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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

能天使高达 连段介绍&技巧

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能天使高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
EXIA REPAIR 武装解说
 
 

连段

(>为STEP、≫为BOOST DASH、→为直接取消) ※前特格是用后特格也可以,副射为终结式的场合,用后副射也可以。N格也可以用横格代替,但是伤害若干下降。前即~是前格不打完就取消or派生的意思

※ 带?的表示计算所得值、可能会和实际威力有异。

BR始动
连段 伤害 备注
BR×3137?
BR×2→副射141?
BR×2→特射143?
BR→副射≫特射150?
BR→副射→前即射→前特格165?近距离限定。BG0也可以
BR≫NNN183?基本
BR≫NN前185?
BR≫BD格N→副射176推荐后副射、基本combo
BR≫BD格N>后格174比起↑↓BOOST消费增加不过虹STEP+打飞+特格取消で足掻けるので作为没副射时的选择
BR≫BD格N→前特格176基本
BR≫BD格N→特格(只最终段)176向特格取消稍有延迟
BR→特格(2~4HIT)≫BD格N206?距离和高度有相当的限定。向特格取消慢了只最终段的话能来得及盾。
副射始动
横副射始动的话伤害降低6
连段 伤害 备注
副射≫BR×2147?
副射≫特射131?远的话就这样
副射→前射→特格(只最终段)184?近距离限定。BG0也可
副射≫后>NNN200?
副射≫BD格N→前特格186?
副射≫BD格N→特格(只最终段)≫BD格207?
N格始动
连段 伤害 备注
NN>NNN235?基本
NN前(2hit)>NNN244?从基本的派生
NN前(2hit)>NN前244从基本的派生
NN前(2hit)>NN前(2hit)→副射244由于BG消费少。副射命中的话和敌人的距离稍微远点。SEVEN SWORD COMBO
NN前(2hit)>NN射→副射245?N格始动通常DEATH COMBO候补(前作的间隙没了成了DEATH COMBO)。SEVEN SWORD COMBO
NN前(2hit)→副射→前即射→特格(只最终段)228?BG0也可。SEVEN SWORD COMBO
NN前(2hit)>前射→副射239SEVEN SWORD COMBO
NN前(2hit)>前即射→特格(只最终段)≫BD格253?BOOST GAUGEがマッハ
NN后射→副射→前特格225?BG0也可
前格始动
特别是没记述的话前格是全打完为前提。前射为"前格射击派生"的省略
连段 伤害 备注
前(4hit)>横N>NNN231?前格接前虹STEP可以接各种格斗。不最速取消的话NN会强制DOWN
前即>前即>前即>前164?第4次会强制DOWN
前>前>前(5hit?)164?不最速取消的话第3次会强制DOWN (由于是多段HIT总伤害自体不变)
前即射→副射→前即射→特格(只第3-4hit)222?BG0也可
前(4hit)射→副射≫BD格N→前特格211
前(3hit)射→特格(只最终段)≫NNN270前(2hit)以下的话非强制DOWN
前(8hit)射→特格(值最终段)≫NNN273前(9hit)以上的话NN会强制DOWN
前(3hit)射→特格(只最终段)≫NN前(2hit)→副射277?使用7成左右BOOST GAUGE
前(3hit)射→特格(只第3-4hit)≫BD格N→前特格258
前(4hit)射→特格(只最终段)>前(4hit)射→副射 (放生)243?第2次前6hit以上会导致强制DOWN
前(3hit)射→特格(只最终段)>前(1hit)射→特格(只最终段)>前(4hit)射→特格(只最终段)308世纪末GN BASKE。由于消费全部BD GAUGE除掉途中觉醒的话实践几乎不可能
〆为副射和前特格都可以
横格始动
连段 伤害 备注
横N>横NN219基本。比N格快一点打完但威力低一点
横N前(2hit)>NNN236主力
横N前(2hit)>横NN229
横N后射→副射→前特格221?BG0也可。SEVEN SWORD COMBO。前特格可能会打不中
横N前(1hit)→特格(第2~4段)>前(6HIT)射→副射~260?前派生第1击命中后即取消的话特格初段不会中
横N前(2hit)→特格(只最终段)>前(6HIT)射→副射~260?前派生第2击命中后特格稍延迟使用会中相当严格
后格始动
连段 伤害 备注
后射→副射→前即射→特格(只最终段)215?BG0也可
后射→特格(只最终段)>前即射→副射251?
后射→特格(只最终段)≫BD格N246?
