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脉冲高达 空装

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脉冲高达.png 脉冲高达概述&战术
空装脉冲武装 剑装脉冲武装 炮装脉冲武装
空装脉冲连段&战术 剑装脉冲连段&战术 炮装脉冲连段&战术
正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 机师:真・飞鸟
COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 8 75 回弹慢
CS 光束步枪【反射】 - 90 NEXT的副射 盾部分伤害为50
副射击 分离攻击 1 70 NEXT的特射。可以2连射
后特殊射击 【换装】地狱犬 -2 150 炮装换装。炮装主射弹数消费
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀
派生 空中转身斩
斩→突刺&击飞
NNN
NN前
NN
156
148
118


无法受身down
前格斗 突刺→击退 前N 117
横格斗 袈裟斩→上挑斩 横N 126 2段格斗
后格斗 盾击 (→跳斩) 后(→特) 75(141) 可以特格取消
BD格斗 右扫→突围斩 BD中前N 125
特殊格斗 光束军刀【跳斩】 80 弹地
前特殊射击 【换装】Excalibur突刺 前特射 94 剑装换装
换装 名称 输入 威力 备注
特殊射击 魅影系统 换装 右or左特射 右:剑装 左:炮装
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
Excalibur【突进】 3按键同时按 271/246

解说&攻略

脉冲装备了机动力重视的「空影系统(Force Silhouette)」的形态。

武装自体非常简单、但是这却是使用脉冲时的基本形态。

机动力在2500cost中也相当优秀、速度、旋回、慣性之类的都不错。

不过、和前几作的空装脉冲的运用法完全不同因此换乘要注意。


BR和其他2500cost万能机相比缺点是回弹慢。

拥有其他像是陷阱般的CS、可以回避射击的同时攻击的副射和其他有特征的武装。

格斗里横格斗和特殊格斗很优秀。

特格防落地也能使用、并且结合空装的机动力主动出招也行。


缺点是前述的BR回弹和一发Down武装很少。

用途来说的话、为了连接剑装、炮装的走位、和活用机动力以搅乱为主。

「自己上前进攻」这种能力是全形态第一、不过强攻的武装很少。

活用取消路线和换装是很重要的事情。


取消路线

  • N特射 → 空装副射
  • 右特射 → 剑装主射
  • 左特射 → 炮装后格斗
  • 前特射 → 剑装BD格和前特射以外的格斗
  • 主射 → 副射、右特射、39特射
  • CS → 副射、前后左右N(以后用全)特射、特格
  • 副射 → 特格、全特射
  • 格斗任意段(特格除外) → 前后特射

射击武装


【主射击】光束步枪

[常时回弹][回弹:4秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%]

正统BR。但是回弹很慢。

虽然有CS和换装攻击但是对于匮乏能从主射夺down的取消路线的本机来说够伤。

可以副射取消。可以右特射取消。

39特射

主射击除上述取消路线外、还有输入右斜前特射可以前特射取消、输入右斜后特射可以后特射取消。

摇杆输入的方向以小键盘来说是输入3(右斜后)和9(右斜前)、所以这样叫。

基本是在没副射的时候使用。

无论哪个都可以在没boost时、想快速夺down时、想造成大量伤害时、被追时的迎击等非常有效的一个方法。

但是、换装要慎重考虑使用。之后的展开变得不利就没意义了。


【CS】光束步枪【反射】

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹(盾)&光束][硬直][down值:2+2][补正率:-30%×2]

投盾后向盾射BR、反射来打中相手的攻击。

摇杆N(前后)在正面、摇杆左右在各自的方向盾投盾。

反射的光束本身的性能比主射弹速略快。与此相应诱导稍微弱点。威力高到90。

付有惯性、不消耗弹数。即使取消了、盾会存在在场景里同时自机也有盾。

另外、即使把盾当飞镖用依旧会直线前进。Down值高到2。

在射BR前可以用副射取消、特格取消、各特射取消。


可以通过摇摇杆进行对轴射击、从对手的死角反射BR来打中。

对付飞高的对手、也可以从下反射BR打中。

近距离的话、投盾本身的枪口补正和弹速很优秀、因此可以成为手段不足的空装的武器。

可以当作简易镖来使用、也可以把CS加入格斗里使用。

要记住特别是从特格取消可以猥琐地打中。

另外特格→CS→各种取消等的乱搞也可以、是空装的要点。


近距离用CS打中的话、包括反射BR全hit会强制down、威力有149。


【副射击】分离攻击

[射完回弹][回弹:9秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2+2][补正率:-30%×2] 上下身体分离射出BR。按住射击可以多射1发。

2hit有119伤害。从主射・CS取消的话1发威力40。


分离的瞬间有一瞬会黄锁、分离掉命中的判定。

并非切诱导、简单来说就是自机的腹部没了…这样说的话想象起来容易点吧。

因此、本作的话2连射中对方的BR也会从正中间通过。相反格斗和纵判定广的射击(飞镖等)会打中。

因为回弹时间相当长、有余裕的话最好射2发。

可以特格、各特射取消。活用取消来攻守。


【后特殊射击】【换装】地狱犬

换装为炮装立即射出地狱犬。消耗炮装主射弹数1发。

炮装主射弹切的话射不了。

另外由于夹杂着换装所以发生相当慢。

一边轻微后仰一边射出。

而且、无法副射取消。


性能和炮装主射一样2条同时击中的话单发威力150。

用于从BR追击和格斗连段收尾打出高伤

由于是重要的火力源得好好管理弹数。


从各种格斗和副射・CS取消射出来的时候会有补正、威力降到1条命中45(同時hit为90)。

格斗

可以从特格以外的进行前特射、后特射取消。

但是上跳系照惯例很容易漏所以得注意时机。

整体延伸不怎么优秀的格斗不适合追击、不过横格等相对发生不错判定也不错。

近距离除了慌忙换剑装也可以用空装来迎击。

2段格斗的down值高到了2.5~2.7的样子。


【通常格斗】光束军刀

联扎N格。GVG的N前N派生没了。NN前派生健在。联扎的射派生也没了。

第2段的down值降到2以下的样子、延伸也和GVG系列比相当弱化了。

也延续了从NN的放置派生、竟然把这个强化成无法受身的了。

初段的发生恰当的好挥刀动作也快。

NNN(全段)

