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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

自由高达

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自由高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM  驾驶员:基拉·大和(C.E.71)
Cost:2500  耐久力:600  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 8 80 高威力的BR
射击CS 正义高达 呼出 - 50 低诱导的突进援护
副射击
(后以外)
等离子炮 2 140
(70/1hit)
高威力的光束炮
后副射 磁轨炮 (2) 90
(45/1hit)
发生·弹速优秀的实弹炮
特殊射击 HiMAT Full Burst 1 204 弹速·枪口补正优秀的照射光束
特殊格斗 特殊移动
【横回转】
1 - 不能甩诱导,不过取消路线丰富
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 斜劈→横斩→踢
派生 后空翻一闪
NNN
NN后
168
142
延伸良好的三段格斗
将敌人打上天,无法受身。
前格斗 光剑突刺 167 击破毁灭的那招突刺
横格斗 斜劈→上挑 横N 116 发生·延伸优秀。主力
后格斗 双头剑模式 140 击破神意的那招突刺
BD格斗 回转一闪 BD中前 104 一闪,2hit
特格中
格斗派生
横回转一闪 特N 123 优秀的连段组成部分
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
自由正义连携攻击 格斗+射击+跳 A觉290/B觉260 攻击中途彻底的无防备

解说&攻略

『机动战士高达SEED』的主人公基拉•大和的后期搭乘机——自由高达,于本作参战。

基拉是动画最终话的决战版,觉醒特写中,出现了消逝在宇宙中的芙蕾•阿尔斯塔的精神。


2500COST的高机动高火力万能机。

耐久值比2500的标准值要低20,只有600(和SF一样)。

旋回性能•BD速度•上升性能是2500中顶级的,和前作不同的是,机动力变得比IJ还要高(和THE•O几乎是一个参数)。

另外,气槽使用效率比前作好(BD次数由6次变成7-次),红锁也由7.2上升到了7.5。


射击武装方面,包括威力80的BR、在连段终结中十分活跃的威力140的N副射、发生和弹速优秀的后副射,以及有着高枪口补正的照射光束的特射。

格斗的话,特别要说的是发生优秀的横格斗,用于后出反击很强。再配合伤害效率优秀的特格格斗派生和上述的N副射,能打出很高火力的连段。

特殊格斗的横回转,能消除武器的取消补正,将其当成伪BD活用吧。另外利用空槽时也能使用这一特性,还可用于追击、前线横冲直闯、防抓落地等等。


本机缺点是贫弱的续战能力和武器诱导能力。

整体来说,虽然攻击力有意识地被调整到高水准,但「攻击命中的性能」本身并不算优秀,基本只能老老实实抓落地,在这以上就很难了。

而且也没有IJ的CS/Z高达主射这类能够无限形成弹幕的武装,续战能力偏低,从结果上来说,能送出的援护攻击少。


总的来说,是一台武装简单易懂,机动力也出众,同时格斗对拼也强,但有着上述的「攻击手段」和「诱导」这两个显著弱点的机体。

另外还有个弱点(虽然基本上每台2500都有),就是耐久低,只有600。一般情况下,可用耐久值比2000机少得多。

如果打后卫的话,容易没子弹;而打前卫,又不足以跟3000机匹敌。因此,和新安洲等机类似,本机是显得有点样样通却样样松。

不过如果在战斗中,能做到好好地预测敌人行动,便能在伤害竞赛中稳固地获得领先地位,简直就是万能机般的万能机。


胜利姿势是原作第35集的再现,伴随着绚烂的效果展开翅膀。

如果在放出CS(正义高达)的时候获胜的话,胜利姿势就是和正义一起漂浮在空中,即是动画后期OP的再现。

战败姿势是机体半坏,原作最后一个镜头的再现。


官方网站中,本机以2500COST的身份,被列入「如果迷惘的话就用这台机吧」的列表中。

武装比较简单易用,而且是2500机,跟什么COST都能组,因此和IJ一样,很推荐给初学者在CPU战中使用。

但是在对人战中,由于缺乏续战能力,而且强压武装也少,因此绝不是那种“给初学者开也能轻松获胜”的厨机,请注意。

射击武器


【主射】光束步枪

[威力:80][常时回复][回复速度:3秒(觉醒时2秒)/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]

威力出众(80)的优秀BR。而且弹速还快(跟THE·O和分离的疗天使等同),综合性能在全机体中名列前茅。

大概是考虑到本机乃是面向初学者的机体,所以特意给这把标准BR做了优化吧。

可以用2种副射、特射、特格、后格取消。


虽然比其他机体的BR优秀,但由于其他武装的回复时间都长,同时还是贵重的移动开火武装,依赖程度很高。

为防止打光子弹,需要很细心地(虽然没到THE·O那种程度)进行弹数管理。


【CS】正义高达 呼出

[威力:50][蓄力时间:3秒(觉醒时2.5秒)][属性:援护][特殊倒地][DOWN值:0.6][补正率:85%]

