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蓝异端2L 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗


【通常格斗】战斗小刀

使用战斗小刀的格斗术。

在高性能的蓝异端的各种格斗中,延伸、判定属于平均水平。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 突刺 108(65%) 60(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段 飞踢 154(53%) 70(-12%) 3 1 倒地

【前格斗】横斩→高踢&转身下落

打完一套虽然很快,但因为几乎一动不动,所以比较容易被CUT。

初段威力,比N格初段/横格初段高5。

另外,判定发生优秀,跟红异端前格/能天使前格相当。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 高踢 73(75%) 10(-5%) 2.1? 0.1~0.2 抓取
转身下落 148(%) 100(-%) 2.8? 1? 硬直

【横格斗】回旋踢→横斩→突刺

延伸还不错,发生快判定好,打完一套也快,手感很好。

取而代之的是威力较低。

射击派生也有大位移,但要消耗一发BR,请多注意残弹。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回旋踢 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段 横斩 100(65%) 50(-15%) 2 0.3 硬直
┃┗3段 突刺 146(53%) 70(-12%) 3 1 倒地
┗射击派生 下来BR 108(50%) 60(-30%) 2.0? 0.3? 硬直
 ┗格斗派生 走进多段突刺 151(62%) 15(-2%)×6 3.2? 0.2×6? 倒地

【后格斗】向上跳起突刺→2段踢

上跳后突刺,然后踢飞敌人。初段为抓取属性。

上跳的轨道优秀,和吉恩号前格等不同,高跳后必定接地。

下降中的喷射槽消耗很大,因此一般只利用上跳的部分(除非已经OH)。

即使在弱化后的现在,也是本机的生命线。

相反的,跳起后的攻击判定弱,不应该用于正面进攻。老老实实当作立回武装使用吧。


敌方在红锁范围外的时候(可利用换锁达成),使用后格能往机体面向的方向跳跃,而不会对着敌方跳。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 抓取
┗2段 上踢 113(65%) 60(-15%) 2 0.3 抓取
 ┗3段 回旋踢 159(53%) 70(-12%) 3 1 倒地

【BD格斗】冲刺斩击→攻击驾驶舱

拔刀向前冲刺很长一段距离,然后进行横斩。

延伸非常好,对于基本BD速度欠佳的蓝异端来说,是红锁内向前移动的好手段。

也是重要的输出源,但抓取敌人后就没有CUT耐性了,另外根据时机,初段有可能打空。

有射击派生,打完后强制DOWN。射击派生的格林炮和CS、前特格不同,都是实弹。进行2段攻击时多少会消耗喷射槽,射击派生在移动中也会持续消耗喷射槽。

在A觉下使用时,会以惊人的速度接近。连觉醒中的高COST机都能追上,因此基本不会被敌人放置。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 冲刺斩击 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 硬直
┣射击派生 背部加特林 159(%) (-%)×? ?×? 倒地
┗2段 抓取 100(%) 30(-%) 2.1 0.3 抓取
攻击驾驶舱 114(%) 20?(-?%) 2.2? 0.1×? 抓取
横斩 166(53%) 80?(-?%) 3.2 1? 倒地

【特殊格斗】战术武装背包【剑形态】

蓝异端的标志武装。战术武装背包拔刀后,进行劈斩。

另因为要等战术武装背包变形完毕后,才开始攻击,因此发生慢。

通过突进中附带的霸体,成为了乱战或空槽时攻击的优秀格斗武装。(注意战术武装背包变形中/攻击判定发生后,不会附带霸体)