和过去作一样。右扫→多段突刺→用左剑逆袈裟&用右剑回转右扫的3段4hit格斗。 从第三段开始视点变更。

第二段一如既往的长。Down值变低了、接在BR后也不会强down。

不过、第3段在总DOWN值2.5以上伤害也会低。

全力打完后用BR追击196。和NN前同样补正的样子。

本作伤害也低所以几乎轮不到出场。

NN前

和过去作一样。后空翻后喷气进行突进斩。 有视点变更。

比过去作打飞都要高、突进斩动作也机敏。

再者有高度的话自机高度会若干逐渐下降来突进斩。

伤害本身作为3段格来说低了、但是终于到了可以称呼为主力的程度了。

这边DOWN值也未满3。横N>NN前和NNN(1)>NN前、NN前>NN前就强制DOWN、所以DOWN值2.5~2.7吧?

BR追击188。和N全力打完同样补正的样子。

N打中时的主力。

NN

和过去作一样。击退。

在右侧缓慢的无法受身DOWN。

虽说DOWN属性被强化、由于有优秀的前派生感觉也轮不到出场。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 右扫 60(80%) 60(-20%) 硬直
┗第2段 突刺 (%) (-%) 硬直
 ┣第31hit 逆袈裟 (%) (-%) 2.5~2.7
 ┃┗第3段2hit 回转右扫 156(60%) (-%) 未满3
 ┣前派生 后空翻右突进斩 148(60%) (-%) 2.5~2.7 DOWN
 ┗放置派生 击退 118(%) (-%) 无法受身DOWN

【前格斗】突刺→逆袈裟

从N格第2段的多段突刺动作向右回转击退。

吹飞方向稍上因此可以追击、但是用格斗追击由于距离远很难。

果然打出来的话判定很强、但发生只有一般的程度。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 (%) (-%)
┗第2段 击退 117(65%) (-%) 2.5~2.7

【横格斗】袈裟斩→左上挑斩

和过去系列一样、但是第2段变成了联扎的上挑型所以可以追击。但是、有低几率击飞距离过远会导致最速横也接不上。

延伸在空装里也算好的。发生、判定也好所以是主力。

横N>横N会强制DOWN。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 袈裟斩 70(80%) 70(-20%) 硬直
┗第2段 上挑斩 126(65%) 70(-15%) 2.5~2.7? DOWN

【后格斗】盾击

联扎后格。可以特格取消这点也依旧继承。

空装唯一立即取DOWN的格斗。主要在特格来不及的时候使用。

难点在于用作连段的话以DOWN值来说无法弹地。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突击 75(82%) 75(-18%) DOWN
特格C 跳斩 141(62%) 80(-20%) 3.4 弹地

【BD格斗】斩→挥斩

初段未击中的话第2段不会发生、击中后不追加输入的话也不会发生。

CUT耐性依旧高、不过本作性能有所降低的样子。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 右扫 65(80%) (-%) 硬直
┗第2段 突进斩 125(65%) 75(-15%) 2.5~2.7 DOWN

【特殊格斗】光束军刀【跳斩】

联扎特格。一边回转同时一边上升、保持向下挥完剑的动作下降。空装起手的要点。

敌人摔到地上的时候会大幅弹起可以追击。

没有接地判定、着地动作中STEP也浮在空中。


动作很快、放出判定的同时突进的格斗、好好砍出去的话就很强。理想的奇袭性能。

不过、动作中BOOST持续消耗是难点。过分依赖很危险。


【前特殊射击】【换装】Excalibur突刺

剑装换装立即举着Excalibur插向敌人。

突进速度很慢但判定很强。

可以用剑装的BD格以外的格斗取消。

前特殊射击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 Excalibur突刺 94(80%) 20(-4%)×5 1 0.2×5 DOWN

换装


【特殊射击】魅影系统 换装

特射+右:剑装脉冲 「来帮你了哟!」 「助けますよ!」

特射+左:炮装脉冲 「不会这么简单让你们得逞哟!」 「簡単にはやらせませんよ!」

特射+前:剑装脉冲+ Excalibur突刺(可以特格取消)…前述

特射+后:炮装脉冲+地狱犬(不能副射取消)…前述


各形态换装。

觉醒技


Excalibur【突进】

「いっつもそうやって、やれると思うなー!!」

「一直用这招,别以为总能奏效!!」

投出麻痹属性的物体(各Silhouette不一样。空装是盾)、击中后呼出飞机→拿到Excalibur突进(多段突刺)→爆发。投掷的时候有霸体。

动作相当长的技能。还几乎不离开那地方所以cut耐性恶劣。突进中也没有霸体。

突进时有强烈的诱导、只要没切诱导的话、接近正背后给逃掉了也能突刺。


投掷能达到原本格斗达不到的距离。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 投掷 ??/70(%) (-%)
┗第2段 突击 (%) (-%)
 ┗第3段 爆发 271/246(%) (-%)

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