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自由高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
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格斗

咋一看威力很低,但在连段中加入后述的特格格斗派生和N副射的话,伤害效率很高。

横格的发生特别出色。另外N・横格的延伸都不错,但是突进速度一般,因此不适合用虹格去追赶逃跑的对手。

全部格斗拔刀的时候,BR会放在后腰处,这是原作再现。


【通常格斗】光剑

和平时……略有区别的3段格斗。

判定不差,发生略慢的样子。以万能机来说延伸挺不错。


第2段打完可以后派生,动作是先后空翻,然后一闪,多段HIT,特殊倒地属性。

和N格第3段相比。后派生的DOWN值较低,而且空翻后能向前大幅位移,不过威力和补正率不如。

后派生打完后,左虹接N副射,可以将敌人打到强制倒地,同时进行一定程度的拘束。

由于后派生打完已经让人无法受身,有些情况下毫不犹豫地后派生更好。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横斩 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┣第3段 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 倒地
 ┗后派生 一闪 142(35%) 15(-10%×3) 2.45 0.15×3 特殊倒地

【前格斗】光剑突刺

用光剑朝着敌人突刺,之后再用另一把光剑突刺,1段格斗。

是『SEED DESTINY』中,给史黛拉的毁灭高达进行致命一击的情景再现。

第1hit打中后,自动打出第2~5hit。


突进速度和延伸不理想,不过发生优秀,判定也強力。

在至近距离下,和优秀的横格一样值得信赖。

因为是捕获属性,第1hit打中后取消的话,对手会下落。要追击的话,得有一定高度。


另外,在前格还没打完,敌人就已经被击坠的情况下。

若不取消前格,继续攻击,觉醒槽还会增加。增加的分量,和前格造成的伤害(敌人爆炸后的)成比例。

前格打完后,最速虹的话,能再接一次前格,或是接横格。但是时机要求非常严格。

因为补正良好,能打出较高的伤害,但是CUT耐性全无。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit目 突刺 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 捕获
┗第2-4hit 突刺 99(75%) 15×3(-5%×3) 2.0 0.1×3 捕获
 ┗第5hit 撞飞 167(63%) 90(-12%) 3.0 1.0 倒地

【横格斗】斜劈→上挑

丢掉左手的盾,用右手的剑斜劈,之后空着的左手拔刀上挑斩,2段格斗。

和在SEED DESTINY中,斩飞救世主右手的动作酷似。


延伸•绕枪•发生优秀,自由的主力格斗。

特别要说的是,由于发生优秀,在邻接~紧贴距离的『发生比赛』中,容易获胜。是越接近越能发挥长处的类型。

邻接以近的距离内,即便是装备BS的00Q的BD格和N格,也能毫无问题地击溃。

威力•补正率和NN相同,不过第2段的DOWN值要高,横N>横N直接强制倒地。

由于将对手挑上天,横N打完后可以接特格格斗派生等等。打完整套的话,伤害可以超过250,效率很好。


虽然是非常优秀的横格,但反过来说,自由在近距离中,简单易懂的长处仅有这招。

面对格斗机时,充分发挥惯性,边逃边射,如果觉得逃不掉了,就用横格抓BD硬直,进行反击——这是本招的基本用法。

如果被放置,或者跟射击机贴身时,光是不断出横格,就能给对方带来较高的压力。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 上挑 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 倒地

【后格斗】Ambidextrous Halberd

最终决战贯穿神意的招式。

先往上跳,然后把两把剑连接,摆个架势,之后突击,贯穿敌人后,略等半拍,将敌人踢飞。

直到摆架势时,才开始对敌人有诱导。在那动作之前,敌人即便甩了一次诱导,也完全无视,一样朝着敌人突击。

判定虽优秀,但因为先要跳到2机高的位置,发生极慢,单独出手很难打中人。

跳跃时要消耗相当多的气槽,因此远不如其他跳跃型格斗好用。

由于招式的特性,即便敌人在接近正下方的角度,有时候也能刺到。


能在BR、特格后直接取消使用。

但是,BR命中对手后,取消后格,对手几乎都赶得及盾防,因此本取消路线并不能用于连段。

气槽为0时无法上升,而是直接开始连接2把光剑。

在BR后直接取消使用的话,即便是绿锁,也不会有拔刀动作,而是直接开始突击。

往上跳的时候就可用特格取消,在一点点高度和滞空时间都需要争取的情况下,可以考虑使用。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit 突刺 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 捕获
┗第2hit 140(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 倒地

【BD格斗】回转一闪

和SF的BD格相似的一闪。2hit。

模组的第1HIT是类似于连扎BD格的斩击;第2HIT则是机体回旋的同时,左手拔刀斩击。

不过因为动作太快,除非是终结一击后的慢动作,不然都看不清吧。


补正率极其的优秀,威力也有,延伸也好。

和横格并列为本机格斗主力,被放置时,用这招偷袭成功的话,回报很大。

如果打算直接出,由于发生等方面不理想,只适用于偷袭。或是接在BR后,作为一个连段组成部分。

打中后要追击的话,最速前虹接N副射是稳定做法。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit 一闪 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 倒地
┗第2hit 一闪 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 倒地

【横回转中格斗】回转一闪

横回转中按格斗的话,就会出这个一闪派生。

和BD格是同一个模组,但关于威力的部分,则是完全的强化。

统计下来是DOWN值1.8、补正率-20%,伤害123;这是足以让格斗机都大吃一惊的伤害效率。


作为连段组成部分来说非常的优秀。别的攻击打出硬直后,接这个,再用N副射收尾,仅仅这样就能打出250上下的高伤害。


缺点:因为横回转不能甩诱导,所以虽然动作位移大,但与大位移相反,CUT耐性难以让人放心。

另外,格斗派生时机意外的严格,稍微大意就有可能派生失败。连按格斗键也许更好。

特格中格斗派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit 一闪 60(90%) 60(-10%) 1.5 1.5 倒地
┗第2hit 一闪 123(80%) 70(-10%) 1.8 0.3 倒地

觉醒技


Combination Assault

「アスラン今だ(阿斯兰,趁现在)!」「行くぞ!キラ(上吧,基拉)!」

先是自由一闪(和BD格的模组类似),麻痹属性,带霸体。

接下来正义一闪(和CS的模组一样),弱麻痹。

最后2机并排,同时进行全炮齐射。麻痹时间长。

一闪之后,自由会在齐射的发射点那静止,等着正义过来,而且照射中也是完全一动不动,整套招式所花时间也长,也就是说CUT耐性全无。

在齐射之前,自由会一直摆着个举盾般的架势,但是没有盾防判定。


在齐射之前,如果自由被打出硬直的话,觉醒技当场中断。

被打出硬直前,正义就出现了的话。正义会在一闪后,消失在某处(大概是消失在齐射的地点)。


非常容易被打断,需时也长,最终段是复数HIT,伤害效率也差,在连击系觉醒技中可以争最弱。

这觉醒技很难用,再说本机在觉醒时,用横格或BD格起手,就能打出接近300的伤害,因此本招基本没什么出场机会。

不过,在齐射之前如果被打断的话,A觉下可以马上继续行动,而且一闪两次后已经有了马马虎虎的输出,倒也不是一点长处都没。

总的来说,本招观赏价值大于实战价值,用之前要想好了。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 一闪 83?/75(85%) 82.5?/75(-15%) 麻痹
┗第2段 一闪 154?/139(76%) 82.5?/75(-9%) 麻痹
 ┗第3段 Full Burst 290?/260?(%) (-%) 倒地

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