后→特格(只第2-4hit)≫BD格N243~226?hit数不安定
后→特格(只第2-4hit)≫NNN275~266?
BD格始动
连段 伤害 备注
BD格N>NNN233基本
BD格N>NN前(1hit)→副射232?没用的意味
BD格N>横NN228?基本
BD格N→特格201?简便COMBO、BG0也可。比前作伤害効率要高
BD格N→特格(只第2-4hit)>前即射→特格(只最终段)259?
BD格N→副射→前即射→特格(只最终段)213?BG0也可。对应换锁
BD格N→副射→前即射≫BD格214?容易用完BG。把敌人稍微往高处打飞。
特格始动
连段 伤害 备注
特格≫BD格N215?BOUND了的对手用BD格追击
特格≫NNN249?NBD后延迟安定
特格(只第2-4hit)>前即射→特格(只最终段)≫BD格N303?初段漏连
特格(只第2-4hit)>前即射→特格(只最终段)≫NNN330?前格2HIT以内
特格(只第2-4hit、最终段HIT之前觉醒)>特格最终段≫特格最终段≫特格最终段>觉醒技378/ 371?浪漫COMBO的世纪末BASKE 初段用前虹接、他用前BD
特格(只第2-4hit)>特格(HIT之前觉醒)最终段≫特格最终段≫特格最终段≫特格最终段>觉醒技384?/378?
TRANSAM中
(A觉/B觉)
连段 伤害 备注
BR≫BD格NNN222?/205?止めにでも
NNNNN>NNNNNN267?/247?观赏连、很长
NNNNN>NNNNN>BURST ATTACK290?/270?
NNNNN≫BD格NNN266?/246?
NNNNN≫BD格NN>BURST ATTACK289?/269?
NNNNN>横NN252?/234?
NNNN>后射→副射 (放生)251?/231?
NNNNN>后→副射 (放生)250?/231?
前(4hit)射→特格(只最终段)>BURST ATTACK344/ 318?
前(4hit)射→特格(只最终段)>前(4hit)射→特格(只最终段) BURST ATTACK355/ 350?GN BASKE
前(6hit)射→特格(只最终段)≫BD格NN>BURST ATTACK345/ 320?
前(6hit)射→特格(只最终段)≫BD格NNN325?/300?前格的hit数会多少让伤害上下波动
前(4hit)射→特格(只最终段)≫特格(只最终段)≫BD格NNN354?/344?N特loop用前BD接、墙边就横虹
前(4hit)射→特格(只最终段)≫特格(只最终段)>BURST ATTACK358?/352?
横N>BURST ATTACK288?/264?
横N>横N>BURST ATTACK274?/252?横初段打2次威力反而下降
横N前(2hit)→特格(只最终段)>横NN293?/269?地上也可能、接特格要微延迟
横NN>横NN272/ 250?要高度、很快打完
横NN>横N→横副射1HIT?/ ?放生、第二次的横到N4为止也可。哪个都是膝曲硬直风险小
横NN≫BD格NN286?/263?
横N前(2hit)≫BD格NNN272?/250?
横>特格(只第3-4hit)>前(4hit)射→特格(只最终段)>BURST ATTACK351/ 327?横>特格用后虹接
后射→特格(只最终段)≫横NN299?/274?
后射→特格(只最终段)≫BURST ATTACK341?/314?
后射→特格(只最终段)>前即射→特格(只最终段)>BURST ATTACK352?/332?GN BASKE
BD格NN>NNNNNN289?/267?观赏连&拘束连
BD格NN>NNNNN>BURST ATTACK312?/290?
BD格NN>横NN278?/256?快速打完
BD格NN→特格261?/242?BG0也可
BD格NN→副射→前(4hit)射→特格(只最终段)270?/249?BG0也可、玩弄的同时也想打出伤害的时候
BD格NN>后→副射 (放生)269?/249?由于麻痹不DOWN可以放生
BD格NN≫BD格NNN292?/269?由于比起前作BD格的DOWN值有減少、可以7段斩
BD格NN>BURST ATTACK310?/287?
BD格NN≫BD格NN>BURST ATTACK315/ 292?
BD格NN→特格(只最终段)>BURST ATTACK339?/312?特格微延迟
BD格→特格(只最终段)>BURST ATTACK331?/305?
BD格→特格(只最终段)>前即射→特格(只最终段)>BURST ATTACK353?/338?GN BASKE
REPAIR时
连段 伤害 备注
NN>NNN217
横≫BD格N→前特格208?
BD格N>NNN210
REPAIR时TRANSAM中
(A觉/B觉)
连段 伤害 备注
横>横>横238? /218
BD格NN≫BD格NNN251? /231
BD格NN≫BD格NN>BURST ATTACK234?/???


