機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
格鬥
【通常格鬥】戰鬥小刀
使用戰鬥小刀的格鬥術。
在高性能的藍異端的各種格鬥中,延伸、判定屬於平均水準。
通常格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 突刺 | 108(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 飛踢 | 154(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | 倒地 |
【前格鬥】橫斬→高踢&轉身下落
打完一套雖然很快,但因為幾乎一動不動,所以比較容易被CUT。
初段威力,比N格初段/橫格初段高5。
另外,判定發生優秀,跟紅異端前格/能天使前格相當。
前格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 橫斬 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 高踢 | 73(75%) | 10(-5%) | 2.1? | 0.1~0.2 | 抓取 |
轉身下落 | 148(%) | 100(-%) | 2.8? | 1? | 硬直 |
【橫格鬥】迴旋踢→橫斬→突刺
延伸還不錯,發生快判定好,打完一套也快,手感很好。
取而代之的是威力較低。
射擊派生也有大位移,但要消耗一發BR,請多注意殘彈。
橫格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 迴旋踢 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣2段 | 橫斬 | 100(65%) | 50(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┃┗3段 | 突刺 | 146(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | 倒地 |
┗射擊派生 | 下來BR | 108(50%) | 60(-30%) | 2.0? | 0.3? | 硬直 |
┗格鬥派生 | 走進多段突刺 | 151(62%) | 15(-2%)×6 | 3.2? | 0.2×6? | 倒地 |
【後格鬥】向上跳起突刺→2段踢
上跳後突刺,然後踢飛敵人。初段為抓取屬性。
上跳的軌道優秀,和吉恩號前格等不同,高跳後必定接地。
下降中的噴射槽消耗很大,因此一般只利用上跳的部分(除非已經OH)。
即使在弱化後的現在,也是本機的生命線。
相反的,跳起後的攻擊判定弱,不應該用於正面進攻。老老實實當作立回武裝使用吧。
敵方在红LOCK範圍外的時候(可利用換鎖達成),使用後格能往機體面向的方向跳躍,而不會對着敵方跳。
後格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 抓取 |
┗2段 | 上踢 | 113(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | 抓取 |
┗3段 | 迴旋踢 | 159(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | 倒地 |
【BD格鬥】衝刺斬擊→攻擊駕駛艙
拔刀向前衝刺很長一段距離,然後進行橫斬。
延伸非常好,對於基本BD速度欠佳的藍異端來說,是红LOCK內向前移動的好手段。
也是重要的輸出源,但抓取敵人後就沒有CUT耐性了,另外根據時機,初段有可能打空。
有射擊派生,打完後強制DOWN。射擊派生的格林炮和CS、前特格不同,都是實彈。進行2段攻擊時多少會消耗噴射槽,射擊派生在移動中也會持續消耗噴射槽。
在A覺下使用時,會以驚人的速度接近。連覺醒中的高COST機都能追上,因此基本不會被敵人放置。
BD格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 衝刺斬擊 | 76(80%) | 40(-10%)×2 | 1.8 | 0.9×2 | 硬直 |
┣射擊派生 | 背部加特林 | 159(%) | (-%)×? | ?×? | 倒地 | |
┗2段 | 抓取 | 100(%) | 30(-%) | 2.1 | 0.3 | 抓取 |
攻擊駕駛艙 | 114(%) | 20?(-?%) | 2.2? | 0.1×? | 抓取 | |
橫斬 | 166(53%) | 80?(-?%) | 3.2 | 1? | 倒地 |
【特殊格鬥】戰術武裝背包【劍形態】
藍異端的標誌武裝。戰術武裝背包拔刀後,進行劈斬。
另因為要等戰術武裝背包變形完畢後,才開始攻擊,因此發生慢。
通過突進中附帶的霸體,成為了亂戰或空槽時攻擊的優秀格鬥武裝。(注意戰術武裝背包變形中/攻擊判定發生後,不會附帶霸體)
【N方向】斜切→逆風→逆風
延伸較好,突進速度一般。
對縱向判定比較好,對手大意的後Step、不上不下的高飛等都有可能抓到。
