机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L 驾驶员:丛云劾 COST:2000 耐久力:600 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束步枪 | 6 | 70 | 与2000机相符的BR。略少的弹数 |
射击CS | 战术武装背包(加特林形态) | - | ~124 | 有护盾判定 |
格斗CS | 强化光束步枪 | (1) | 170 | 高弹速的粗光束。A/B觉醒时187/174。一次出击只能使用1回 |
副射击 | 火箭炮 | 3 | 85 | 弹速快无取消补正,无暴风判定 |
特殊射击 | 战术武装背包 (投掷) | 1 | (1hit)35 | 大型的回旋镖。可根据输入方向区分投掷轨迹 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 |
战斗小刀 | NNN | 154 | |
前格斗 | 横斩→高飞踢→转身下落 | 前N | 148 | |
横格斗 | 回旋踢→横斩→突刺 派生 BR→多段突刺 |
横NN 横射N |
146 151 |
绕枪能力,CUT耐性高 消耗一发BR |
后格斗 | 上跳突刺→2段踢 | 后 | 159 | 跳起后迅速下落 |
BD格斗 | 一闪→突刺驾驶舱 派生 背部加特林机枪 |
BD中前N BD中前→射 |
166 159 |
延伸很好的一闪 朝背后射击并逃离 |
特殊格斗 | 战术武装背包(剑形态) 派生 TA投掷 突刺→加特林机枪 横斩3段 派生 TA投掷 反击格斗 |
特NN 特→特 前特 横特NN 横特→特 后特 |
305 213 190 275 204 83 |
A/B觉醒时337/313。突进中有霸体 A/B觉醒时322/300。 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
异端审判双刃斩 | 格斗+射击+跳 | A289/B269 | 上踢后连击类型的觉醒技 |
解说&攻略
来自于『机动战士高达SEED ASTRAY』、由丛云劾驾驶的蓝异端2L,自前作后继续参战。
本机是借用罗提供的零件所完成,被命名为蓝色异端Second L(Lowe)。
把近~中距离当作主战场的2000COST万能机。
本机是在前作的PS3版中解禁的机体,而本作中进行了多方面的强化,特别是自卫性能,在2000机中屈指可数。
拥有基本的BR和BZ,也有全面可观的格斗性能。
而且还拥有范围广的高性能特射(回旋镖),本武装与前作相比,回弹速度和发生得到了改善。
身为王牌的格CS也依旧强力(虽然一条命只能放一次)。
说到弱点的话,就是惯性与旋回等基本方面的机动力普通;还有与其他万能机相比,身为主力武器的BR/BZ的手感显得略重。
而且除了特格、觉醒技这些个别例子外,其它连段的伤害都不高,不是那种拥有一次能爆发出火力的机体。
以优秀的特射为轴心,活用高自卫能力细心的进行战斗吧。
补丁内容
2012/7/24的补丁
- 射击CS→追加盾判定
- 格斗CS→?
