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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

脉冲高达 剑装

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脉冲高达.png 脉冲高达概述&战术
空装脉冲武装 剑装脉冲武装 炮装脉冲武装
空装脉冲连段&战术 剑装脉冲连段&战术 炮装脉冲连段&战术
正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE  机师:真・飞鸟
COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 “烁刃”光束回旋镖 1 16
副射击 光束步枪【连射】 3 60 追加输入射击可3连射
后特殊射击 【换装】地狱犬 -2 150 炮装换装。消耗炮装主射弹数。直接取消打出来的话90
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 Excalibur
派生 突进斩
NNN
NN前
212
192

新派生
前格斗 叩击 80 弹地Down
横格斗 斩→横扫 横N 143
后格斗 上挑斩 76 新动作
BD格斗 突进斩→突进斩→突刺 BD中前NN 174 新动作
特殊格斗 Excalibur【升龙斩】
(→叩击)
特(→前) 115→(175) 可以前格取消。持续消耗BOOST
前特殊射击 突刺 前特射 94 和从其他形态换装来的格斗一样
换装 名称 输入 威力 备注
特殊射击 魅影系统 换装 N or左特射 N:空装 左:炮装
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
Excalibur【突进】 3按键同时按 246

解说&攻略

脉冲装备了重视格斗的「剑影系统(Sword Silhouette)」后的形态。

和过去作大致相同不过和剑装强袭一样几乎全部变成了多段。

是近距离自卫和给予压力的重要形态、也是脉冲中以最大火力见长的连段要员。

反面机动虽然比炮装要好不过远远不及空装射击战乏力。


最大的特征为那大判定的镖、飞镖在手很容易抑制对手的接近。

格斗抓人的能力比格斗机稍微差一点所以主要抓准镖中后追击。


由于没射击的取消路线、虽然很擅长迎击但之后的取down却非常不擅长。

没BOOST的话基本就确定要被反击了所以小心点。


取消路线

  • N特射 → 空装副射
  • 右特射 → 剑装主射
  • 左特射 → 炮装后格斗
  • 前特射 → 剑装BD格和前特射以外的格斗
  • 全格斗任意段 → 后特射
  • N、横、后、BD → 特格 (N最终段&N前派生&横最终段&前&特格除外)
  • 特格任意段 → 前格斗

射击武器


【主射击】“烁刃”光束回旋镖

[返回回弹][回弹:1.5秒/1发][属性:飞镖][硬直][DOWN值:0.25?/1hit][补正率:-6%/1hit]

正面同时投掷2枚“烁刃”(Flash Edge)光束回旋镖。 简称FE。

足止,但是判定很大弹速很快。射程基本相当于红锁。

作为直接格斗打不到的距离时使用的射击来说挺强的。

对拥有格斗迎击很轻松的武装的对手、和对格斗机体的迎击等比较好用。


抓硬直之类的大部分场合都是单边命中4hit威力为61~62。

12/6/26的调整补正缓和了、接格斗连段可以打到超200的伤害。


需注意的是扔出去后返回手上才开始回弹。

迎击用掉后、到能再扔为止有相当一段时间。


再者、不取消的话硬直相当长、并且没取消路线。


扔出去后换装再换装到剑装的话飞镖会立即回好弹。

但是、BOOST消耗非常大。


【副射击】光束步枪【连射】

[常时回弹][回弹:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:70%]