战术+僚机考察


战术

分类上看待为格斗机的EXIA、不过其运用方法与其他机体差异甚大。

作为大前提、不清楚使用方法的话经常完全没有表现出存在感就结束的机体、于是有必要把握一整套的行动和武器的性质。


虽说格斗很强但是没有强力格斗机那样擅长交锋、COST2000的基础上还拥有复活所以耐久力也不高。

这个机体的本质是『虽说以诡异的行动来玩弄敌人、但重点的重点是打出COMBO获得伤害』这样的战斗方式。


EXIA的立回根据队友多少有改变、不过一击脱离的能力基本而全面。

BR和BEAM DAGGAER的性能不差、不过持续射击战的弹数和火力等并不令人满意。

即使是换伤害也赢不了、所以作为为了着手格斗的准备和用作牵制的程度来用吧。

为此、最好记几个由BR和BEAM DAGGER接的COMBO。


射中敌人之际的时机・自己的BOOST量・和队友的位置等要能瞬间判断、来改变打的COMBO就能发挥出这个机体的真正价值咯。

远距离的BR回避用前特格和横副射、近距离快要被BZ打中的时候推荐试试使用特格、偶尔可能不会被打到。


觉醒而来的TRANSAM这次也很强力。进攻方发生巨大的变化、所以在想变换攻击节奏的时候和不停攻击的时候使用。

机动力的上升也很惊人、在不太令人满意的状况时作为逃跑的一手也能发挥作用。

虽说耐久力比前作增加、但作为格斗机依旧很低、所以要十分注意事故和偷袭・远处的狙击。

攻击手段很多的格斗机用BEAM DAGGER和BR来停止行动、发现破绽就打一套COMBO。不过、这种情况也忌讳强

行进攻和强行突入。

长射程的机体为敌人的情况、被拉开距离导致无法出手、最好以不让逃走程度的纠缠来进攻。

会有吃了3000机的COMBO导致一套就会濒死的情况、得有在争取伤害的时候也要因危险而考虑后退的勇气。



僚机考察

  • COST 3000

从格斗到射击大致掌握的机体齐全、EXIA可以在某种程度随意行动、是比较容易配合的组合。

自己发动攻击获得帮忙也可以、弥补队友的失误、牵制来制造机会也可以。

绝对不能够先落,要时刻注意队友和对手的位置,也要注意事故。


  • COST 2500

由于是比较相近的COST带、比起3000更需要意识前卫和后卫来行动。

前卫战斗的场合没什么问题、转回后卫的场合用BR和BEAM DAGGER去阻止敌人的行动。

哪个武器牵制都很强的、所以最好用在敌人的破绽。


  • COST 2000

同COST带、特点为分工明确的机体很多。

与万能机和格斗机组的场合、像COST2500那样的切换前卫后卫来战斗。

队友是射击机的时候,要等对方先出手,自己不停手的纠缠来牵制、增加队友的攻击机会。

反过来队友的攻击让敌人露出了破绽、用COMBO来问候吧。


  • COST 1000

EXIA作为攻击的主力、也必须掩护队友、所以相当忙碌。

哪边都是单机正面竞合无法获胜的性能、所以最好以擅长面和战术来互相弥补。


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机体快速查询

3000 COST

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高达艾比安.png 零式飞翼高达(EW版).png 高达DX.png
TURN A高达.png TURN X.png 命运高达.png
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全装备独角兽高达.png 报丧女妖·命运女神.png CROSSBONE高达X1FC.png
OO高达七剑G.png Ξ高达.png 佩涅罗佩.png
Ex-s高达.png
2500 COST

Z高达.png THE·O.png 全装ZZ高达.png
卡碧尼.png 戈托拉坦.png 神高达.png
零式飞翼高达 卡托鲁搭乘.png 双头龙高达.png 托鲁基斯II.png
地狱死神高达(EW版).png 托鲁基斯III.png 高达华沙高CB.png
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极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
2000 COST

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百式.png 美萨拉.png 汗布拉比.png
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高达F91.png 飞龙高达.png 镜高达.png
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金斯莫.png 银斯莫.png 卡普鲁&柯林卡普鲁.png
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