脉冲高达概述&战术 | ||
空装脉冲武装 | 剑装脉冲武装 | 炮装脉冲武装 |
空装脉冲连段&战术 | 剑装脉冲连段&战术 | 炮装脉冲连段&战术 |
正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE 机师:真・飞鸟 COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | “烁刃”光束回旋镖 | 1 | 16 | |
副射击 | 光束步枪【连射】 | 3 | 60 | 追加输入射击可3连射 |
后特殊射击 | 【换装】地狱犬 | -2 | 150 | 炮装换装。消耗炮装主射弹数。直接取消打出来的话90 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | Excalibur 派生 突进斩 |
NNN NN前 |
212 192 |
新派生 |
前格斗 | 叩击 | 前 | 80 | 弹地Down |
横格斗 | 斩→横扫 | 横N | 143 | |
后格斗 | 上挑斩 | 后 | 76 | 新动作 |
BD格斗 | 突进斩→突进斩→突刺 | BD中前NN | 174 | 新动作 |
特殊格斗 | Excalibur【升龙斩】 (→叩击) |
特(→前) | 115→(175) | 可以前格取消。持续消耗BOOST |
前特殊射击 | 突刺 | 前特射 | 94 | 和从其他形态换装来的格斗一样 |
换装 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
特殊射击 | 魅影系统 换装 | N or左特射 | N:空装 左:炮装 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Excalibur【突进】 | 3按键同时按 | 246 |
解说&攻略
脉冲装备了重视格斗的「剑影系统(Sword Silhouette)」后的形态。
和过去作大致相同不过和剑装强袭一样几乎全部变成了多段。
是近距离自卫和给予压力的重要形态、也是脉冲中以最大火力见长的连段要员。
反面机动虽然比炮装要好不过远远不及空装射击战乏力。
最大的特征为那大判定的镖、飞镖在手很容易抑制对手的接近。
格斗抓人的能力比格斗机稍微差一点所以主要抓准镖中后追击。
由于没射击的取消路线、虽然很擅长迎击但之后的取down却非常不擅长。
没BOOST的话基本就确定要被反击了所以小心点。
取消路线
- N特射 → 空装副射
- 右特射 → 剑装主射
- 左特射 → 炮装后格斗
- 前特射 → 剑装BD格和前特射以外的格斗
- 全格斗任意段 → 后特射
- N、横、后、BD → 特格 (N最终段&N前派生&横最终段&前&特格除外)
- 特格任意段 → 前格斗
射击武器
【主射击】“烁刃”光束回旋镖
[返回回弹][回弹:1.5秒/1发][属性:飞镖][硬直][DOWN值:0.25?/1hit][补正率:-6%/1hit]
正面同时投掷2枚“烁刃”(Flash Edge)光束回旋镖。 简称FE。
足止,但是判定很大弹速很快。射程基本相当于红锁。
作为直接格斗打不到的距离时使用的射击来说挺强的。
对拥有格斗迎击很轻松的武装的对手、和对格斗机体的迎击等比较好用。
抓硬直之类的大部分场合都是单边命中4hit威力为61~62。
12/6/26的调整补正缓和了、接格斗连段可以打到超200的伤害。
需注意的是扔出去后返回手上才开始回弹。
迎击用掉后、到能再扔为止有相当一段时间。
再者、不取消的话硬直相当长、并且没取消路线。
扔出去后换装再换装到剑装的话飞镖会立即回好弹。
但是、BOOST消耗非常大。
【副射击】光束步枪【连射】
[常时回弹][回弹:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:70%]
发射足止BR。追加输入可以3连射。比通常的BR诱导稍差。
只有第一发有枪口补正。连射中被切诱导后不会再诱导。
连射能取DOWN、但第1发打中了第2、3发也经常打偏。
因此、1发就取消、确认hit了再连射比较好。
基本是在主射后格斗打不到的时候追击用。
【后特殊射击】【换装】地狱犬
和空装的一样。
剑装的话可以取消全部格斗来用。
对缺乏射击性能的剑装来说是很贵重的手段的同时、提高连段火力也是必不可少。
换剑装的时候也务必留一发。
格斗武装
前格以外的格斗可以特格取消(后、BD格、派生最终段以外的可以)。
还有前特射以外的全格斗都可以后特射取消。
前特射除BD格以外的格斗都可以取消。
【通常格斗】Excalibur
用激光对舰刀横砍3回斩。
联扎的延续。但是基本上都变成了2hit。
延伸不太好、不过发生范围相应的不错。
CUT耐性不太好、但是火力非常高因此有机会就用。
前派生为突进斩。正上方打飞。
12/6/26以及8/28的升级数据调整使全部威力强化了。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斩×2 | 73(80%) | 38(-10%)*2 | 1.8 | 0.9*2 | 硬直 |