- 特殊射击→发生变快
- BD格斗→上下诱导强化
- 特殊格斗→发生变快
2012/12/18的补丁
- 后格斗→落地时的硬直增加,气槽会不断消耗,直到落地为止
射击武器
【主射击】光束步枪
[常时回复][回复速度:3秒/1发][属性:光束/硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
很普通的BR。威力是处于COST平均值的70。
可用副射、特射取消。
弹数不多,随意乱射的话立刻就会耗尽。
【射击CS】战术武装背包(加特林形态)
[蓄力时间:2秒][属性:实弹和光束 /硬直(2hit)][DOWN值:1hit?][补正率:1hit-??%]
战术武装背包变形为加特林形态,进行实弹与光束交互的连续射击。
没有惯性,射击期间完全静止。不过此时机体前方有盾判定。
射击的同时枪口补正会消失,但可通过输入8方向来自由的让枪口转动。
射程有限,超过红锁距离的话子弹就会消失。
基本与前作独角兽的CS类似,但要注意1hit打不出硬直。
特射(战术武装背包)飞出的期间,无法进行蓄力。
用途就和台词一样,大概就是牵制吧。其他方面的话,比如节省其它武装的弹药,又或者利用盾判定进行空槽时的垂死挣扎等等,用途意外的多。
但不可否认的是,这武装微妙的难用,所以封印也没关系。
【格斗CS】强化光束步枪
[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5.5↑][补正率:%]
发射一发较粗的光束。与3000万能机大都有的单发DOWN CS的动作相同。
虽然性能强大,但是一次出击只能使用1回。
如果没用本武装就被击落了,会非常遗憾,因此尽可能要在死之前用掉。
即使不和连段组合使用也有单发170的高威力,能打中的时候就用吧。
一般还是推荐和特射一起使用。特射≫BR→格CS这套连段,比本机一般的格斗连段伤害还高。
另一方面,因为是唯一的强制DOWN武装,所以有时候留到后面用也不是件坏事(当然要根据对手而定)。
察觉到ZZ或者DX之类拥有霸体照射的机有打过来的迹象,便开始畜力……比如这类。
特射≫BR→格CS这套连段,即便将敌人觉醒的防御补正考虑进去,也有180左右的威力。如果打算让敌人觉醒落的话,把本武装留到对面3000觉醒的时候再用,也不算差。
【副射击】火箭炮
[打完后回复][回复:5秒/3发][属性:实弹][DOWN][DOWN值:2.5][补正率:-30%]
M68 [猫]式 500mm无反动炮射击
与其说是一般的火箭炮,倒更像是兹达副射(不过威力、弹速、诱导都是劣化)。弹速比一般火箭炮优秀,但相对的没有爆风。
在主射后取消使用时,也没有取消补正。另外可用特射取消。打中后会把敌人斜着打飞,然后DOWN。
中距离BZ命中后要追击的话,尽可能早点发射BR(在BZ命中敌人之前就开火)是最安定的。
近距离时,貌似可以用BD格直接切入连段,但是BD格对下方攻击的能力较薄弱,根本就接不上。
全部打完后才会回复,因此还剩一发的话就快点打光吧。
一般是在BR后取消使用,或是撒弹幕,但因为会完全静止,所以不适合在被敌人盯着的乱战时使用。
【特殊射击】战术武装背包【投掷】
[返回后回复:3秒/1发][属性:飞镖][硬直][DOWN值:(1hit)1][补正率:(1hit)-8%]
停下脚步,投掷横向旋转的战术武装背包。这武装说白了就是个有点别扭之处的回旋镖。
攻击是多段Hit,1hit35,因为补正率跟格斗一样好,因此用于连段起手时,能比较容易地提升连段伤害。
发生较慢(以飞镖系来说),但弹速快范围广,枪口补正也不错,很容易擦到人。比起前作强化了许多,作为2000机的飞镖来说性能破格。
飞出去的大刀会自己飞回来,可以在飞出大刀后,自己拉盾挡住敌人格斗,然后大刀打中敌人。或利用此特性,当敌人拉盾时,飞回来的大刀很有可能打出对方的硬直,然后我方便可继续攻击。
输入方向后性能会发生变化。输入横指令,会向左或右投掷;输入前指令,会投到接近最大射程处,然后停滞一会;输入后指令后会投到自机正面附近,然后停滞一会。
N和前特射能抓落地,横特射抓STEP、横BD,后特射适合在近距离迎击、或是接在BR后直接打DOWN。
最大射程方面,N>前>横>后。
看上去像是迎击武装,但考虑到能轻松飞到红锁极限,而且跟其他飞镖不同,能自行选择左右方向的投掷轨迹,因此在中距离~绿锁时也是有效武装。
预判对方行动成功的话,会以让对方非常恶心的方式命中,因此要多多练习(特别是横特射,投出去后利用自己的左右移动,能让回归轨迹跟着变化,很容易命中敌人后背)。
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