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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

自由高达 连段介绍&技巧

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自由高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段介绍

(>是STEP,≫是BD,→是直接取消)

BR起手
连段 伤害 备注
BR≫BR136放生。基本
BR≫BR≫BR168基本
BR→CS115非强制倒地。2nd Impact
BR≫BR→CS156非强制倒地。蓄力槽很难调节
BR→(≫)N副射136(178)非强制倒地。主力。BD取消的话比起BR3连射的威力还高
BR≫BR→(≫)N副射168(192)高威力
BR→(≫)后副射116(144)非强制倒地。主力。希望快速打DOWN敌人,然后脱离的时候用
BR≫BR→(≫)后副射156(172)尽可能用N副射收尾
BR→(≫)特射194根据命中方式,伤害会浮动
BR≫NNN185基本
BR≫NN后>BR178将敌人打上天
BR≫NN>N副射207BR起手超200
BR≫横N>BR185前虹SC接BR
BR≫横N>N副射207N副射连法:最速前虹、最速发射
BR≫横N>后副射189后副射连法:最速前/后虹
BR→后???非强制倒地。没气槽时的垂死挣扎
BR≫BD格>BR191副射没子弹的时候
BR≫BD格>N副射221主力。快速打完。以BR起手来说高威力
BR→特N>N副射234BR起手的实用Death Combo。伤害虽高,但确定能连上的距离有限
BR→特N→CS≫N副射239BR起手Death Combo。同上。因为调节CS槽等理由,实用性低
CS起手
连段 伤害 备注
CS≫BR118非强制倒地。不靠近的话很难追击。BR打中敌人后,会变成通常倒地,要注意
CS≫N副射170非强制倒地。同上
CS≫后副射128非强制倒地。比N副射追击来得容易
CS≫特射210比较容易实现。根据命中方式,伤害会浮动
CS≫NNN>BR218近距離的时候。前虹SC接BR
CS≫NN>N副射≫BR233全程都要最速。CUT耐性高。BR打空的话217
CS≫NN→特N>N副射247高威力、不过↓足够了
CS≫N→特N>N副射243高威力
CS≫横N>后副射193后副射连法:最速前/后虹
CS≫横N→特N205没气槽时
CS≫BD格≫BD格> N副射268高威力
CS≫BD格→特N> N副射280更加的高威力
N格起手
连段 伤害 备注
NNN>BR211上上作的高威力连段。最速前虹SC接BR
NN>N副射≫BR236(216)有高度限制。主力。最速连。CUT耐性高,快速打完。()内是BR倒地追击时的伤害
NN>特射220对付ABC披风。根据命中方式,伤害会浮动
NN>NNN211基本
NN>NN>N副射229最速前/后虹,能让N副射稳定地2hit同时命中
NN>横N>BR211前虹SC接BR
NN>横N>N副射229N副射连法:最速前虹、最速发射
NN>横N>后副射215后副射连法:最速前/后虹
NN>前CUT耐性低
NN→特N>N副射258 主力。N格起手Death Combo候选
NN≫BD格>N副射246主力。特格没子弹的时候
NN后>NN后→CS185拘束时间很长,能把敌人打飞到高空。拖延时间
横格起手
连段 伤害 备注
横>特射199对付ABC披风。根据命中方式,伤害会浮动
横>N副射≫BR212(182)有高度限制。主力。最速连。CUT耐性高,快速打完。()内是BR倒地追击时的伤害