┗第2段 | 斩×2 | 142(66%) | 45(-7%)*2 | 2.0 | 0.1*2 | 硬直 |
┣第3段 | 上斩×2 | 212(54%) | 55(-6%)*2 | 3.0 | 0.5*2 | DOWN |
┗前派生 | 突进斩 | 192(54%) | 75(-12%) | 3.0 | 1 | DOWN |
【前格斗】叩击
联扎前格。摔打完后弹地硬直。可以追击。
可从特格取消。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 摔打 | 80(80%) | 80(-20%) | / | 1.7 | 弹地 |
【横格斗】斩→横扫
联扎横格。不过、由于初段变得接近纵斩没联扎那样的范围、不要太期待牵连另一个。
由于修正发生・速度・延伸变成了和格斗机相应可以用的性能。
综合来说强化到了普通格斗的话全部拼得过的程度。主力。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斩 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 横扫 | 143(65%) | 85(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【后格斗】上斩
2HIT的上斩。
注意第2HIT不能特格取消。
动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上斩×2 | 76(%) | (-%) | 1.7? | 0.85?×2 | DOWN |
【BD格斗】突进斩→突进斩→突刺
「そんな好き勝手、させるもんかぁー!」
突进斩×2→多段hit的突刺。
突进速度、延伸在剑脉中算高性能。判定很弱。
不过、该说是突进斩类型的BD格斗的宿命么上下诱导稍微有点低。
最终段会有视点变更。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突进斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗第2段 | 突进斩 | 126(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | DOWN |
┗第3段 | 突刺 | 174(%) | (-%) | 3以上 | DOWN |
【特殊格斗】Excalibur【升龙斩】
天下武功出升龙
一边回转Excalibur一边上升。
HIT中的话只一下也可以前格取消。不过、要注意回转动作中可能会漏。
突进速度、诱导、延伸不错。
可以从大部分格斗取消。
上升速度相当快、上升距离也有所以cut耐性相当高。
不过、作为唯一最大的缺点、格斗hit中也持续消费BOOST。
突进部分的BOOST消费量很普通、所以作为机动低的剑装的移动技也很优秀。
特格强袭、前step用飞镖强行打中之类的强行压制也能做到。
从DOWN系的格斗取消用出来偶尔会漏。
还有墙边之类的经常会漏。
因为向上DOWN、也有比起前格取消向下强制DOWN选择就这样放置更好的情况。
没BOOST的状态用特格空挥的话会在原地回转不上升。
HIT的话就会上升所以没必要太过注意。
特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段(第1~8hit) | 回旋斩 | 77(84%) | 10(-2%)×8 | 1.2? | 0.15?×8 | DOWN |
┗第1段(第9hit) | 回旋斩 | 115(74%) | 45(-10%) | 1.7? | 0.5? | DOWN |
【前特殊射击】突刺
和其他形态的换装格斗一样。DOWN值是较低的1、伤害、补正都非常优秀的格斗。
延伸略短、突进速度普通。判定、发生不错。
可以取消BD格和前特射以外的格斗。也可以被特格取消。
也可以从其他形态使用、作为始动使用的话BOOST很少也可以打出大伤害。务必熟练使用。
剑装形态下被特格的性能给掩盖了、没啥出场机会。
前特殊射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 94(80%) | 20(-4%)×5 | 1 | 0.2×5 | DOWN |
换装
【特殊射击】Silhouette换装
特射+N:空装脉冲 「你由我来打到…!」
特射+左:炮装脉冲 「不会这么简单让你们得逞哟!」
特射+前:Excalibur突刺(可以格斗取消)…前述
特射+后:炮装脉冲+地狱犬(不可以副射取消)…前述
觉醒技
Excalibur【突进】
和空脉不一样、投掷的是FE。虽说投掷的是右侧的FE、不过就算主射没了也能投(场景里3枚FE)。
与其他形态投掷的武装相比FE比较大所以感觉比其他形态更容易中。
脉冲高达概述&战术 | ||
空装脉冲武装 | 剑装脉冲武装 | 炮装脉冲武装 |
空装脉冲连段&战术 | 剑装脉冲连段&战术 | 炮装脉冲连段&战术 |
高达VS. 微信公众号
向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建议
zhexvsfbwiki@hotmail.com
本站内容未经授权禁止转载