NN>N特無法打DOWN敵人,因此初段的DOWN值應該減少了。
另外,敵人斜背對這自己時,第3刀砍中前敵人可能就掉落地面了,要注意一下位置。
第一段後能進行特格派生,會投擲出迴旋鏢,但是不論是命中還是敵機吹飛方向都不算安定。
敵機可能就這麼從眼前飛走。
N特格 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 斜切 | 131(70%) | 48(-10%)×3 | 3 | 1.0×3 | 特殊硬直 |
┣特格派生 | 投擲TA | 159?(55%) | 40(-15%) | 3.3~3.6 | 0.3~0.6 | 倒地 |
┃┗2段 | TA亂舞 | 187?(43%) | 50(-12%) | 3.6↑ | 0.3~0.6 | 倒地 |
┃ ┗3段 | TA亂舞 | 213(33%) | 60(-10%) | 3.9↑ | 0.3~0.6 | 倒地 |
┗2段 | 上挑 | 221(40%) | 50(-10%)×3 | 4.2 | 0.4×3 | 特殊倒地 |
┗3段 | 上挑 | 289(10%) | 75(-10%)×3 | 5.1 | 0.3×3 | (強制) 倒地 |
【前方向】突刺
突刺,進行加特林連射。連射同樣為實彈和光束的混合射擊。
因為是把劍突前的突刺攻擊,判定異常的大。
命中裝備着ABC披風的機體時,光束屬性的攻擊會削減披風耐久,實彈屬性的攻擊則直接給予傷害(單獨用本格鬥打中的話,披風耐久會減少32),然後吹飛敵人。劍部分給予的傷害為144。
前特格 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 80(80%?) | 80(-20%?) | 抓取 | ||
┗2段 | 加特林 | 190(53%?) | 17?(-3%?)×10 | 3↑ | 0.15~0.2×10 | 抓取→倒地 |
【橫方向】左橫斬→右橫斬→右迴旋斬
一邊繞槍一邊進行橫斬。
左右方向的攻擊判斷很廣,能抓到STEP。
延伸也很不錯,容易抓到一些低級的後BD。
橫特格 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 橫斬 | 122(70%) | 45(-10%)×3 | 3 | 1.0×3 | 硬直 |
┣特格派生 | 投擲TA | 150(55%) | 40(-15%) | 3.3~3.6 | 0.3~0.6 | 倒地 |
┃┗2段 | TA亂舞 | 178(43%) | 50(-12%) | 3.6↑ | 0.3~0.6 | 倒地 |
┃ ┗3段 | TA亂舞 | 204(33%) | 60(-10%) | 3.9↑ | 0.3~0.6 | 倒地 |
┗2段 | 橫斬 | 212(40%) | 50(-10%)×3 | 4.2 | 0.4×3 | 麻痹 |
┗3段 | 橫掃 | 275(10%) | 70(-10%)×3 | 5.1 | 0.3×3 | (強制) 倒地 |
後方向 反擊格鬥
將巨劍依靠在背上,作好防禦反擊的準備。
反擊成功後投擲出巨劍反擊,命中後對手會被吹飛,根據命中方式的不同,敵人被吹飛的方向也不同,有時會無法追擊。
因為發生慢,回報也並不穩定,使用手感並不好。封印這招也沒問題。
面對有橫鞭的機體時,姑且算是有出場機會吧。(橫鞭均為格鬥屬性)
後特格 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 反擊 | 0?(%) | 0?(-%) | 麻痹 | ||
┗2段 | 投擲TA | 83(%) | (-%)×3 | 3? | 1?×3 | 倒地 |
覺醒技
異端審判雙刃斬
呼叫紅異端同時進行近距離攻擊。
持戰術武裝背包突進,飛踢→從後方投擲TA(不會打中敵機)→在TA的射線上紅異端出現,接住TA→紅異端用TA砍殺敵機→最後藍異端刺向敵機駕駛艙。
給予傷害的部分只有,一開始藍異端的飛踢和紅異端的砍擊和最後的刺向敵機駕駛艙。
攻擊駕駛艙和BD格2段時動作是相同的。
恐怕是再現了與金異端天(吉納)對戰的場景。
藍異端的上踢受身不可DOWN,紅異端的斬擊是麻痹屬性。
初段附帶霸體,延伸也很好。
DOWN值與多數的連擊覺醒技相同,最終段是5,其他的都是0。
雖然前半段的CUT耐性好,但注意最後刺擊駕駛艙時完全無法動彈。
後方投擲TA碰到建築物時,紅異端不會出現,覺醒技只會有第一段的傷害。
另外如果在版邊的話,最後的抓取駕駛艙可能會失敗。雖然這時會變成放生,但自己的破綻也極大,會受到反擊。
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 藍異端上踢 | (%) | (-%) | 0 | 0 | 打飛受身無法DOWN |
┗2段 | 紅異端斬擊 | (%) | (-%) | 0 | 0 | 麻痹 |
┗3段 | 攻擊駕駛艙 | (%) | (-%) | 5 | 5 | 強制倒地 |
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