横>NNN>BR213最速前虹SC接BR
横>NN>N副射 214最速前/后虹,能让N副射稳定地2hit同时命中
横>横N>BR186无可非议的基本连段。前虹SC接BR
横>横N>后副射192后副射连法:最速前/后虹
横>横N>N副射214N副射连法:最速前虹、最速发射
横→特N>N副射241主力。N副射之前加个CS的话,还能把敌人打上天,威力也略微上升。
横N>BR→N副射186前虹SC接BR
横N>N副射>>BR(→特BR)236主力。快速打完。最速前BD惯性跳接BR(→特BR也可)
横N>特射216对付ABC披风。根据命中方式,伤害会浮动
横N>NNN211最速前虹SC接N格
横N>横N187快速打完
横N→特N>N副射258主力。高威力。连特N的时候要稍微延迟下。最速的话漏连。
横N≫BD格>N副射246主力。横BDC接BD格
横N≫BD格(第2hit)≫BD格>N副射260第1次BD格最速前BDC接,第2次BD格用左BDC接稳定。高威力
横N≫BD格(第2hit)→特N>N副射270 横格起手Death Combo候选,不过难度高
前格起手
连段 伤害 备注
前(1hit)>NNN>BR有高度限制。高威力
前(4hit)>NNN有高度限制。气槽剩余不多的时候に
前(1hit)>NN>N副射有高度限制。高威力
前(4hit)>NN>N副射有高度限制。推荐↑
前(1hit)>横N>后副射有高度限制
前>横N最速横虹接横格
前>横>N副射高威力
前→特N>N副射版边限定。高威力
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格>BR→N副射208快速打完
BD格>N副射216非强制倒地。快速打完,超200
BD格>N副射→特BR256全程都要最速
BD格>N副射→特后副射262全程都要最速
BD格>N副射≫(BD格)> N副射286()中的BD格只是为了接近敌人,同时对好上下的轴。全部都是前取消。大概可以受身
BD格>特射252伤害效率优秀
BD格>NNN>BR257前虹SC接BR。高威力
BD格>NNN230非强制倒地。BR收尾的话,威力相同,强制倒地
BD格>NN>N副射258最速前/后虹,能让N副射稳定地2hit同时命中
BD格>前>BR前虹SC接BR。高威力
BD格≫BD格>N副射270BD格起手主力。左BDC接BD格
BD格→特N>N副射285BD格起手主力。一瞬间夺走敌人285耐久
觉醒时限定
A觉/B觉
连段 伤害 备注
BR≫NNN>BR223/203最速前虹SC接BR。
BR≫NNN>后副射227/206最速前虹SC接后副射。
BR≫BD格≫BD格(1hit)>N副射255/232高威力
BR≫BD格(1hit)→特N>N副射266/242
NN>NNN>BR248/225前虹SC接BR。
NN(横N)>NN>N副射270?/???敌我双方都有残血补正时测出的伤害
N(横)→特N>BD格>N副射300/273高威力
N(横)≫BD格≫BD格≫N副射285/258
横N>横N>BR232/211快速打完
BD格→特N≫BD格>N副射349/317超300。位移很大,但要注意不甩诱导
BD格≫BD格≫BD格>N副射332/302超300。左BDC接BD格。气槽消费严重
非觉醒特格→觉醒→格派生→特N≫BD格>N副射Neta。Death Combo候选
BR≫觉醒技295?/???BR起手Death Combo
N(横)≫ 觉醒技???超300?
BD格→特N≫BD格>觉醒技353?/???觉醒技中的一闪砍完的时候,伤害351。此时被打断的话,会变成放生连段