发射足止BR。追加输入可以3连射。比通常的BR诱导稍差。

只有第一发有枪口补正。连射中被切诱导后不会再诱导。

连射能取DOWN、但第1发打中了第2、3发也经常打偏。

因此、1发就取消、确认hit了再连射比较好。

基本是在主射后格斗打不到的时候追击用。


【后特殊射击】【换装】地狱犬

和空装的一样。

剑装的话可以取消全部格斗来用。

对缺乏射击性能的剑装来说是很贵重的手段的同时、提高连段火力也是必不可少。

换剑装的时候也务必留一发。

格斗武装

前格以外的格斗可以特格取消(后、BD格、派生最终段以外的可以)。

还有前特射以外的全格斗都可以后特射取消。

前特射除BD格以外的格斗都可以取消。


【通常格斗】Excalibur

用激光对舰刀横砍3回斩。

联扎的延续。但是基本上都变成了2hit。

延伸不太好、不过发生范围相应的不错。

CUT耐性不太好、但是火力非常高因此有机会就用。


前派生为突进斩。正上方打飞。


12/6/26以及8/28的升级数据调整使全部威力强化了。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斩×2 73(80%) 38(-10%)*2 1.8 0.9*2 硬直
┗第2段 斩×2 142(66%) 45(-7%)*2 2.0 0.1*2 硬直
 ┣第3段 上斩×2 212(54%) 55(-6%)*2 3.0 0.5*2 DOWN
 ┗前派生 突进斩 192(54%) 75(-12%) 3.0 1 DOWN

【前格斗】叩击

联扎前格。摔打完后弹地硬直。可以追击。

可从特格取消。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 摔打 80(80%) 80(-20%) / 1.7 弹地

【横格斗】斩→横扫

联扎横格。不过、由于初段变得接近纵斩没联扎那样的范围、不要太期待牵连另一个。

由于修正发生・速度・延伸变成了和格斗机相应可以用的性能。

综合来说强化到了普通格斗的话全部拼得过的程度。主力。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横扫 143(65%) 85(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格斗】上斩

2HIT的上斩。

注意第2HIT不能特格取消。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上斩×2 76(%) (-%) 1.7? 0.85?×2 DOWN

【BD格斗】突进斩→突进斩→突刺

「そんな好き勝手、させるもんかぁー!」

突进斩×2→多段hit的突刺。

突进速度、延伸在剑脉中算高性能。判定很弱。

不过、该说是突进斩类型的BD格斗的宿命么上下诱导稍微有点低。

最终段会有视点变更。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突进斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段 突进斩 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 DOWN
 ┗第3段 突刺 174(%) (-%) 3以上 DOWN

【特殊格斗】Excalibur【升龙斩】

天下武功出升龙

一边回转Excalibur一边上升。

HIT中的话只一下也可以前格取消。不过、要注意回转动作中可能会漏。

突进速度、诱导、延伸不错。

可以从大部分格斗取消。

上升速度相当快、上升距离也有所以cut耐性相当高。

不过、作为唯一最大的缺点、格斗hit中也持续消费BOOST。

突进部分的BOOST消费量很普通、所以作为机动低的剑装的移动技也很优秀。

特格强袭、前step用飞镖强行打中之类的强行压制也能做到。


从DOWN系的格斗取消用出来偶尔会漏。

还有墙边之类的经常会漏。

因为向上DOWN、也有比起前格取消向下强制DOWN选择就这样放置更好的情况。


没BOOST的状态用特格空挥的话会在原地回转不上升。

HIT的话就会上升所以没必要太过注意。

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段(第1~8hit) 回旋斩 77(84%) 10(-2%)×8 1.2? 0.15?×8 DOWN
┗第1段(第9hit) 回旋斩 115(74%) 45(-10%) 1.7? 0.5? DOWN

【前特殊射击】突刺

和其他形态的换装格斗一样。DOWN值是较低的1、伤害、补正都非常优秀的格斗。

延伸略短、突进速度普通。判定、发生不错。

可以取消BD格和前特射以外的格斗。也可以被特格取消。


也可以从其他形态使用、作为始动使用的话BOOST很少也可以打出大伤害。务必熟练使用。

剑装形态下被特格的性能给掩盖了、没啥出场机会。

前特殊射击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 94(80%) 20(-4%)×5 1 0.2×5 DOWN

换装


【特殊射击】Silhouette换装

特射+N:空装脉冲 「你由我来打到…!」

特射+左:炮装脉冲 「不会这么简单让你们得逞哟!」

特射+前:Excalibur突刺(可以格斗取消)…前述

特射+后:炮装脉冲+地狱犬(不可以副射取消)…前述

觉醒技


Excalibur【突进】

和空脉不一样、投掷的是FE。虽说投掷的是右侧的FE、不过就算主射没了也能投(场景里3枚FE)。

与其他形态投掷的武装相比FE比较大所以感觉比其他形态更容易中。


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