 TA亂舞 204(33%) 60(-10%) 3.9↑ 0.3~0.6 倒地
┗2段 橫斬 212(40%) 50(-10%)×3 4.2 0.4×3 麻痹
 ┗3段 橫掃 275(10%) 70(-10%)×3 5.1 0.3×3 (強制) 倒地

後方向 反擊格鬥

將巨劍依靠在背上,作好防禦反擊的準備。

反擊成功後投擲出巨劍反擊,命中後對手會被吹飛,根據命中方式的不同,敵人被吹飛的方向也不同,有時會無法追擊。

因為發生慢,回報也並不穩定,使用手感並不好。封印這招也沒問題。

面對有橫鞭的機體時,姑且算是有出場機會吧。(橫鞭均為格鬥屬性)

後特格 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 反擊 0?(%) 0?(-%) 麻痹
┗2段 投擲TA 83(%) (-%)×3 3? 1?×3 倒地

覺醒技


異端審判雙刃斬

呼叫紅異端同時進行近距離攻擊。

持戰術武裝背包突進,飛踢→從後方投擲TA(不會打中敵機)→在TA的射線上紅異端出現,接住TA→紅異端用TA砍殺敵機→最後藍異端刺向敵機駕駛艙。


給予傷害的部分只有,一開始藍異端的飛踢和紅異端的砍擊和最後的刺向敵機駕駛艙。

攻擊駕駛艙和BD格2段時動作是相同的。

恐怕是再現了與金異端天(吉納)對戰的場景。


藍異端的上踢受身不可DOWN,紅異端的斬擊是麻痹屬性。

初段附帶霸體,延伸也很好。

DOWN值與多數的連擊覺醒技相同,最終段是5,其他的都是0。

雖然前半段的CUT耐性好,但注意最後刺擊駕駛艙時完全無法動彈。


後方投擲TA碰到建築物時,紅異端不會出現,覺醒技只會有第一段的傷害。

另外如果在版邊的話,最後的抓取駕駛艙可能會失敗。雖然這時會變成放生,但自己的破綻也極大,會受到反擊。

覺醒技 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段 藍異端上踢 (%) (-%) 0 0 打飛受身無法DOWN
┗2段 紅異端斬擊 (%) (-%) 0 0 麻痹
 ┗3段 攻擊駕駛艙 (%) (-%) 5 5 強制倒地

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