战术

具备高机动•高火力这两个基本点的万能机。

射击•格斗两方面都聚集了优秀的武装。但是除了BR以外,其他射击武器的弹数和回复速度说不上良好,整体回转率低。

CS的蓄力时间也长。总之不擅长撒弹幕。

另外没有诱导特别强的武装,基本来说只能依靠枪口补正来打中人,所以如果“抓落地”和“对轴”这类基本功做不好的话,会打不到人。

格斗的话,也没到能接二连三砍到人的程度。

射击和格斗虽然都在平均线以上,但都有着漏洞。总之没法断言到底是偏射击还是偏格斗,或者说就是纯粹的万能机。

因此,没法分清到底是适合打前卫还是打后卫,但也就意味着不管打前还是打后都可以。


队友是3000的时候,自由前半战的职责,就是不断的形成L字阵型以及合流,同时用BR和特射命中敌人。

队友是1000的时候,也基本是打射击战。不要过于相信自己的自卫能力,慎重地推进比赛为好。

不管和哪种COST组,如果队友消耗了敌人的气槽,那就不要放敌人落地——要有如此广阔的视野。


射击主要靠BR,然后接N副射、特射。

特射的强枪口补正可谓货真价实,没被人注意到的时候,对轴、或是瞄准落地开火。

格斗方面,主角是延伸•发生优秀的横格。 其发生之优秀,足以对大半万能机进行后出反击,另外用于连段起手也很常见。 重视威力的横N→特N>N副射;重视CUT耐性的(横)横N>(前后虹SC)BR、横>N副射(>>BR)…等等这些连段,要分清场合使用。 

BD格由于发生•判定有问题,不是能够单独出手砍人的格斗,因此主要是作为连段的组成部分,多用于BR后的追击等等。

特别需要威力的时候,就在连段中加入上述的特N,然后N副射收尾。

但因为特格无法甩诱导,如果在可能要被CUT的情况下,应该选择回避。

特格的话,用于空槽时挣扎、攻击承接、飘射BR后援都不错。

不管如何,都应该依靠高机动力在敌人不拿手的距离进行立回。另外由于耐久略低,要留个心眼、谨慎地进行体力调整。

如果猜到对手要觉醒或是使用时限强化的话,得赶快和队友合流应对。


觉醒考察

共同的特征是攻击产生的DOWN值会下降。

理解为用平时的攻击打出5.56及以上的DOWN值,敌人才会强制DOWN,就可以了。

觉醒技是一闪格斗,然后和阿斯兰一起打出照射光束。

虽然第一下延伸好,还附带霸体。但因为攻击时间长,攻击中也缺乏位移。除非敌人被分断,否则不应该勉强使用。


A觉醒 (攻击力+10%?•防御力+5%)

提升本机个性(机动力•火力)型觉醒。

和B觉相比,觉醒时间虽短,但是半觉瞬间回复的气槽有7成,比B觉的4成来得多。

另外由于补正的缘故,即便是现实可行的格斗连段,都能打出相当的威力。

移动力•格斗延伸的提高程度非常好,平时无法打出BR>>BD格这套连段的距离,A觉中也变得可以连上了。 

而且,即便是以N副射收尾的变种流射,其威力都会匹敌简单的格斗连段。对比下风险,可以看出其魅力。

在队友是格斗偏重机体及擅长冲乱敌阵的机体,或是自己负责主要输出的时候,选这个觉醒。


B觉醒 (攻击力+0%•防御力+15%)

红锁距离•BD持续时间•气槽使用效率提高,同时附加降低敌人伤害的防御补正。

和A觉相比,半觉的瞬间回复的气槽少,不过觉醒时间长。

不擅长瞬间夺取大伤害,导致很少能够颠覆战局。不过如果是在双方体力都剩余不多、然后同时觉醒的情况下,依靠长觉醒时间,能在战斗中变得有利。

对应蓝STEP(虹STEP的射击对应版)的有:飘射BR、2种副射、特射、附带的CS。

队友考察

因为是高机动万能机,所以基本上不管打前还是打后都可以。

不过最让自由高兴的是,跟能够吸引敌人锁定的机体组队,这能让高威力的BR、N副射以及枪口补正强的特射得以充分发挥。


3000

COST OVER的影响大,不过相反的,综合战力最为充实。

基本来说本机是后卫,不过根据队友的机体以及战况,本机先落然后前后换位也是常有的。

如果能在耐久剩300左右的时候使用半觉的话,攒出第2次觉醒也属于现实范畴。

本机后落的话,复归时的体力是120。


2500

COST OVER的影响相对较小的组合。

和3000组队时的后落相比,出第2次觉醒的难度低一些。

本机后落的话,复归时的体力是240。


2000

COST OVER的影响变得更小。

本机后落的话,复归时的体力是360。


1000

本COST带的话,很多机体有着特征性的武装。

如果和队友同时被击落的话,本机便可以避免COST OVER。


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机体快速查询

3000 COST

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