「二人の力を合わせれば(两人齐心协力的话)!」

正义在自由的左侧出现,朝着敌人突进后使用双头剑一闪。

有视角变更,但是输入下方向可以取消。命中的话,敌人会被打飞到高空然后倒地,无法受身。


蓄力时间长达3秒,也缺乏威力和诱导,发生也慢。

正义的突进速度有BR那么快,但没有发生保证(和再生高达的gaga类似)。

可以跨越一定程度的坡面或是障碍物继续前进,角度太陡的不行。


老实说,是相当难用的CS。

但因为补正率好,DOWN值也低。命中后的回报还不错。靠特射追击也方便。

因为特格格斗派生和N副射作为连段组成部分更优秀,所以这个CS除了用于拘束敌人外,很少使用。不过由于

补正率好,放入连段中能提升少许的伤害。

基本用途是在打算节约BR的时候,进行一定程度的牵制。因为无法期待命中,所以真的只是一定程度。


另,无法同时叫出复数的正义。

正义还没有消失之前,即便用CS,也什么都不会出现,然后蓄力槽直接减少。


【副射击】鲸鱼•等离子集束光束炮

[威力:70~140][常时回复][回复速度:10秒(觉醒时5秒)/1发][属性:光束/倒地][DOWN值:1.0×2][补正率:70%(-15%×2)]

老面孔的2连装高出力光束。能在BR、特格后直接取消使用。

弹速比炮装扎古主射慢一些。因此BR→后BD取消→副射,这套连不上。


2发同时命中的话威力很优秀(140),能有效地提升射击•格斗的连段伤害,是自由主要的伤害来源。

概况来说的话,就是F91副射的发生强化版。

单发光束的攻击判定很粗,但因此也会产生反效果。比如在连段中,横虹后发射的话,有时会只打中一边,伤害下降。


BR后直接取消使用的话,威力下降到40×2=80,也就是说和本机的BR同威力。

如果要接在BR后面,推荐用BR→特→N副射。


【后副射击】剑鱼•磁轨炮

[威力:45~90][常时回复][回复速度:10秒(觉醒时5秒)/1发][属性:实弹/倒地][DOWN值:1.0×2][补正率:40%(-30%×2)]

从腰部两侧发射的磁轨炮。和N副射共用弹数,同样能在BR、特格后直接取消使用。

发生和弹速比N副射好,但是诱导弱,有极限射程,够不到绿锁的敌人。


射线的判定,比强袭IWSP、黑强袭的副射(同样是磁轨炮)要细;威力也低;诱导也跟不上弹速,不如说几乎没有。

不过枪口补正•发生•弹速优秀,在抓落地和近距离的迎击等方面,并不比其他磁轨炮差。

从弹速等性质上考虑,这武装较容易抓到蓝落地;但由于缺乏诱导,对面容易靠调整落地时机躲开。

倒地之前能进行追击(不过这种情况非常稀少),但因为补正率恶劣,无法期待伤害。

威力的话先不管,只说打DOWN和迎击的话,非常优秀。


BR后直接取消使用的话,威力下降到25×2=50。

此时伤害虽然低,但和N副射不同,基本是确定连段,因此本取消路线多用于打DOWN。


【特殊射击】HiMAT Full Burst

[威力:??~204][打完回复][回复速度:12秒(觉醒时6秒)/1发][属性:照射光束/倒地][DOWN值:][补正率:%]

同样是老面孔的照射光束,俗称五彩大炮。

能在BR、特格后直接取消使用,而且没有取消补正

有视角变更,但是输入下方向就没有了,特格后直接取消使用的话也没有。


比SF的副射发生慢,因此很难用于强压。

但回弹速度和威力等要素,本机反而比SF强,所以在中距离很好用。

用途很多,比如抓落地、CUT。没被人盯着的时候,依靠其高弹速和枪口补正,是相当强力的武装。


特格后取消使用的话,会暂时停留在空中,头下脚上的开火(俗称倒立五彩)。

倒立五彩本身的发生快,但因为之前必须得先回转一次,实际上发生速度几乎没有变化。如果回转2次再发射的话,发生反过来还会变慢。

另外照射时间也会变短,在中距离即便全HIT,也无法将敌人打到强制DOWN。


【特殊格斗】特殊移动【横回转】

[冷却时间:2秒][回复速度:8秒(觉醒时4秒)/1发]

根据输入的方向(左或右),进行滚筒翻转式的横回转。

不加方向是右回转,转一次后按住横,可以朝同一方向再转一次。

无法甩开诱导,不过气槽为0的时候也可使用,这是它的特征。


BR•CS•副射•特射•各种格斗都可以用横回转取消,而且格斗即便没命中也可以取消。

回转后,可以取消BR•副射•后副射•特射•后格•特格派生格斗。

回转中发射BR的话,之后还可以取消副射•后副射•特射•后格•特格派生格斗。

不过回转BR→副射这类射击连段,要和平时的BR→副射一样,接受取消补正。

在第2次回转时发射BR,然后取消副射的话,能做出第3次回转。


发射BR·副射·后副射时,机体都会继续横回转。也就是说,能让原本静止开火的副射,变成运动中开火。

发射特射的话,就是上述的倒立五彩。发射结束后,自动进行一次回转,然后自由落体。


这个横回转有一个特性:只要对手不STEP的话,就会一直把机体正面朝向对方,同时进行回转。

如果对方完全不动的话,在离得很近的时候,就会以对方为圆心,向左或者右绕圈(回转1次大概绕300°,2

次大概400°),之后落地。


特格回转中,被敌人甩开诱导的话,派生的攻击全部会朝着完全无关的方向。从这点来看,可以推出一个结论:特格派生的射击,本身其实没有枪口补正,而是继承特格的“枪口”补正,然后发射。

不过特格本身的“枪口”补正足以让人眼前一亮。由于上述的枪口补正继承的性质,即便是正上方或者正下方、这类平时的副射和特射肯定打不到的角度,特格派生射击也可以打到。


后格派生先不管,特格格斗派生的伤害效率非常优秀,可利用在横格等格斗起手的连段中。

主要用途有:攻击的承上启下、垂死挣扎、前线横冲直撞、防抓落地等等。


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