【N方向】斜切→逆风→逆风

延伸较好,突进速度一般。

对纵向判定比较好,对手大意的后Step、不上不下的高飞等都有可能抓到。

NN>N特无法打DOWN敌人,因此初段的DOWN值应该减少了。

另外,敌人斜背对这自己时,第3刀砍中前敌人可能就掉落地面了,要注意一下位置。

第一段后能进行特格派生,会投掷出回旋镖,但是不论是命中还是敌机吹飞方向都不算安定。

敌机可能就这么从眼前飞走。

N特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜切 131(70%) 48(-10%)×3 3 1.0×3 特殊硬直
┣特格派生 投掷TA 159?(55%) 40(-15%) 3.3~3.6 0.3~0.6 倒地
┃┗2段 TA乱舞 187?(43%) 50(-12%) 3.6↑ 0.3~0.6 倒地
┃ ┗3段 TA乱舞 213(33%) 60(-10%) 3.9↑ 0.3~0.6 倒地
┗2段 上挑 221(40%) 50(-10%)×3 4.2 0.4×3 特殊倒地
 ┗3段 上挑 289(10%) 75(-10%)×3 5.1 0.3×3 (强制) 倒地

【前方向】突刺

突刺,进行加特林连射。连射同样为实弹和光束的混合射击。

因为是把剑突前的突刺攻击,判定异常的大。

命中装备着ABC披风的机体时,光束属性的攻击会削减披风耐久,实弹属性的攻击则直接给予伤害(单独用本格斗打中的话,披风耐久会减少32),然后吹飞敌人。剑部分给予的伤害为144。

前特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 80(80%?) 80(-20%?) 抓取
┗2段 加特林 190(53%?) 17?(-3%?)×10 3↑ 0.15~0.2×10 抓取→倒地

【横方向】左横斩→右横斩→右回旋斩

一边绕枪一边进行横斩。

左右方向的攻击判断很广,能抓到STEP。

延伸也很不错,容易抓到一些低级的后BD。

横特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 122(70%) 45(-10%)×3 3 1.0×3 硬直
┣特格派生 投掷TA 150(55%) 40(-15%) 3.3~3.6 0.3~0.6 倒地
┃┗2段 TA乱舞 178(43%) 50(-12%) 3.6↑ 0.3~0.6 倒地
┃ ┗3段 TA乱舞 204(33%) 60(-10%) 3.9↑ 0.3~0.6 倒地
┗2段 横斩 212(40%) 50(-10%)×3 4.2 0.4×3 麻痹
 ┗3段 横扫 275(10%) 70(-10%)×3 5.1 0.3×3 (强制) 倒地

后方向 反击格斗

将巨剑依靠在背上,作好防御反击的准备。

反击成功后投掷出巨剑反击,命中后对手会被吹飞,根据命中方式的不同,敌人被吹飞的方向也不同,有时会无法追击。

因为发生慢,回报也并不稳定,使用手感并不好。封印这招也没问题。

面对有横鞭的机体时,姑且算是有出场机会吧。(横鞭均为格斗属性)

后特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 反击 0?(%) 0?(-%) 麻痹
┗2段 投掷TA 83(%) (-%)×3 3? 1?×3 倒地

觉醒技


异端审判双刃斩

呼出红异端同时进行近距离攻击。

持战术武装背包突进,飞踢→从后方投掷TA(不会打中敌机)→在TA的射线上红异端出现,接住TA→红异端用TA砍杀敌机→最后蓝异端刺向敌机驾驶舱。


给予伤害的部分只有,一开始蓝异端的飞踢和红异端的砍击和最后的刺向敌机驾驶舱。

攻击驾驶舱和BD格2段时动作是相同的。

恐怕是再现了与金异端天(吉纳)对战的场景。


蓝异端的上踢受身不可DOWN,红异端的斩击是麻痹属性。

初段附带霸体,延伸也很好。

DOWN值与多数的连击觉醒技相同,最终段是5,其他的都是0。

虽然前半段的CUT耐性好,但注意最后刺击驾驶舱时完全无法动弹。


后方投掷TA碰到建筑物时,红异端不会出现,觉醒技只会有第一段的伤害。

另外如果在版边的话,最后的抓取驾驶舱可能会失败。虽然这时会变成放生,但自己的破绽也极大,会受到反击。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 蓝异端上踢 (%) (-%) 0 0 打飞受身无法DOWN
┗2段 红异端斩击 (%) (-%) 0 0 麻痹
 ┗3段 攻击驾驶舱 (%) (-%) 5 5 强制倒地

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